技能

影响特色†

你有一个标志性的姿势,凝视,或走路,让你在没有交谈、接触或可观时间时使用一个特定的影响技能-外交,唬骗,威吓,礼仪,性感,或黑街。这只会在面对面的时候起作用(不是通过电话,心灵感应等),并且仍然需要影响检定(基本集第359页),但它能够让你快速而安静地行动(因此,声音修正永远不起作用)。

这些技法会影响许多种技能的缺省值、修正和/或技法。大多数都是合法的,特别是战斗技能,在这种情况下算作战斗Perks(P.4-8)。所有的都可以在游戏中学习。

属性替换†

可信的点头:当你需要进入一个你不属于的地方时,你可以点头,就像你认识那些看着你的人(例如保安)一样,蒙混过去。这需要一个标准的唬骗影响检定。

你已经受训用一种非默认属性使用技能。GM决定允许什么,并且这种改变应该是有意义的。一些准则:

基于DX的具有复杂技术方面的技能可以替换到IQ(基于IQ的战斗服),而那些涉及精细工作或手眼协调的技能可以替换到Per(基于Per的驾驶)。

消除戒备的笑容:在任何外交可能解决的棘手情况下,你可以只是微笑和耸耸肩来进行影响检定。

可怕的凝视:你可以不用说一句话就使用威吓:简单的交叉手臂和怒视。这方便于没有武器、有记录的威胁、瘀伤等的证据就离开。

基于IQ的用于小工具的技能可以替换到DX(开锁基于DX),那些用于发现或跟踪事物的技能可以替换到Per(基于Per的尾随),而那些具有超自然观念的技能可以替换到Will(基于Will的仪式魔法)。

流氓招摇:你的行走方式完全是黑街的体现。GM会进行一个秘密的影响检定,只要这可能给下层人留下足够的印象,他们不会随机挑选你来找麻烦。

基于HT的运动技能可以替换到DX(基于DX的游泳),那些有社交方面的技能可以替换到IQ(基于IQ的性感),而那些基于电影战斗效果或抵抗力的技能可以替换到Will(基于Will的身体控制)。

傲慢的讥笑:只要你俯视自己的鼻子,就能让高级酒店的门卫,昂贵商店的推销员,银行经理等后退,进行礼仪(上流社会)的影响检定。

基于Will的技能可以普遍地替换到IQ(基于IQ的驱魔),而那些具有电影战斗效果或帮助抵抗的技能可以替换到HT(基于HT的斗气击)。

性感姿势:你可以通过挺胸、翘臀、舔嘴唇等简单的方式来展现你的性感。当你可以看到目标,但无法安全接近目标时,这一点非常有用;成功可以说服他接近你。

基于Per的涉及手眼协调或精细操作的技能可以替换到DX(基于DX的搜查),而大多数基于Per的技能可以替换到IQ(基于IQ的检测谎言)。

这将影响通常技能的使用,但不会覆盖基于特定属性的GM或任务要求的检定(见基本集第172页),例如,如果一个冒险要求每个人检定基于Per的开锁,属性替换(基于DX的开锁)不允许你进行基于DX的检定,你必须像其他人一样进行基于Per的检定。

你必须通过技能和属性选择分支,如示例。没有人可能有4个以上的属性替换Perk。

标准流程†

标准流程免除了你必须告诉GM你的角色正在做一些对他来说次要的东西。你总能从疑问中获益。在场景外重新装填和加油这类事情是有效的,但你必须在某个时候获得足够的弹药、燃料和/或电池——而且只要这个Perk发挥作用,GM可以自由记录你的弹药供应或银行账户。例如:

背景知识†

高效†

你有一个只为那些在特定地区长大或生活、在特定行业工作等的人提供的缺省技能。这并不会授予这些技能,也不会给任何通常没有缺省值的技能提供缺省值。它只是允许对GM认为在游戏世界中不是常识的东西进行缺省检定。例如,任何纽约人可以尝试纽约的地域知识、时事(区域)、地理学(区域)、历史学或法律(政区)。如果他想在芝加哥获得同样的益处,那将是另一种Perk。

你已经知道了某一个特定技能方面在不造成太多祸患的情况下可以走哪些捷径。这可以让你忽略赶时间(基本集第346页)的-2惩罚。因此,如果非战斗技能可以加快速度,你可以在通常的80%时间内使用它而不承受减值。你必须选择技能分支。

双手自由†

你可以使用特定技能通常使用的部位以外的其他身体部位来执行任务。在大多数情况下,这意味着需要一只手而不是精细操作的技艺,无需使用手。例如,双手自由(驾驶)让你用膝盖驾驶汽车而不承受减值。

GM应该把适当的背景知识免费给任何有良好背景故事的PC。这种Perk的存在是为了让玩家简单地宣称自己有一些难以解释的历史,或者玩有难以置信的广泛过去历史的角色。

这个Perk被允许使用战斗技能。在这种情况下,它是电影化的并且每个技能的每个单独任务是个不同的Perk,例子见双手叉腰和棉花胃(P.5)

交叉训练*†

超专业化†

你是个比可选技能分支(基本集第169页)范围更狭窄的专家。你在某个技能晦涩难懂的专业中获得+5,这个专业至少需要3个单词形容并且比一次冒险经历一次检定更不重要。例如物理学的超专业化(高级夸克质量模型),生物工程学的超专业化(三价流感疫苗),工程学的超专业化(特拉佩迪翁量子计算机)。

你熟悉特定技能使用的所有装备的制造和样式。如果该技能有分支,还必须选择分支。在你的领域内工作时,不会受到不熟悉的惩罚。(见熟悉,基本集第169页)

这个Perk是电影化的,但对于接受大量训练的间谍和士兵来说,一个涵盖大而有限的列表的版本是现实的。GM决定什么构成这类培训以及涵盖了哪些样式。

你必须选择擅长的技能和专业领域。超专业化只适用于基于IQ的知识类、科学类技能,除非GM表示例外。

交叉训练最常见于驾驶和枪械,但可以用于任何使用装备的技能。

尖端训练†‡

省略麻烦检定*†

你接受了个人TL以上的特定技术技能的指导;例如,TL7试飞员可能有尖端训练(飞行驾驶/TL8(空天飞机))。根据GM的选择,这个Perk可能附带较小的社会关系,例如在同一培训计划的参与者中获得微不足道的互助信条。它通常有职责或其他社会义务作为前置条件。

前置:属性或技能达到16+

你将无需使用技能或属性去执行与冒险情境不直接相关的特定后台任务,如战斗、调查和盗窃。这通常会影响到从A到B的技能的“场外”检定,如区域知识、驾驶和导航。每一个Perk可以让你免除一项任务;这可能涉及多种技能,但你必须在涉及到的任何数值达到16才能免除检定。例如:摇荡:无论是在城市中还是在丛林中,你都可以通过荡着藤蔓、绳索、人造蜘蛛网或类似的方式在地上旅行。有了这个Perk,你可以经常找到新的地方系上你的线或新的藤蔓已就位而不需要做重复的技能检定。你必须在Per或观察,杂技以及任何你投射摇荡线的技能上有16+。运输员:这个Perk能让你的车辆和所有乘客、货物安全地通过已知友好或中立领地而不用做技能检定。你必须在车辆操作技能和相关导航专业以及要通过区域的地域知识的技能上有16+。

这个Perk对那些选择了少于5个专长的人来说比高TL(基本集第23页)便宜,如果有人设法在五个领域获得尖端训练,GM可能选择让他用同样的分数的高TL取代5个Perk。

在一个跨越多个TL的战役中,GM可能会把这个Perk视为有等级,每个TL一级。在这种情况下,试飞员会为尖端训练2(飞行驾驶/TL9(空天飞机))支付2分。

业余者†

你对一系列相关的技能略知一二,但还不足以在其中任一个上获得1分。选择8个技能(必须有缺省值),你可以在使用这些技能时将缺省值+1。你可以用两个位置交换一个+2,4个位置交换一个+3。如果一个技能有一个过于慷概的缺省值,你不能把它提升到实际点数可以购买的等级。

例如:科学老师麦克业余于生物学、化学、数学(应用)和物理学,所有这些缺省自IQ-6。他用默认的8项+1交换成4项+2,拥有了4项缺省值+2的技能。

副手训练†

所选的技能仍然是缺省的,而不是被学习的技能。你不能将其他技能缺省自改进的缺省值,也不能从只适用于“知道”某个技能的规则中获益。

你已经用你的“副手”练习了足够多的特定技能以让你忽略-4的非惯用手惩罚(基本集第14页)。这扩展到所有基于该技能的防御和技法,不同于双手自由(上),包括了精细操作的技艺。你必须选择技能分支:任何合格技能,包括战斗技能,如果它的运用程序通常只使用一只手,都是合格的。

不寻常的姿势†

这个Perk完全取代了副手武器训练(基本集第232页)技法(但如果购买武器技能,依然可以叫这个)。对于那些少于5个专业的人来说,副手训练比双巧手更便宜。如果有人专业到购买5种Perk,GM应该让他用双巧手以同样的分数替换。

你可以用一种不同于通常姿势的特定技能来执行一项特定的任务,从而避免这种惩罚。这个Perk只对那些最初就受到姿势惩罚的技能才有意义!战斗技能是最明显的例子,但在这种情况下你必须指定一种战斗技法.例如,不寻常的姿势(俯卧时空手技击踢)只消除了在地面用空手技击踢腿的-4惩罚;要消除空手技击的所有惩罚,购买地面格斗(基本集第231页)

一项任务的才干†

有一个不需要知道特定技能就能使用的技巧。这不能是技能的主要用途、一个战斗动作或任何受到减值的任务。任何其他的任务都是允许的。要使用你的技巧,检定对应的控制属性。

例子:一个总是可以在没有机修技能的情况下短路点火启动汽车的骗子可以有OTW(短路点火汽车),因为这近乎是机修的微不足道的应用,并非主要应用也与战斗无关。机修是一种基于IQ的技能,所以他必须为此进行一个IQ检定。

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