长任务
GM 可以定义某些事件为“长时任务”。这需要花一定数量工时的时间来使用一个或多个属性或技能。例如,GM 可能裁定,建立一个越过峡谷的索桥需要40 个工时的使用DX 的普通劳动,使用木匠技能的24 工时的工作,和8 个工时使用工程学技能的工作。
对工时贡献的正常范围为,每一个参与的人每24 小时的天,工作八小时。在每一天结束时,每个工人检定当天使用的技能(GM 为NPC投骰)。一次的成功检定对任务的进度提供八个工时;大成功提供额外50%。失败只提供一半的工时。一个一次大失败没有任何贡献,并毁坏2d 已经完成的工时!
监察工作的人员如果与工人一起施工了整整一天可以选择协调他的下级而不是提供工时。如果组织力比提供激励重要,进行一个管理检定,相反的情况(GM 决定) 则检定领导力。
成功,则工人他们当天的技能检定得到+1;大成功,他们得到+2。任何失败,监工不起作用。
GM 如果认为任务的结果并不重要或是剧情正激烈,他可以使用难度修正取代其他修正值,来避免修正值的繁琐计算。例如,在追车大战中有一辆汽车受损了,GM 可以直接把这辆车相关检定的难度提升一下而不是计算这辆车的装备修正。
时间消耗
你可以通过慢工出细活来减少困难任务的减值——甚至得到加值。相反,如果你不得不赶时间,即使最简单的任务也会变得困难起来。
额外时间:用额外的时间(正常所需时间由GM 决定) 来完成一项任务能为非战斗任务提供加值:2 倍时间,+1;4 倍时间,+2;8 倍时间,+3;15 倍时间,+4;30 倍时间,+5。例如,花一个工作日(=8 小时) 完成本来只需要一个小时的任务能给予+3。这个加值只对于那些花额外时间会有用的事情有效。多花些时间可以帮助你打开保险箱或是弄明白超文明遗产有什么用,但
加班是可行的。要让NPC 这么做,需要进行影响检定( 参见影响检定)。如果某天你工作超过八小时,当天就需要进行HT 检定,超过10 小时的每1 小时带来-1 减值。成功,用正常的技能和检定计算贡献的工时。失败,你的技能检定有一个减值,等于你的失败度或-2,取更高的减值,而且你失去FP,数量等于你减值的大小——但你仍然能提供额外的工时,如果你的技能检定成功。把大失败当作普通失败,但因为你筋疲力尽,你第二天不能参与工作!
通过抄近路,减少工时要求也是可行的,见正文“时间消耗”一节。所有做同一类型工作的工人的技能检定都有因为匆忙带来的减值。
例如,在上面的索桥例子中,提供普通体力劳动的工人可以减少他们的工作量20 工时,但他们会改为进行DX-5 检定而不是DX 检定。
同样地,也可以采取额外的时间来获得一些加值。在上面的例子中,如果那些工人投入80 工时,他们改为检定DX+1。如果额外的时间需要靠当天加班来提供,这种策略可能因为HT 检定失败的减值而事与愿违。
是对于抵御毒素或是追上逃跑的嫌疑人显然没什么用。
赶时间:尝试快速完成任务会得到减值:每减少10% 时间会得到-1 减值。例如,尝试用正常时间的一半(-50% 时间) 去完成某件事情会得到-5 减值。最多能减少90% 的时间( 只花正常时间的1/10),这样做的检定减值是-9。在电影化风格的战役里,GM 可能允许PC 选择承受-10 的减值来在一瞬间完成任务;例如,进行一次机修-10检定,用踢一脚的方法把坏掉的机器修好!尽管如此,你无法减少以下任务的时间:被自然法则限制的任务( 例如,进行化学反应) 或是被装备性能( 例如车辆的最大速度) 限制的。有疑惑时以GM判断为准。
注意,如果一个技能明确了时间相关的修正值,那么明确的修正值取代上面的通用修正值。例如,法术有着自己的额外时间规则( 见仪式施法) 并且除了高技能等级的时间减少,不能赶时间( 见魔法仪式)。