熟悉
熟悉
任何用于操作设备的技能——定向能武器/TL 11( 手枪)、驾驶/TL 7( 汽车)——在被用于操作“不熟悉的“设备时都会有减值。例如,假若你接受的是如何使用激光手枪的训练,使用光束手枪可能就是在操作“不熟悉的”设备。除非技能描述另有说明,操作“不熟悉的”设备的默认减值为-2。如果人物对于某型号装备( 或是某型装备的某个模式) 具有相应的使用技能但“不熟悉”,经过八小时对使用这个不熟悉的装备的练习后,人物视为对这个装备“熟悉”即获得相应的熟悉。
人物可以获得的( 对枪械型号、飞机机型、汽车车型) 熟悉数量没有限制,如果人物的某个技能拥有至少6 个熟悉,当他再获得一件“不熟悉的”装备时,GM 可以投技能检定,若通过则说明人物已经熟悉了类似装备,使用这个装备没有减值。GM 也可以裁定非常相似的武器( 比如柯尔特左轮手枪的两种相似型号) 共用一个熟悉。
来自另一个TL 的武器默认是“不熟悉的”。人物同时承受跨TL 减值和没有熟悉的减值。练习可以消除由于缺乏相应熟悉带来的技能减值,但是为了消除跨TL 减值,人物必须学习那个TL 版本的技能。例外:已熟悉武器的直系升级或原始版本视为熟悉。
起始人物的熟悉
你在人物的技能上每投入1 点点数,你的人物就获得两个熟悉。例如,你在人物的轻武器( 手枪) 上投入了4 点人物点数,那么人物开始游戏时自带对8 种手枪的熟悉。
许多技能都有技能分支和熟悉,但是它们是不同的。驾驶( 汽车) 是驾驶的技能分支,它和驾驶( 火车) 是两个独立技能。要两者兼具,你必须在两个技能分支上都投入点数。“大众甲壳虫”则是驾驶(汽车)的熟悉,你可以在开始游戏时免费获得。