基本属性
如何选择基本属性
在整个游戏中,你选择的基本属性决定了你的能力- 你的力量与弱点。要慎重选择。低于7:残疾的。这样的属性很大地限制了你的生活方式。7:匮乏的。你的弱点对任何观察者来说都显而易见,这是
你在能被算在“有行动能力”之列的最低值。8或9:略低于平均的。这样的属性会有所限制,但在人类
中还算正常。GM可以为了能展开冒险而禁止人物属性低
于8。10:平均的。多数人的属性都为10。11或12:略高于平均的。这个数值是优秀的,不过还在正
常的范围内。13或14:少见的。这样的属性对观察者来说会非常明显——
例如健壮的体格,优雅的举止,机智的谈吐,精力充沛
的面貌。15或更高:令人惊奇的。一个象这样的属性会吸引来持续的
关注,并且可能会指导你的职业选择。所有以上都针对人类来说。对于非人类,从种族带来的偏离限制在人类的标准值10的10%范围内。
移动的冒险中都会发现ST 的价值。ST 直接决定基本举力,基本伤害,生命值以及会影响到你的人物的构建。
举重能力与ST平方成正比。与ST10 的普通人(10×10=100)相比,ST14 的人大约强壮两倍(14×14=196),ST17 的人大约强壮三倍(17×17=289),ST20的人则是四倍(20×20=400)。类似的,ST7 大约只能背负一半的重量(7×7=49),ST6 大约是1/3(6 写=36),而ST5 大约仅是1/4(5×5=25=100/4)力量比其他的属性来说提升的空间更广;力量超过20 的存在在游戏世界中也很常见,如大型动物,奇幻怪物和机器人。甚至人类也可以有超过20 的力量属性——世界记录的举重运动员是非常强壮的!
具有非人类身体结构的存在在GM 的允许下可以使用以下限制因子。你使用限制因子降低特质花费的总比例不能超过了80%;比例总和超过-80% 的限制因子实际效果按-80% 来计算。
特殊限制因子
无操作肢:如果你在劣势无操作肢中有任何一个等级,你可以优惠价格(-40%) 购买ST。
体型:大型生物购买ST 可以优惠;-10%× 尺寸修正值,最低不能超过-80%。
敏捷(DX)
±20 点/ 等级
敏捷衡量综合的反应力,协调性和机动性。它是影响象运动类,战斗类,驾驶类技能以及象手艺这类需要精确触觉的技能的关键能力,DX 对基本速度( 衡量反应时间) 以及基本移动( 衡量你能跑多快) 也很有帮助。非人类身体结构的存在在GM 允许下可以使用以下限制因子购买DX。
特殊限制因子
无操作肢:如果你在劣势无操作肢上有任何等级,都可以优惠价格(-40%) 购买DX。
GURPS 知识:智力、知觉与智能
知觉指自我意识。任何有 IQ 并值至少为 1 的存在都具有知觉。创建无知觉存在——如植物,无大脑的克隆体等等——IQ 都是 0,价格-200 点。无知觉存在不能学习技能或拥有任何纯精神相关的特质。智能被定义为使用工具和语言的能力。在GURPS中,这要求 IQ 至少为 6。智力低于 6 的存在不能学习技术技能或掌 握语言——即使对多说人物来说免费的初级语言也一样。他们仍然可以通过手势或声音传递简单的内容( 例如饥饿与危 险),也可以被训练为响应简单的命令。• 铅笔和纸。用以做笔记,画地图,等等。
智力(IQ)
±20 点/ 等级
智力综合衡量了大脑的能力,包括创造力,直觉,记忆力,感知,推理能力,明智,以及意志。它决定了所有与精神相关的技能——科学,社交,魔法等等。巫师,科学家,或发明家需要高的IQ 作为首要属性。次级属性意志与感知也以IQ 为基础。
体质(HT)
±10 点/ 等级
体质衡量身体能量和活力。他代表耐力,抵抗力( 对毒药,疾病,辐射等等),以及坚韧性。高的体质对所有人都有价值——尤其对低技术世界里的勇士型人物更加关键。HT 决定疲劳点数,也影响基本速度和基本移动。
“次级属性”是直接依赖于你的属性值的品质。你可以通过调整你的属性来调整这些值。也可以直接调整其中的一部分:在由属性计算得到的值的基础上,通过人物点数购买的方式来改变他们。这并不会影响相应的属性值。
伤害值(Dmg)
参看第二章“击打力量”
你的ST决定你在徒手格斗或使用近战武器时可以造成的伤害值。ST 会产生两种类型的伤害:戳击型伤害( 缩写为“Thrust” 或“Thr”) 为使用打击,踢击,咬,或用戳击类武器比如长矛或刺剑所产生的基本伤害。