社会背景
如果你不是特别的原始或先进,你应该把你所处的游戏世界的TL 作为你个人的TL。
在某些世界中,个人TL 可能并不同于战役的普通TL。一个世界普通的TL 可能为8,但其中某个发达国家的人民可能是TL 9,而那些不发达地区的人民可能是TL 7。在太空时代的TL,或时空旅行者的TL 可能会与其当前所处世界的TL 相差很大。
来自高于当前战役标准TL的社会是一个优势,而来自低于标准TL 是一个劣势。
低技术等级
你的个人TL 低于战役世界的TL。你不具备高于你个人TL 的装备的相关知识( 或默认技能)。在游戏中,如果你可以找到老师的话,你可以学习基于DX 的技巧型技能( 适合车辆,武器等等),但思想基础不同使你不能学习基于IQ 的技巧型技能。要克服这个限制,你必须购买这个特质,提升个人TL。这通常需要接受长期的再教育( 参看第九章)。
-5 点/ 低于
当前战役的TL
高技术等级
5 点/ 高于
当前战役的TL
你个人TL 高于战役世界的TL。你可用不高于个人TL 的装备的相关技能开始游戏。如果你可以获得较高TL 的装备( 参看技术等级与装备),这是最有用的;但高TL 的医学和科学知识在低技术设定中也是非常有用的,即便没有相关的装备。
文化
你自动熟悉你选择的一种主要文化的社会特征。当你与来自该文化的人物互动时,承受0 的减值。GM 会提供一个文化的列表由你选择( 或者让你自己发明一种文化——很多GM 会吸收玩家的设计到战役世界中!)
当处理你不熟悉的文化相关的检定时,你使用的带有明显文化内容的技能都会承受-3 减值,包括交际活动,艺术鉴赏,犯罪心理学,舞蹈,察觉谎言,外交,唬骗,游戏,手语,纹章学,威吓,领导力,经商,作诗,行政,心理学,演讲,随机应变,性感,社会学,都市生存,教学。要去除减值可以购买以下优势:
文化熟悉
1 或2 点/ 文化
你掌握了你本身文化之外的其他文化,不会因为不熟悉而遭受-3 的减值。价格1/ 同种族( 或相似) 的文化,或2/ 不同种族的文化。
为了避免花费过于分散,GM 应该较概括的定义各个文化:东亚,穆斯林,西方等等。在一个国家内,可能要把完不同的多种文化融合为一种文化,奇幻世界里,GM 可能将为每一个种族设定一种文化;未来世界中,一个星球乃至一个星系都具有单一文化,其他的选择参看文化适应。
智能和语言
语言规则仅适用于智能角色。只有拥有IQ 6 或更高的角色可以免费获得母语并学习新语言。但是,智能( 拥有IQ6 或更高) 不附带用于说话的生理结构。角色可能得依靠手语。
那些IQ 5 或更低的角色不能免费获得母语并学习新语言。他们只能交流简单的概念。但是,此类角色可以学会听从少数几个命令,参见第十六章。
语言
GURPS默认所有PC 能够读写他们的“母语”。这一能力花费0 点。但是你应该在人物卡上标出你的母语,例如:英语( 纯正的)[0]。
本节的余下部分仅当以下情况时重要:你能运用不止一种语言( 一项优势),或是母语水平有问题( 一项劣势)。
语言理解水平
语言理解水平决定角色在语言技能上需花费的点数,测量角色对该门语言的掌握程度。以下介绍四种语言理解水平:
一无所知(None):角色一点也不会这门语言。这是外语的缺省值。你没必要标注你不知道的语言!价值:0 点。
结巴的(Broken):如果说话者特地放慢语速,你能够辨认出重要词汇并理解简单句子。使用与语言有关的技能,如唬骗、演讲、研究、速读、教学、写作时,你将得到减值-3。使用需要理解语言之美的技能,如诗歌、唱歌时,此减值翻倍至-6。在有压力的情形,如需要战斗或反应投骰的遭遇中,你需要投IQ 来理解和表达。失败意味着未能传递信息。大失败意味着发生歧义!在急匆匆地说话、电话通话条件不良的情况下,投IQ-2 到IQ-8 !不喜欢外国人的本地人对你的反应投骰额外-1( 见偏见)。价值:2 点。
有口音的(Accented):即使有压力,角色仍可以清晰地使用该语言交流。尽管如此,你的说话和写作有些做作。该语言不是你的母语是显而易见的。在使
口音
如果你具有语言理解水平( 结巴的) 或更高,你可模仿方言。为了愚弄某人,你必须在一次快速对抗检定——表演技能或模仿( 口技) 技能对抗对方IQ——中胜出。( 结巴的)有-6 减值,( 有口音的) 有-2……但是听的人也有相同减值!
每种方言,对于表演技能或模仿( 口技) 技能都有独立的熟练为了记住一种新的口音,你必须在会话中倾听此种方言一个小时,然后投IQ 或语言学。逼真记忆提供+5,摄影式记忆提供+10。
结巴与结巴交谈
如果听者和说者的语言理解水平都是( 结巴的),会话会十分艰难。这毫无疑问是“有压力的情形”,每试图传达一点信息,双方都需要按前述规则投IQ。一方失败,只是未能传达,双方失败,即是理解出了偏差。这可能会是令人尴尬的或是威胁的。GM 得有点创意。
用与该语言有关的技能时,将得到减值-1。使用艺术类技能时,此减值翻倍至-2。本地人对你的反应投骰无减值,但你无法冒充以该种语言为母语之人( 这对准间谍来说可是个大问题!)。价值:4 点。
纯正的(Native):角色完全掌握这门语言,包括其各类习语。你自动获得一种达到此等级的语言( 母语)。如果你购买的外语能力达到此等级,你可以冒充以该种语言为母语之人。价值:6点。
极好与极差的语言水平
大演说家,大作家,以及其他语言艺术大师,此类人物应该具有 语言理解水平( 纯正的),再加上演讲、写作等技能上极高的技能等级。教育不足以致母语也讲不好的人,可以降低母语的理解等级作为劣势。举个例子,母语也讲得结结巴巴的人具有母语( 结巴的),一个-4 点的劣势。
口语和书写
上述点数花费默认你在口语和书写上的理解水平相同。如果两者有差异,你可以独立地购买两种能力,每种半价。举个例子来说,如果你通过书本自学了法语,你将拥有法语:口语( 一无所知)/ 书写( 纯正的)[3]。
读写能力
指角色对一门语言的阅读和写作的水平。
识字(Literacy):“有口音的”或“纯正的”的书面理解水平。角色可以迅速理解该语言的书面形式,且可以使用该语言流利写作。在TL 4 或技术等级更低的社会中,很可能一个人一生中都不需要阅读。在这类设定里,文盲和半文盲是正常现象。多数人的口语是“纯正的”,书面语的语言理解水平却是“结巴的”或“一无所知”。文盲是个-3 点的劣势,半文盲是-2 点。如果战役设定中,文盲和半文盲是正常现象。GM 不应该将此类劣势计入劣势上限。
半文盲(Semi-literacy):“结巴的”的书面理解水平。半文盲阅读本句就需要三分钟,而且需要投IQ 来确定能否完全理解!对于半文盲来说到处都是生词,可能本段内就有几个。
文盲(Illiteracy):“ 一无所知的”的书面理解水平。卷轴、书籍、地图上的地名( 地图本身另当别论) 全都看不懂!PC 可以开小窗,但是PC 的角色是真的不懂。
人物创建范例:续
戴来自TL 3 的世界,但是他在ISWAT 的教官矫正了这个缺陷,他现在是TL 8 的角色。TL 8 是无限世界的基准技术等级,所以这个的花费为0。
戴来自约斯,他具有文化熟悉( 约斯) 和语言( 盎格鲁语)( 纯正的)。每个人都自带一种文化和一种语言,所以这两个都是0 费。
但是戴已经熟悉了无限世界的主世界—— 主轴Homeline,他具有文化熟悉( 主轴)[1] 和英语( 有口音的)[4]。
戴在社会背景上花费了5点。现在,他的总点数是163点。
手语
真正的手语,例如美国标准手语,是非常复杂的,程式化的,可以传达任何信息。将手语当作普通语言来处理,但是只具有一
种形式( 手语) 而不是普通语言的两种(口语和书面语)。结果是,手语半价。( 结巴的) 价值1 点,( 有口音的) 价值2 点,( 纯正的)价值3 点。
失聪或无法交谈的角色,开始时自带手语( 纯正的) 和一种普通语言的书面语形式( 纯正的),取代同种语言的口语+ 书面语。手语能力差,或是文盲的角色可以使用如上的规则购入相应劣势。
学习语言
处理学习一门新的语言时,使用学习技能的规则,200 小时等于一个人物点数。注意:没有老师指导将导致学习时间翻4倍!
如果你住在讲某种语言的国家,你自动获得每天4 小时的等效学习时间。你不需要专门投入时间来学习,除非你想学得更快。因此,每过五十天,你获得1 点人物点数投入对应的语言。