影响检定
一次“影响检定”意味着一次有意识地从NPC 那里获得正面回应的尝试。有着合适的“影响技能”的PC 总是可以选择用影响检定来取代反应检定( 前提是GM 认为条件允许使用技能)。关于NPC 反应的更多信息请见“反应检定”一节。
你需要选择使用哪种影响技能:外交、唬骗、威吓、礼仪、性感或黑街。请小心选择。GM有时会允许其他技能来充当影响技能( 例如面对法官时使用法律技能)。然后进行一次快速对抗:你的影响技能vs. 目标的意志。
修正值:所有属于你自身的反应检定修正值( 尽管GM 或者技能描述可能会排除一部分反应修正值);技能描述里给出的所有特殊修正值;使用不适合的影响技能可能是-1 到-10( 由GM决定)。
如果你胜出了,你从那个NPC处获得“ 好” 的反应结果——如果你使用性感则是“非常好”。任何其他结果都会导致NPC 发现你笨拙的操纵企图。这会导致“坏”的反应——如果
影响PC
影响检定被设计用于允许PC 影响NPC 的反应。GM 不应该为NPC 进行影响检定然后告诉PC 该怎么做。多数玩家对于NPC 的反应来自GM 对于该人物的阐述,而且很少有人喜欢被告知,他们必须向一个他们不喜欢或不信任的NPC 扮演出正面的反应。
这并不意味这NPC 不能影响PC !如果NPC 在对PC 的影响检定中成功,GM 应该把NPC 在这次检定中的胜出度作为加值或减值( 看情况),施加给被影响的PC 对这位NPC 的检定中。例如,如果一名美丽的间谍使用性感胜出了PC 的意志,胜出度为3,则PC 将会要承受好色劣势的自控检定-3,那位间谍说谎时察觉谎言技能检定-3 等惩罚。欢迎创新!
你使用威吓则是“非常坏”( 见威吓)。例外:如果你使用的是外交,GM 会同时进行一次普通的反应检定,并从两个检定的结果中取好的。因此,外交是相对稳妥的选择……
如果目标人物拥有不可动摇优势,你自动输掉对抗,除非你具有下列优势中适合目标的:共情、动物共情、植物共情、精魄共情。对于具有无所惊扰的人物进行威吓同样是自动失败。另一
个极端是那些具有奴性劣势的人物,你对他们的影响检定对抗自动胜出,无需掷骰。
心理战
你可以使用宣传技能来进行媒体操纵,心理学技能则用于进行其他类型的“心战”。这也属于影响检定。使用你的传达目标而不是你本人的反应检定修正值,而且对抗的是目标人群的平均意志。
当你承受压力或是遭受干扰时,GM 可能要求你检定你的意志来维持注意力。成功意味着你正常行动。而失败则意味着你向恐惧、压力屈服,被从你正在做的事情上分心,等等。
Will 检定失败的结果往往类似心理类劣势的自控检定失败。但是这两者是不同的。你需要进行哪种检定取决于引发压力的原因而不是造成的效果。
如果是游戏世界内事件引起的、任何人Will 检定失败都会获得的负面效应(分心、震慑等),即使你有完全相同的心理类劣势,而且检定的成功率和Will检定还不同,你也和其他人物一样进行Will 检定。
如果是心理类劣势引起的负面效应,你要检定的是自控检定,即使同样的负面效应用你的意志属性检定成功率不同。
尽管如此,对于自控检定和Will 检定的修正值往往是相通的。例如,一种给予你在抵抗干扰时的Will 检定+2 加值的药品也给予你对抗会引起分心的劣势的自控检定+2 加值。
恐惧检定
恐惧检定是抵抗恐惧的一种Will 检定。恐惧检定的发生概率完全由GM 决定。在恐怖游戏战役类型,也就是那种让普通人面对非常恶心恐怖的事物的战役中,恐惧检定会非常频繁!通过简单的改造,这里的规则也可用于敬畏、困惑等情形。
作为一般规则,“普通”的恐怖事物不需要进行恐惧检定。恐惧检定是给那些不同寻常的、足以让某些人吓呆甚至留下永久性心理阴影的恐怖事物。
具体哪些算普通要看人物和设定。这可能是人物故事的切入点。一个普通的21 世纪美国人,遇到怪兽、死尸、超自然现象时需要做恐惧检定。同一场游戏中,一名久经沙场的特种部队就不需要为死尸做检定。而另一场奇幻战役中,所有这些都是非常正常的……很危险,但是也很正常。
从另一方面来讲,奇幻人物被送到21 世纪而又看到了高速公路时可能需要做恐惧检定……
恐惧检定修正
以下的修正是可以叠加的。
优势与劣势:所有的无畏优势加值与胆怯劣势减值;战斗反射+2,畏惧战斗-2;其他修正值看情况:如果你的个人安危受到影响,怯懦劣势给予-1到-4;冲入危险境地时蛮勇福星给予+1;对抗你的崇高目标所要对抗的威胁时,崇高目标给予+1,;面对怪兽时,异种爱好者(译者:这个劣势的拥有者会去握克总的( 触) 手) 给予+1 到+4。
尸体:安详的,为了葬礼布置好的尸体,+6;没有暴力痕迹的尸体,+2;死于普通暴力的尸体,无加减值;特别残忍的毁坏,-1 到-3。如果死者是你的从属,额外-6。
战斗的炽热:如果恐惧事物出现时你已经在战斗,+5。
怪物:给定的怪兽可能给予-1 到-10;对于大量的怪兽,5 只给予-1,10 只给予-2,20个给予-3,50个给予-4,100个给予-5。
物理环境:如果尸体、怪物碰到了你,-1。如果你在非常远的距离( 起码100 码) 发现,+1;如果你使用遥感手段( 使用遥感优势、闭路电视等) 接触,+3;如果你所在的区域被物理隔离,-1;夜间或暗处( 如果你是夜行生物则是白天)-1;孤身一人( 或者你以为自己孤身一人),-2。
事先准备:如果你个人经历过这种威胁,+1;对于特定威胁,24 小时内接触过则+1;如果你了解过这种特定情况的具体细节则+1至+3(依赖于报告的质量)。