通配收益表

通配

收益表

加速WP:使用“超-能力的变体”下的同名选项时获得的通配点。同样,这也可以理解为一种收益。

本表总结了额外收益(P10-15)中描述的几种可选规则的效果。

通配收益:使用其他收益时的典型收益。半收益:其他收益的有效实例的保守收益。

点数:花在通配技能上的角色点数。技能检定:根据任何给定属性,将通配作为技能使用时进行检定。WP:使用基本超-能力(P12-13)时获得的通配点。对于额外慷慨的奖励和其他收益(P13-15),请将数字读作收益。

点数 技能检定 WP 加速WP 通配收益 半收益
3 Attribute-3 0 1 0 0
6 Attribute-2 0 2 0 0
12 Attribute-1 1 3 0 0
24 Attribute+0 2 4 0 0
36 Attribute+1 3 5 +1 +1
48 Attribute+2 4 6 +2 +1
60 Attribute+3 5 7 +3 +2
72 Attribute+4 6 8 +4 +2

点数

技能检定

P

加速WP

通配收益

半收益

3

Attribute-3

0

1

0

0

6

Attribute-2

0

2

0

012

Attribute-1

1

3

0

024

Attribute+0

2

4

0

036

Attribute+1

3

5

+1

+148

Attribute+2

4

6

+2

+160

Attribute+3

5

7

+3

+272

Attribute+4

6

8

+4

+2+12

+1

+1

+1

+1

+1/2 (round up)

• 与通配的高层概念相关且不适用任何技能的检定收益。例如,发明家的通配可以帮助在神秘装置表(基本集第478-479页)上进行检定,任何通配都可以帮助在学习、记忆或回忆其主题时进行IQ检定。如果该通配不包含适用的标准技能,则还可以扩展到Will检定,以使用通配做出额外努力,以及扩展到HT检定,以避免该通配带来的任何运动特技的FP损失。当通配看起来特别相关时,该收益甚至可能适用于明确不允许使用技能的检定;例如对一个围绕自由行动的通配的ST检定,用于挣脱不允许使用“逃脱”检定的束缚。对于少于三颗骰子的检定,例如部分意外(基本集第393页)下的1d主动性检定或招架重型武器(基本集第376页)下的武器破损检定,收益减半。

•对目睹使用者令人印象深刻的广泛技能的人所做的反应检定或影响检定(基本集第359页)的收益。这通常是指“在通配技能检定成功后”,通常必须对目标有利(修复他的装备、治疗他的伤、击退他的敌人等)。然而,艺术类通配可能会影响只是观看表演的观众的态度。如果该技能在任何时候都能使所有合适的人的反应受益(例如,驯兽通配的受益者是动物,萨满通配的受益者是精魄),那么收益减半也是合理的,除非该群体很小或很稀少。

•抵消技能相关情况下的惩罚,特别是装备修正(基本集第345页)和地理和时间的视角(基本集第176页)下的惩罚。如果熟悉(基本集第169页)和技术等级修正(基本集第168页)没有由于通配的熟悉(P11)和通配的技术水平(P11)的存在而被完全忽略,则将其添加到列表中。

• 使用概念相关优势的检定收益。治疗师的通配可以在使用治疗优势的智商检定上获得收益,而战场老兵的通配则可以在使用危险感应的检定上获得收益

•使用相关远程武器瞄准时的精度收益。GM可能希望将此限制在拥有“神枪手”或“英雄弓手”的英雄身上。除非是在高度电影化的战役中,否则最好将此修正减半。

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•对DX、IQ、HT、Will或Per检定的收益,以抵御通配所涵盖的技能(例如,包含许多影响技能的社交通配可以使对抗这些技能的Will检定获得相当的收益)或与之截然相反的技能(因此,侦探通配可以使其获得收益,以识破涉及做戏和唬骗的欺骗,并挫败像物品藏身和潜行这样的隐藏技能)。顺理成章的是,这种收益也可以扩展到技能所研究的抵御恶性影响的检定上:对于涵盖毒药的通配,可以获得抵御毒药的HT检定的收益;对于与神秘有关的通配,可以获得抵御超自然攻击的检定的收益,等等。如果这种“防御”收益影响到盾挡、闪避或招架检定,则将其减半。

•持握相关肌肉动力武器时获得ST收益(当通配包含骑枪技能或允许骑术检定将人撞倒时,可修改为坐骑的ST)。GM可将此限制在拥有“武器大师”优势的英雄身上。对于已经提供有效ST值加成的技能,如斗殴和破门,可以使用该收益代替通常的加成,但不设上限。这是让通配更有吸引力的好方法,尽管它会彻底改变战斗的面貌。

•对DX、IQ、HT、Will或Perk检定的收益,以避免在使用通配的过程中遇到不良影响。航海通配可能会为摇晃甲板、晕船和类似的船上危险带来DX和HT值加成,而用于远程战斗的通配则会有Will检定收益,以便在相关武器进行瞄准时锁定目标。这可能包括使用通配从失败和大失败中恢复的检定;例如,涵盖徒手格斗的通配可能会使DX检定受益,以避免一脚踢失后摔倒,而任何生理通配都可能会将其收益用于额外努力大失败所需的HT检定。同样,如果这种加成可以修改主动防御检定,则将其减半

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