装备修正
装备修正反映了以下的质量:
·犯罪、军事、谍报技能例如易容、爆破、伪造文书、前方观察员、物品藏身和开锁等技能的特殊“行业用具”
·户外技能例如钓鱼和生存:你的背包里面的内容
·医学和科学技能,例如炼金、诊断、气象学、导航和手术的仪器或实验室
·用来建造和修理的技能,例如军械修造、木匠、电气技师、电子维修、工程学、机工、石工、机修、金属加工等技能的作坊或是工具箱。
·艺术技能,例如艺术创作、珠宝工艺、照相术的工作室。
例:对于急救技能而言,“临时性”装备可能是指叶子和干净的土;“基本”装备指的是消毒过的绷带;“良好”装备,一个标准的急救包;“精良”装备,一个医疗箱( 救护车里面有的,用来抢救的);“最高水平”,一整座医院。缺少了抗菌剂,-1;而从一辆被毁坏的车辆里面搜刮的急救包可能因为受损,有-1 或更多减值。
+0:平均水准。冒险过程中遇到
的多数事务,到了这个难
度,绝大多数技能使用都属
于有压力的情形。例:追车
的驾驶技能检定。-1:条件不利。对于新手冒险者
的挑战,对于老手来说依然
很正常。例:高速追车的驾
驶技能检定。-2或-3:条件恶劣。对于专业人
士也属于挑战的压力情形。
技艺娴熟的冒险者依然自然
地接受这种挑战。例:在繁
忙的高速公路上高速追车的
驾驶技能检定。-4或-5:困难。即使对于专家而
言,这个任务也太困难以至
于他开始想“有没有别的办
法”。真正的“大师”对于
这一难度依然完全没感到是
挑战。例:在高速追车中一
边把枪伸出车窗射击一边控
制车辆的驾驶技能检定。-6或-7:极难。足以令大师三思
而行的难度。例:在暴风雪中高速追车的驾驶技能检定。
-8或-9:危险。任何人都很可能
失败的任务。例:在暴风雪
中高速追车,一边把枪伸出
车窗射击一边控制车辆的驾
驶技能检定。-10:不可能。心智正常的人不
会去尝试的事情。GM可能直接禁止进行这种尝试。例子:在暴风雪中高速追车,一边站起来用双手发射火箭筒,一边用膝盖控制车辆的驾驶技能检定。
上面的修正值的假定是人物接受过训练。为了理解在必须用缺省值应付的人眼中的任务难度,把缺省的那个减值和难度修正相加。
例:从未学过开车的某人使用驾驶技能时使用的是驾驶技能的DX-5 缺省值。对于他而言,开车上班——对于会开车的而言的“简单(+4 或+5)”任务——变成了“( 冒险者的) 平均水准”(DX) 甚至是“条件不利”(DX-1 检定),而且几乎必然是一次有压力的体验!