其他收益

成为超-能力者

更大的点数池:将建议的每12点角色点数1WP乘以2或更多,将显著提高通配技能相比标准技能的竞争力。在每6点角色点数1WP的情况下,效果类似于每个会使用通配的人都会使用幸运或机缘巧合。如果每3点角色点数增加1WP,即使是使用通配的新手也能做出令人印象深刻的壮举,而WP的消耗很可能会取代检定,成为决定命运的主要因素。公共点数池:为了鼓励玩家考虑多种通配技能——并防止昂贵的能力闲置——让所有来源的WP填入同一个池,可用于通配的任何用途。例如,一个英雄拥有两个属性+0的通配和一个属性+1的通配卡,他就有7个WP可用于与这三个技能中的任何一个相关的结果。这是一种简单的方法,既能使通配更具吸引力,又不会彻底改变战役的感觉。它还可以减少簿记。通用点数池:GM甚至可以将公共点数池通用化,这样WP就可以在任何情况下使用,而不仅仅是与通配相关的情况。例如,拥有7WP的英雄可以购买任何技能的成功,也可以针对任何伤害使用“挂彩”,等等。为了保持通配本身的相关性,建议在使用通配时比不使用时提供更多的选项。

玩家可以在几种“元游戏”结果上花费WP,也可以投入角色点数,或在适当情况下投入命运点、冲动点或冲动购买中的机缘点,以支付部分或全部相关费用。

购买成功(基本集第347页):这是WP的主要用途。除非GM另有规定,只有在对赋予WP的通配技能进行检定时才能使用WP。为了使通配与标准技能相竞争,GM可以允许WP购买战斗中的大成功。

挂彩(基本集第417页):如果英雄在使用通配时受伤,他可以在此规则下消耗其WP。例如,一个使用通配的剑士在招架时大失败,而他又无法花费2或3WP使用前一条规则将防御变为普通失败或成功,那么他仍可在被打中后支付1WP以确保只是皮肉伤。

玩家叙事(基本集第347页):如果提议的结果与技能的使用直接相关,则允许以这种方式消耗WP;例如,当对一个通配技能进行检定以寻找线索时,成功并花费2WP(或大成功并花费1WP)可能会让玩家宣布出现了某种特定的证据。

通配

点的其他选项

使用“冲动购买”的GM可以允许玩家将WP用在其中描述的任何选项上,只要给予WP的通配是用于对结果至关重要的技能检定,或者至少可以解释结果。例如:• 购买效果,与通配使用的结果。• 奇迹复生,如果挂彩适用但不够。• 加入可选选项,与通配涵盖的技能相关。• perk增强,如果通配或其包含的技能与特定perk相关。• 提升度,与通配一起使用(这使得通配在高标准技能水平战役中更具竞争力)。并不是所有选项都适合每个通配!一些通配表明了更多可能性:• 子弹时间,与战斗相关的通配。• 神圣干预,为神职人员的通配。• 游戏中的人情,为社交通配。• 用于能量的点数,为神奇的运转的通配。• 点数购买金钱,为经济相关通配。但是,GM不应允许使用永久性增加角色点数的方法。特别是,角色点数赌注总是不适合WP。

其他

收益

将通配提高到较高水平可能会在该技能的成功检定以外的其他方面获得收益,具体遵循以下一般准则。

根据GM的选择,通配技能的相对技能等级为正数时,与该技能直接相关的活动将获得双倍收益。

就像通配可以替代任何经GM同意符合其高层概念的技能一样,它的收益也可以辅助任何适当的统计数据或检定。不管是什么收益,它都是免费的——使用它从来不需要消耗通配点(P12)。不过这种灵活性也有局限性。

首先,通配收益不能与自身“叠加”。例如,它可以作为近战武器的伤害收益或ST

收益,但绝不能同时作为这两种收益。

其次,何时适用收益由GM(而非玩家)决定。如果在这种情况下,全额相对技能水平显得过于慷慨,他可以自由地将其减半并四舍五入。通配收益表(P14)总结了常规和减半方案。如果GM觉得这些进度表过于吝啬,可以更自由一些,或许可以将表中的“WP”甚至“加速WP”一栏理解为收益。

样例收益

下面有许多关于如何使用通配收益的建议,包括一些建议将修正减半的情况。我们鼓励玩家提出这些及其他好处——这份清单并不详尽。请记住,GM拥有最终决定权。

超-能力的变体

如果GM认为这条规则仍然没有使通配技能具有足够的诱惑力,欢迎他修改参数。一些建议:

(熟悉《GURPS力量提升3:天赋》的玩家会发现,这些例子与天赋推荐的“替代收益”列表非常相似。这是有意为之的——通配和天赋涵盖了类似的内容。但请记住其中的关键区别:通配没有单一、固定的收益。电影化的灵活性是关键。

加速通配点:为了提高入门级通配符的购买吸引力,同时又不大幅改变较高技能等级下的游戏方式,可将WP设置为(相对技能等级)+4。其效果显示在通配收益表(P14)的“加速WP”栏中

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