电影化战斗规则

以下的规则毫无廉耻地不写实,绝对是可选的,但是在那些高于生活的游戏里面,会很有趣!

防弹裸体

容貌为有吸引力的(Attractive)或更高的PC,通过脱衣就能提升主动防御!露出大腿、胸膛或是肚皮的服装获得+1。只穿缠腰布或是暴露的泳装则是+2。无上装的女性额外+1。全裸不能获得更高的防御,但是获得+1 移动与+2 水中移动力。

炮灰

GM可以判定不重要的NPC 们就是“炮灰”,因而获得以下效果:

  1. 他们的主动防御自动失败……但是从来不全力攻击。

  2. 如果任意数额的伤害穿透了他们的DR,他们立即崩溃( 失去意识或死亡)。如果他们没有防护,或是英雄的攻击必然穿甲,那么根本不需要投伤害。不论是哪种情况,不用费心计算HP了!

电影化爆炸

在现实中,一发手榴弹或是反坦克火箭几乎必然杀死没有穿护甲的人。在电影化的战斗中,爆炸根本不造成直接伤害!同样,忽视破片规则。所有的爆炸只能弄乱衣服、炸成黑脸,以及( 最重要的效果) 造成击退。电影化爆炸每造成1 码击退,就造成1 点象征性的钝击伤害。

电影化击退

在现实中,枪械只能造成极少的击退,或者干脆不能造成击退。但是在电影化的战斗中,一把大枪可以把人轰出窗子甚至墙壁!将贯通系的伤害按照钝击伤害计算击退。除了判定是否被击

倒的检定,任何被任意攻击击退的人物,需要进行IQ 检定,失败则下轮开始时被精神震慑。本检定有每1 码-1 的减值。

挂彩

当你受到伤害时,你可以立即宣言,伤害到你的这次攻击(如果敌人使用速射,这次攻击可以包括多次命中),只不过是擦伤或是“不过了挂了彩”。效果是,你只受1 点HP( 或如果是FP 则就是FP) 伤害……但是要消耗1点未花费的CP。如果你已经没有未使用的CP,GM 可能可以让你“欠账”:从你本次冒险将赚的的点数中扣除。

无限弹药

PC 总是拥有空余的弹药或电池。如果他们用光了所有携带的弹药,他们将立即发现新的弹药。并且武器永不失灵。

双武器攻击

这个可选规则可能是电影化的……但是用在写实战役里面也足够平衡。最终有GM 决定。

如果你有至少两只手,你可以使用攻击战斗动作而不是全力攻击( 双重) 战斗动作来用两手同时攻击。每只手可以进行徒手攻击、单手近战武器攻击,或是手枪攻击。当然,如果你的ST 够高,你可以用一只手挥舞双手武器!

这两次攻击都有-4 减值,但是你可以学习双武器攻击技法来减少减值。你的副手攻击有额外-4( 合计-8),除非你具有双巧手或学了副手武器训练。

每只手的攻击独立检定,你可以攻击一个或两个目标,但是要用近战攻击攻击两个人,这两个目标必须相邻。

如果你用这两次攻击攻击同个人物,他因为注意力被分散,他对于这两次攻击的防御有-1 减值!如果你已经有了多次攻击——例如,通过额外攻击优势——你可以且只能“置换”一次攻击来换成双武器攻击。你剩下的攻击只能是单纯的单武器攻击。

近战礼仪

如果PC 选择徒手或使用近战武器战斗,他的敌人总是一对一与他对打,一个个上。未参战的NPC可以围着战斗加油鼓劲,但是必须等到轮到他们才能上。如果敌人是超级强壮可以一击杀死或废掉主角的的怪物,它极少会使用打击技来直接造成伤害。它改为进行冲撞或是抓起主角丢出去!

动作电视剧暴力

如果被可能致死的攻击( 包括多次命中的速射) 击中,主角可以选择将他失败的防御检定转换成成功。这会消耗1FP,并且他失去下一轮。造成钝击的徒手攻击或近战攻击或投掷武器攻击无法这样避免,除非这些攻击将击中颅骨或脖子。同样,他也不能这样避免攻击他的武器或非生物物品的攻击。

当使用这个规则的时候,使用致命武器的战斗将会有“躲闪”和被迫“进入守势”,直到精疲力尽为止。