成功度与失败度
当你把所有修正值加到基础技能上,算出了等效技能后,投3d 来决定结果。如果投出三枚的骰子的数字之和小于等于你的等效技能,你就成功了,而你的等效技能与你投出数值之差是你的成功度。
例1:如果你的等效技能是18,而投出了一个12,你成功了;你的成功度是6。
如果你投出的结果比你的等效技能高,你失败了,投出数值与你的等效技能的差是你的失败度。
例2:如果你的等效技能是9,而投出了一个12,;你失败了;你的失败度是3。
一定要注意你的成功度与失败度,因为很多规则要用到这些数值来计算结果。即使规则不需要这些数字,GM 也可能希望给特别大的成功提供特别好的结果,而给特别大的失败度以特别恶劣的结果!
投骰投出特别高或特别低的数值有特殊的结果——超出一般的成功与失败——不论你失败的成功度与失败度。
大成功
大成功是特别好的结果。你在如下情况中获得大成功:
·骰子的数值为3 或4 总是大成功
·若你的等效技能为15+,骰子的数值为5 时为大成功。
·若你的等效技能为16+,骰子的数值为6 时为大成功。
当你投出大成功的时候,GM 决定发生了什么。总是有好事!投出的数值越低,他给你的“奖励”就越多。
致命攻击是攻击时的大成功。GM 并不决定结果,而是采用致命攻击表。
大失败
大失败时特别糟糕的结果。你在以下情况中获得大失败。
·骰子数值为18 时总是大失败。
·若你的等效技能为15-,骰子的数值为17 时为大失败;否则的话,投出17 是普通的失败而不是大失败。
·比你的等效技能高出10 的骰子数值都是大失败:技能为6则16 是大失败;技能为5 则15是大失败,以此类推。
GM 决定发生了什么。总是坏事——骰子数值越大,结果越坏。
致命失误是攻击检定中的大失败。GM 并不决定结果,而是采用致命失误表。