边栏:特效攻击增强因子
虽然在一本关于一般增强因子的书中包含特别针对特效攻击(基本集第35页)的修正似乎有些奇怪,但重要的是要意识到,下面的修正也可以用作基本集的派生效果或附加症状增强因子(均为基本集第109页)。增加密度和减慢移动不仅可以影响生物,也可以影响无生命物体。
增加密度:目标的质量和重量(但不是他的体积或大小)急剧增加。价值为2倍重量+5%,5倍+10%,10倍+15%,20倍+20%,50倍+25%,100倍+30%,依此类推。就其本身而言,这种增强因子只是掩盖了因变重而带来的麻烦(例如,坐坏椅子和更难搬运)。受害者的ST、移动力等不变;假设他的肌肉成比例地密集。为了模拟让他在新重量下蹒跚的增加密度,添加任何属性惩罚(ST,DX,或两者都有),赋予劣势(跛足,降低BS,或降低BM),或减慢移动(下图)。
发痒:这是一种新的不良状态。受害者在发痒期间处于-2 DX。抓痒完整的一秒,发痒就减轻了,但抓痒的时候,他什么也做不了;这需要在战斗中采取不做动作。+10%。
减慢移动:目标成比例的变慢,降低所有环境下的Move,但不降低BS。不像赋予劣势(跛足),它甚至会影响滑行者,飞行者,游泳者等等。当Move*0.8倍时+10%,0.6倍时+20%,0.4倍时+30%,0.2倍时+40%,降低到0时+50%。对于前四级,Move 向下取整,最小值为1。
电弧电涌 滥强度2 +100% Surge, Arcing
除了常规的电涌效果(基本集第105页节),你的攻击将任何导电的金属盔甲视为DR 1,不管它实际的DR 是多少,这是一个“穿透修正”;你不能把它和其他穿透修正结合在一起。它可能会有派生效果。
电气结构受到超过1/3HP 的电涌或电弧电涌攻击时必须检定HT 避免短路。失败则将在等于失败度秒数的时间里瘫痪目标;大失败将使其瘫痪到修复为止(基本集第484页)。
惊喜攻击 滥强度3 +150% Surprise Attack
你的攻击从目标后面开始。具有360度视觉或广角视觉的受害者可以正常防御,而那些具有危险感知的受害者可以在一次成功的感知检定中以-2仅限防御。否则,没有主动防御是允许的。这最适合于从目标身后的次元传送或闪现的攻击。
戳刺刃 滥强度1 +15% Thrusting Blade
这个增强因子对任何造成切割伤害的攻击都有效。你可以选择让你的攻击造成穿刺伤害!这样做使基本伤害减半,向下取整;例如,4d+3的切割攻击将变成2d+1的穿刺攻击。要将奇数骰子的伤害减半,在分割前将一个骰子转换为+4伤害;例如,3d+1变成2d+5,减半为是1d+2。对于小数值,使用这个图表:
原始伤害 减半伤害
1d-2
1d-5
1d-1
1d-4
1d
1d-3
1d+1
1d-2
1d+2
1d-1
1d+3
1d
1d+4
1d
伤害小于1d-2点或2点的攻击不能获得这个修正。
如果结合基于ST(第20-21页),力量基础部分的伤害不会减半,但如果是基于ST 限制,你肌肉参与最大伤害计数!
| 1d-2 | 1d-5 |
|---|---|
| 1d-1 | 1d-4 |
| 1d | 1d-3 |
| 1d+1 | 1d-2 |
| 1d+2 | 1d-1 |
| 1d+3 | 1d |
| 1d+4 | 1d |
超速射 滥强度3+ 可变 Very Rapid Fire
你几乎是立即启动你的全RoF。遵循速射规则(基本集第373页),除了你每点(成功度)获得两次额外命中,当你进行攻击检定时。当对近距离固定目标使用速射时(见基本集第408页),任何成功都意味着你命中了所有射击次数。然而你不能攻击多个目标或对一个区域进行扫射或压制—你只能攻击一个目标。这比同级速射(基本集第108页)增加+10%的费用。它与增加后坐力不相容(基本集第112页)。