增强因子表

注意值的解释见第12页。注意,警告栏中的破折号表示这是一个组条目(例如,模拟环境危险);有关详细信息,请参阅该组中的各个增强因子。

增强因子 花费 滥强度 页数
精确Accurate +5%每级 1 基本集第102页
影响虚体Affects Insubstantial +20% 1 基本集第102页
影响虚体,选择性Affects Insubstantial,Selective +30% 1 12
影响他人Affects Others +50%每人 1 12
影响实体Affects Substantial +40% 4 基本集第102页
影响实体,选择性Affects Substantial,Selective +50% 4 12
弹药选项Ammunition Options 可变 - 18
AP 弹药AP Ammo 可变 2 18
范围效果Area Effect +50%每级 3+ 基本集第102页
护甲除数Armor Divisor +50%每级 3 基本集第102页
灵光Aura +80% 2 基本集第102页
基于(不同属性)Based on(Different Attribute) +20% 1 基本集第102页
基于(不同属性),自己检定Based on(Different Attribute),Own Roll +20% 1 12
血液媒介Blood Agent +100% 3 基本集第102页
可携带物品Can Carry Objects 可变 2 13
锥形Cone +50%+10%每码 3 基本集第103页
接触媒介Contact Agent +150% 3 基本集第103页
超元,消除弱点Cosmic,Avoiding drawbacks +50% 3 基本集第103页和7
超元,防御Cosmic,Defensive +50% 1 基本集第103页和7
超元,无坚不摧攻击Cosmic,Irresistible attack +300% 4 基本集第103页和8
超元,持续效果Cosmic,Lingering effect +100% 3 基本集第103页和8
超元,无法主动防御Cosmic,No active defense allowed +300% 4 8
超元,无需检定Cosmic,No die roll required +100% 3 8
超元,无16法则Cosmic,No Rule of 16 +50% 3 7
超元,特权攻击Cosmic,Privileged attack +50% 2 7
超元,无法治愈伤害Cosmic,Unhealing damage +100% 3 8
超元,不受限制的异能Cosmic,Unrestricted powers +300% 2 8
循环Cyclic 可变 3 基本集第103页
脱水Dehydration +20% 2 基本集第104页
延迟,固定Delay,Fixed +0% 1 基本集第105页
延迟,超自然Delay,Supernatural +50%或+100% 2 18
延迟,触发Delay,Triggered +50% 2 基本集第105页
延迟,可变Delay,Variable +10%或+20% 1 基本集第105页
降低免疫力Decreased Immunity +50%每级或+20% 3 13
毁灭性招架Destructive Parry +10% 1 18
双倍淤伤Double Blunt Trauma +20% 1 基本集第104页
双倍钝击Double Knockback +20% 1 基本集第104页
浮动Drifting +20% 1 基本集第105页
溺水Drowning +0% 1 基本集第104页
双重Dual +10% 1 18
侵蚀性Erosive +10% 2 18
爆炸Explosion +50%每级 2+ 基本集第104页
增加持续时间Extended Duration 可变 2+ 基本集第105页和13
额外次数Extra Passes +10%每次 2+ 18
固定时间Fixed Duration +0% 1 14
连带Follow-Up 可变 2 基本集第105页
通用连带Follow-Up,Universal +50% 2 14
力场Force Field +20% 1 14
破片,切割Fragmentation,Cutting +15%每骰 1 基本集第104页和19
破片,高热Fragmentation,Hot +15%每骰 1 基本集第104页和19
破片,穿刺Fragmentation,Impaling +20%每骰 1 19
破片,大型贯通Fragmentation,Large Piercing +15%每骰 1 19
冻伤Freezing +20% 1 基本集第104页
游戏时间Game Time +0% 1+ 14
制导Guided +50% 2 基本集第105页
模拟环境危险Hazard 可变 - 基本集第104页
高热Heat +20% 1 19
寻的Homing 可变 3 基本集第105页
HP 弹药HP Ammo 可变 2 18
燃烧(在大多数攻击)Incendiary(on most attacks) +10% 1 基本集第105页
燃烧(在灼烧攻击)Incendiary(on Burning Attack) +10%每级 2+ 19
增加射程Increased Range +10%每级 2+ 基本集第106页
增加射程,视线Increased Range,LOS 可变 3 15
独立性Independent +40%或+70% 2 15
射流Jet +0% 1 基本集第106页
连锁Link +10%或+20% 2 基本集第106页
长距离Long-Range +50%每级 3 15
低心理特征Low Psychic Signature +5%每-2 1+ 15
难以察觉Low Signature +10% 2 基本集第106页
难以察觉,可变Low Signature,Variable +5%每-2 2+ 15
咒术Malediction 可变 3 基本集第106页
近战能力Melee-Capable 可变 1 19
仅限心灵防御Mental Defense Only +250% 4 19
缺乏睡眠Missed Sleep +50% 2 基本集第104页
机动Mobile +40%每级 2 基本集第107页
多重弹药Multi-Ammo 可变 2 18
无形No Signature +20% 3 基本集第106页
一旦开启,总是开启Once On,Stays On +50% 1 16
攻顶Overhead +30% 2 基本集第107页
持续效果Persistent +40% 3 基本集第107页
辐射Radiation +25%或+100% 4 基本集第105页
远程Ranged +40% 2 基本集第107页
速射Rapid Fire 可变 2+ 基本集第108页
减少FP 消耗Reduced Fatigue Cost +20%每级 2 基本集第108页
减少启动时间Reduced Time +20%每级 2 基本集第108页
反射性Reflexive +40% 3 16
可靠Reliable +5%每+1 3+ 16
呼吸媒介Respiratory Agent +50% 2 基本集第108页
跳弹Ricochet +10% 2 20
目标选择性Selective Area +20% 3 基本集第108页
影响选择性Selective Effect +20% 3 16
增强因子选择性Selectivity +10% 1 基本集第108页
基于感官Sense-Based 可变 2 基本集第109页
派生效果Side Effect 可变 2 基本集第109页
基于力量ST-Based +100%或+30% 3 20
饥饿Starvation +40% 2 基本集第104页
窒息Suffocation +0% 1 基本集第104页
超级属性Super Attribute +25% 1 17
电涌Surge +20% 1 基本集第105页
电弧电涌Surge,Arcing +100% 2 21
惊喜攻击Surprise Attack +150% 3 21
可开关Switchable +10% 1 17
附加症状Symptoms 可变 3 基本集第109页
戳刺刃Thrusting Blade +15% 1 21
时间跨越Time-Spanning 可变 4 17
水下使用Underwater +20% 1 基本集第109页
总是开启UsuallyOn +5% 1 18
强度可变Variable +5% 1 基本集第109页
增强因子可变Variable Enhancement 可变 3 5
超速射Very Rapid Fire 可变 3+ 21
墙体Wall +30%或+60% 2 基本集第109页
世界跨越World-Spanning +50%或+100% 4 18