超常背景
在高魔法世界中,安息术是常见的,并提供了类似的益处。GM可能降低这个Perk以避免破坏魔法。它可能只会自发赋予对花费高达20点能量的死灵法术的免疫力。破坏颅骨召灵术、召唤魂魄、唤起僵尸,但不会对巫妖附魔、复活术、转化缚灵等主要法术产生影响。对于非法术效果,使用最近的法术效果来决定。
施加惩罚的规则通常也很好。例如,GM可能不想使用GURPS武术中的新战斗部位——或者他的战役开始于医学界了解这些部位之前!然后,一个额外选项Perk可以让熟悉其中一个位置的战士以标准惩罚来攻击它。事实上,许多武术中的可选规则都可以通过这种方式工作,对熟练的战士来说获得这些规则会成为有吸引力的特殊能力。
17法则(技能)†‡
你已经练习过用一种特殊的被抵抗的超自然技能来克服巨大的阻力:电影武术技能、惑控技能、法术等。16法则(基本集第349页)将在之后的一级出现,即成为17法则。你必须专攻技能。
如果任一种规则都扩大了优势、电影化技能或法术的范围,GM应该为附加选项的每一个可以受益的特征要求单独的额外选项Perk。对普通技能的电影化或超自然选项的规则也是同样的道理。像武术中最极端的电影化规则,通过根据技能选择分支也是可取的。
GM可能允许这个Perk作为多级(使其成为18法则、19法则等),将限额设置在他认为“平衡”的地方。
最后,需要大量时间或精力的规则是很好的选择。特别是来自GURPS Magic和Thaumatology 冗长的、困难的仪式魔法和附魔为巫师在一般情况下不使用这些选项的战役提供了极好的Perk。这些Perks不应该选择专长,因为漫长的时间和对特殊资源的需求平衡了效用。
灵魂契约†
GURPSMaigc包括一个简单的黑魔法系统,Thaumatology将其扩展成更广泛的灵魂辅助施法。如果GM使用任一种,每一个和合适精魄的契约都是个Perk。查阅相关扩展获得详细说明。
微不足道的命运*†
你有一个非常小的命运(基本集第48页),当你需要时,这个Perk给予你一个大成功,然后消失,你的点数下降1点。其效果就像购买成功(基本集第347页)。你获得了大成功,即使这通常需要超过1分的点数,但是是由GM而不是你来选择什么时候会获得成功。
规则豁免†
这和上面的额外选项相同,只是它不授予使用战役中通常不使用的特定有益的可选规则,而是免除了战役中使用的特定有害的可选规则。例如,规则豁免(维持技能)将允许具有高技能水平的角色在使用维持技能规则的战役中不需要练习就能维持。
与额外选项一样,适用于电影化或超自然情景的豁免应该有狭窄的分支。例如,如果GM在他的战役中要求施法材料,那么忽略它的能力对每个法术来说都是一个Perk。
超常背景
有关标准规则豁免的例子,见省略麻烦检定(P.16)和标准流程(P.15)。
这些都是1点的对于那些有特定稀有天赋但无法获得像“灵能”或“超能力异能”的人的超常背景(基本集第96页),它提供了获得某项特征的权利,特征的花费是另算的——这个Perk仅仅启用购买权。
学派、流派或模板适应†
在一些战役中,只有使用特定角色模板构建的角色、以特定战斗流派训练或在被特定学派教授的角色才能获得特定的某些技能、技法和Perk。在GM的允许下这个Perk可以让你在没有正确背景的情况下购买这些能力,你必须按照学派、流派或模板来选择分支。
额外选项†
规则书充满了高级和可选的规则,可以改变游戏在特定情况下的工作方式。通常情况下,这不需要花费点数,因为它们是战役选项——要么所有人都使用,要么没有人可以使用。然而,GM可能允许某些通常不会在玩家之间使用的规则。使用每一个这种规则都是一个Perk。花费FP或CP的选项是最公平的。例如,影响成功检定(基本集第347页)和在战斗中付出额外努力(基本集第357页)的每个方面。以及电影化战斗规则(基本集第417页)下的挂彩和动作电视剧暴力,都可能是这些规则不普遍适用的战役中的额外选项。
秘密学识†
你可以购买一种特定的技能,它在你的游戏设置中是可能的,但不教授给整个学院或行业——或甚至所有人。这通常意味着隐藏的知识专长、法术和仪式路径。如果技能通常情况下甚至不可能在你的游戏世界中,这个Perk没有帮助(但见不寻常的训练,P.21)
特殊锻炼†‡
绝活†
你追求一种锻炼养生法,这种养生法可以让你获得一种通常在电影中出现的能力,每个特征都有单独的Perk。例如:
你可以使用和改进一种在战役中被禁止的技法。大多数情况下GM会让你赎回一个存在的困难技法的惩罚。每一个绝活都是单独的Perk。
属性:特殊锻炼(DX),特殊锻炼(IQ)和特殊锻炼(HT)是分级的,每个等级让你超过种族标准1点——对人类来说是20。
这是技法方面的秘密学识(P.20),附加方面是你有时可以创造新的技法。
次级属性:特殊锻炼(Will)和特殊锻炼(Per)和属性的限制基本相同,但每个等级能让你超过2点。每个等级的特殊锻炼(BS)可以让你在正常的2个等级外超过1点,而每个等级的特殊锻炼(BM)可以让你在正常的3个等级外超过1点。对于HP和FP,则是特殊锻炼(HP可以超过ST100%-译者:原文为超过FP100%,应为笔误)和特殊锻炼(FP可以超过HT100%)。
不寻常的训练†
经过足够的训练,某些电影化技能和技法可能会在现实发挥作用。你学习过其中一个。不寻常的训练允许你在现实战役中购买电影化能力,或者没有像神枪手、大师传承或武器大师这样没有前置条件的优势。由于“电影化”通常不是壮举而是不受限制执行的能力,Perk可能指定一组必须为真的“条件”以使用技能或技法。例如:
优势:特殊锻炼(DR1,剥离)、特殊锻炼(DR1,硬皮)、特殊锻炼(强壮手臂1)、特殊锻炼(额外举力1)和特殊锻炼(击打ST1)。每一级扩展了购买一个指定优势级别的权利。如果GM不希望角色极不可信,应该考虑限制人类的任一特殊锻炼级别在2-3级内。
不寻常的训练(破势掌,仅在战斗外对抗支撑良好的物品):允许你使用破势掌。
不寻常的训练(双武器攻击,两种攻击都必须针对同一个人):让你改进双武器攻击技法用于对付同一个敌人。你仍然有全部的-4减值以攻击相邻的敌人。
不寻常的训练(音乐影响,仅用于驯服宠物):让你成为一个耍蛇人。
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Acceleration Tolerance, 13.Accent, 12.Accessory, 10.Acrobatic Feints, 5.Acrobatic Kicks, 5.Air Jet, 10.Akimbo, 5.Alcohol Tolerance, 13.Androgynous, 4.Appearance perks, 4.Armor Familiarity, 5.Armorer’s Gift, 5.Attribute Substitution, 15.Autotrance, 12.Back to the Wall, 15.Background Knowledge, 16.Base, 17.Better (Gear), 8.Biting Mastery, 5.Brotherhood, 18.Burrower, 10.Call of the Wild, 12.Carrier, 13.Charms, 19.Cheaper (Gear), 8-9.Chi Resistance, 19.Citizenship, 17.Classic Features, 4.Climbing Line, 10.Clinch, 5.Cloak Shtick, 14.Clothing Shticks, 14.Combat perks, 4-8.Combat Shticks, 15.Combat Vaulting, 5.Compact Frame, 13.Controllable Disadvantage,11.No Hangover, 14.No Nuisance Rolls, 16.No Visible Damage, 11.Number of perks allowed, 3.Obscure True Name, 19.Off-Hand Training, 16-17.Office, 18.Off-Screen Reload, 15.On Alert, 15.One-Armed Bandit, 6.One-Task Wonder, 17.One-Way Fluency, 13.One-Way Literacy, 13.Pants-Positive Safety, 6.Parthenogenesis, 11.Passing Appearance, 4.Passing Complexion, 4.Patience of Job, 13.Peg-Leg Fighting, 6.Penetrating Voice, 14.Perfume, 11.Periscope, 11.Permit, 18.Pet, 18.Photogenic, 4.Physical perks, 13-14.Pistol-Fist, 6.Power Grappling, 7.Power perks, 11.Pressure-Tolerant Lungs, 11.Procedure, 15.Purpose, 19.Quick-Sheathe, 7.Quick-Swap, 7.Racial Gifts, 12.Rapid Retraction, 7.Razor Kicks, 7.Reach Mastery, 7.Reproductive Control, 12.Resistant to (Specific Poison),4.Special Setup, 7.Spirit Contract, 20.Standard Operating.Striking Surface, 12.Strongbow, 7.Style Adaptation, 21.Style Familiarity, 7-8.Suit Familiarity, 9.Supernatural perks, 19-20.Supersuit, 9.Sure-Footed, 8.Swinging perk, 16.Teamwork, 8.Technique Adaptation, 17.Technique Mastery, 17.Template Adaptation, 21.Trademark Move, 8.Transporter, 16.Trivial Destiny, 20.Trivial Reputation, 18.Twirl Shtick, 15.Unarmed Parry, 8.Unique Technique, 21.Unusual Background perks,Bio-Tech, 9; High-Tech, 5, 8;
Magic, 20; Martial Arts, 3,5-7, 20; Powers, 11; Supers,9; Thaumatology, 20.Hands-Free, 16.Haughty Sneer, 15.Headhunter, 13.High-Heeled Heroine, 14.High-Heeled Hurt, 7.Honest Face, 4.Huge Weapons, 6.Hyper-Specialization, 16.Ignition, 10.Illumination, 10.Immunity to, Specific Disease,
| mental, 12; physical, 13. | High-Heeled Heroine, 14. | Pet, 18. | Technique Adaptation, 17. |
|---|---|---|---|
| Convincing Nod, 15. | High-Heeled Hurt, 7. | Photogenic, 4. | Technique Mastery, 17. |
| Cotton Stomach, 5. | Honest Face, 4. | Physical perks, 13-14. | Template Adaptation, 21. |
| Courtesy Title, 18. | Huge Weapons, 6. | Pistol-Fist, 6. | Trademark Move, 8. |
| Covenant of Rest, 19. | Hyper-Specialization, 16. | Power Grappling, 7. | Transporter, 16. |
| Crossbow Finesse, 7. | Ignition, 10. | Power perks, 11. | Trivial Destiny, 20. |
| Cross-Species Surrogacy, 10. | Illumination, 10. | Pressure-Tolerant Lungs, 11. | Trivial Reputation, 18. |
| Cross-Trained, 16. | Immunity to, Specific Disease, | Procedure, 15. | Twirl Shtick, 15. |
mental, 12; physical, 13.Convincing Nod, 15.Cotton Stomach, 5.Courtesy Title, 18.Covenant of Rest, 19.Crossbow Finesse, 7.Cross-Species Surrogacy, 10.Cross-Trained, 16.Cutting-Edge Training, 16.Dabbler, 16.Deep Sleeper, 13.Dirty Fighting, 5.Disarming Smile, 15.Disposable Identity, 18.Doodad, 9.Dramatic Death, 19.Drunken Fighting, 5.Dual Ready, 5.
14; Specific Hazard, 11;Specific Poison, 11.Improvised Weapons, 6.Influence Shticks, 15.Intuitive Repairman, 9.Iron Body Parts , 6.Job Hunter, 13.Last Man Out, 15.License, 18.Limited Camouflage, 11.
20-21.Unusual Posture, 17.Unusual Training, 21.Vehicle, 18.Weapon Adaptation, 8.Weapon Bond, 9.