装备
装备Perks可以改善装备的使用和/或使特定物品或类别的物品工作得更好。有关反映内置设备的Perks,见配件(P.10)
• 撑住他面前或一码内的队友,在他的队友抵抗冲撞(基本集第371页)、发起推挤(基本集第372页)或遭受击倒(基本集第378页)时,在队友的得分上增加1/5他的ST或HP(向下取整)。这是一个自由动作。
更好的(装备)†
• 佯攻并将加值转移给另一个可以触及同一个敌人的队友。
• 忽略-2,在与队友的近距离战斗中攻击敌人(基本集第392页)。
• 牺牲一个招架或格挡来保护他身后的队友,使其免受在一码内(通过他的六边形)经过的长武器或投掷物的攻击。
您可以获得比您的世界中普通的物品都要好一点的装备——尽管仍然是主要的TL。也许是您发明了这个过程,或者是从有限的生产线中购买的。你必须按狭隘的类别来选择分支:更好的手枪、更好的能量石、更好的刺剑等等。
你必须按照与特定的小组一起工作(如冒险小队)。只有拥有同样Perk的人才能享受到这些好处。
你必须用起始资金或作为标志性装备购买装备。由GM决定好处。许多GURP扩展提供了改善外观、耐用性或装备重量的选项,GM可能允许在单个类别中进行一步改进(但不包括质量-良好、精良等)。对于有介绍日期的项目,比如GURPS高科技中的枪,您可能会提前获得原型。否则,GM可能会允许比你花费的多50%的数据或价值。
更便宜的(装备)†
标志性动作†
你可以更便宜地买到一类装备。解释原因:和经销商、公会会员“相处得好”,属于偏爱自身的民族,等等。如果你不能利用这些关系——例如,你从田纳西州的一家商店购买枪支,而不是从俄罗斯人尤里处购买枪支——你就要付全价。
标志性动作是一个完整战斗回合的计划。购买的时候写下每一个细节。例如“全力攻击(猛力),使用阔剑速击,伤害2d+3,挥砍颈部,技能13,紧接着破防攻击挥砍躯干,给予-2防御,技能14。伤害和攻击检定可以随着ST、DX的提升而提高,但武器、动作、战斗选项和命中位置保持不变。作为对这样一个特定动作的