异种

折扣取决于范围:

直觉修理工†

你可以维修你的某些东西——通常是电子产品、车辆或武器——而不需要正式的维修技能。你必须根据特定的项目进行专业化:例如,“我的76年道奇Ram”。骰IQ检定而不是军械修造,电气技师,电子维修,机工,或机修来在你的设备上修理或安装标准配件。要做定制工作或维修一件不属于你的同种物品,你需要实际的技能。

广泛的类别(地面车辆,矮人货品,枪械):10%大的子类(汽车,矮人武器,步枪):20%小的子类(跑车,矮人刃器,狙击步枪):30%特定种类(意大利跑车,矮人斧头,俄罗斯狙击步枪):40%

如果这样的购买很难建立(例如,你必须去小精灵领地),GM可能会允许额外的10%折扣。将价值超过起始资金的装备(例如,航天器)的最终折扣减半。如果更好的和更便宜的装备都适用,你必须选择一个获得。

这种Perk对两个或以上需要同一个维修技能的装备来说是低效的。这些技能IQ/A,所以把2分花在其中一个上面可以达到所有用途的IQ水平。

套装熟悉†

你已经学会了弥补一个笨重的防护服的限制,并且可能忽略它的DX惩罚。防护服技能(基本集第192页)仍然为有效技能设定了一个上限,你只是不会遭受额外的DX惩罚。你必须专攻防护服技能:套装熟悉(潜水服),套装熟悉(真空服)等。

小玩意*‡

这个Perk分级提供,每个允许你使用一次信手拈来(基本集第57页),但只是展现一个几乎微不足道的物品,它在你的背景中无处不在,但你没有说你有。这就限制在火柴盒、死老鼠、口香糖包装、铅笔等等。

超级套装*

装备羁绊†

前置:超常的能力。

你拥有一件独一无二的适合你的装备(如传感器或交通工具)或工具包(工具、医疗等)。你必须用现金或标志性装备来获得它。当你使用它时,你将获得与该装备相关的技能+1,无论该装备的实际质量如何。这与装备的任何内在加值累积。

你有一套与你超人能力相匹配的服装。你不会因为使用而损坏它。并且如果你的身体改变了大小、形状和实质,它会随着你改变。

这个Perk反映了你已经习惯了你的东西;对于工具包,您甚至可能已经组装好了内容。如果你丢失了那件物品,你就失去了这个Perk。不过,你可以在游戏中购买一个新的装备羁绊。

武器羁绊†

你有一件特别适合你的武器。它的质量可能不比一般的好,但是当你使用它时,你的有效技能是+1。这不是一个神秘的协调,而是一个身体平衡的问题,适合你的手,和亲密的熟悉等。

如果你失去了武器,你就失去了这个Perk——尽管你可以购买一个新的武器羁绊。为了避免这样的命运,购买作为标志性装备的武器。

异种装备训练†

某些装备——异常复杂的照相机、乐器、实验喷气机等——由于复杂的控制或不寻常的平衡而不是糟糕的质量,具有内置的技能惩罚。你已经训练得足够多,所以不会受到惩罚。你必须专攻于一件特别难用的装备;例如,“F-102喷气式战斗机。”这个Perk适用于任何时候你操作该种类的任何设备;它对你个人的设备不是特别的。

异种

战斗版本见异种武器训练(P.5)。

异种Perk可能受到异种优势(基本集第32页)的限制,通常地,它们拥有这些解释中的一种:

•控制论、基因工程、魔法转变等。可能的改变取决于游戏世界可用的改变。

•

针对非人类、机器人等的种族模板。这并不允许一般人获得异种Perk——只有模板上的那些。

• 超常的异能,见异能Perk(P.11)

参见GURPS生物科技和GURPSsuper了解其他低成本的异种特征,包括0点特征,这些Perk更进一步的细节以及2点和3点的优势。

配件†

你的身体包含一个工具或其他有用的道具,提供了一种不被特定优势涵盖的小益处。你甚至可能是个建立在人物点上的特定类型物品,例如,一个智能魔法竖琴会将配件(竖琴)列为它的Perk。以下配件通常是可以接受的,前提是你足够大以容纳它。

空气射流

你可以投射出一股持续强烈的气流,足以在两码处驱散灰尘、熄灭蜡烛。这可能是一种呼吸特征,一个奇妙礼物,或是空气异能的结果,它没有战斗效果。

• 日常家用或办公物品:打火机、风扇、手电筒、激光笔、立体音响系统、吸尘器等

挖掘者

你可以用你的身体像用铲一样挖掘。见挖掘(基本集第350页)获得速度。这几乎肯定是较慢的掘地(基本集第94页)。

• 个人TL以下的专业工具或电子设备。低科技选项像锤、镐、铲等。高科技工具则更有趣,像剂量仪、PH计、超声波扫描仪之类的测试或诊断仪器是有效的。一个注射器Perk可以携带一剂毒药或药物(正常购买)。迷你工具包、显微操纵器和分子操纵器Perk可以让你对适当物品进行细微的维修,而不必考虑技能。

攀爬线

你可以以丝线、蜘蛛网或类似物的形式随意生成攀爬线。这就提高了你的攀爬能力(基本集第349页),也可以和摇荡(P.16)一起使用。如果你想缠住敌人,购买束缚攻击(基本集第40页)

• 个人TL的一项技能所需的基本装备:清洁工具(用于家政),攀爬绳和抓钩(攀爬),急救包(急救),开锁器(开锁),医疗器械(医师),手术器械(手术)等等。如果该技能需要选择分支,你的配件也一样足以给予技能加值的装备不能作为配件。

跨物种代孕†

• 计算机。这可以运行普通或小型计算机上的标准实用软件——文字处理器,电子表格,电子邮件,游戏等。它不能运行好到能够给予优势或技能奖励的软件或实时战斗辅助。GM可能设置一个复杂度限制,建议是(SM+TL-5),例如SM0的TL9个人最多可以植入一台复杂度为4的计算机。

前置:女性

你可以携带植入的其他种族的胚胎到足月。这可能只适用于近亲种族或更普遍。

• 以上任何一种供他人使用:生物监测器给予医生+2以治疗你,终端允许盟友使用你的配件(计算机),视频显示使你可以显示通过通讯优势接收到的图像(或如果你有数字化心智,储存在大脑中)。吧台是很有趣的,虽然重新补充会很贵。

极端性特征

你有夸张的男性第一性征或女性的第二性征,这给予性感影响骰+1,也给予别人试图认出你的检定+1并-1伪装和潜行当你试图保持不被认出。

• 存在于你身体中的纳米技术,不允许作为完全合格优势的效果。

羽毛

• 一次性武器(如手指火箭),需要维修技能。一个可重复使用、可重新装载的武器需要一个完整的武器座(基本集第53页)。

你长有羽毛。这可以防止晒伤和帮助去除水,消除变得潮湿的高达-2的惩罚,尤其是寒冷(基本集第430页)

•不模拟攻击、防御、远程传感器或全功能通信器的车辆部件:气闸、车前灯、IFF感应器、警报器、牵索等。

皮毛

很多配件Perks模仿其他异种Perks,例如攀爬装备是攀爬线(下),风扇是空气射流(下),手电筒和车前灯是照明(下),打火机是点火(下),镜子是折光镜(P.11),铲是挖掘者(下)。

你长有皮毛。这可以防止晒伤。厚的皮毛可以合理的购买1-3级的伤害减免(基本集第46页)和超温耐受(基本集第93页),带刺的“皮毛”可以拥有体刺(基本集第88页)。你必须分别购买这些其他的特质。

上面的列表并不是详尽的,它们仅限于作为例子。

发电

你能产生稳定的直流电,和电池没什么不一样。你的最大输出功率(以瓦特为单位)等于你的基本举力(以磅为单位),不要计算任何修改ST的优势或增强。为了进行短期的努力,检定ST来做出类似于发动汽车引擎的壮举。

点火

你可以产生一个小的火花,可以通过触摸点燃蜡烛,保险丝,灯笼,火绒和其他高度易燃和非常易燃的材料(基本集第433页)。你还能通过触摸造成1点灼烧伤害,每个物体一次。

照明

你可以从你的身体里发光。这可能是由于光异能,一个超自然光环,冷焰或内置灯。这通常相当于手电筒(10码的窄光束)或火炬(2码半径光照),但对于车辆角色,它与该类型的标准车前灯一样亮。

免疫(特定毒药)†

你对一种特定的毒药完全免疫——它对你根本没有影响。

有限伪装†

你的表面(皮毛,油漆,皮肤等等)与特定的地形或植被类型混合,在合适的背景下静止和赤裸给予伪装和潜行的+2加值。例如,一个有有限伪装(石头)的石像鬼在岩石表面获得奖励(冒充“雕塑”可能给予+2加值)。一个有有限伪装(丛林)的老虎在荒野中更难被发现。

长手指/拇指

你没有爪子(基本集第42页),但你的手指足够长到用徒手攻击眼部或抠眼(译者:见武术对应技法)时得到针对头颅的×4的伤害修正。如果你有长爪或巨爪,你不需要这个Perk。

零重力无衰退

在重力环境中原生的种族生活在微重力或零重力下时,骨骼密度会缓慢下降。没有特殊的锻炼或治疗,他们必须每六个月进行一次HT检定。失败表示HT减少了1。大失败表示获得了易伤(击打×2)[-30]。这个Perk免疫这些检定。

无明显伤害*

前置:不死

不管你的损伤如何,你看起来都不会受伤,直到达到-10×HP。你会被致残但不会被肢解,眼睛也不会被摘除——致残损伤让它们失去功能性但留在原地。

无性生殖

前置:女性

你可以通过生物反馈或服用药物诱导自发的激素变化,从而引发怀孕。胎儿实际上是你的克隆人。如果你也可以使用有性生殖,这是一个Perk。如果你只能用这种方式复制,则是0点特征。

香味

你的身体产生讨大多数人喜欢的自然气味。你在一种宜人气味会导致不同的的地方的反应检定获得+1。

折光镜

你可以弯曲或反射光线,无论是使用实物(使它成为一个配件),还是使用控光异能,这样你就能绕过障碍物和角落视物。这需要连续的瞄准动作,而你不能在这样做时看见正前方。

免疫(特定危险)†

作为一种现实的特征,这意味着你完全免疫一种极端罕见或特定的DR不影响的代谢危险。例如免疫气体麻醉。

作为一种幻想特征,你或你的种族对一个具体地点或狭窄类型的伤害性环境危险免疫。这里的关键词是“具体”和“狭窄”!不能是“免疫火焰”或“免疫腐蚀”,甚至不是“免疫岩浆”,而是像“免疫末日火山”(如果你适应了某个具体的火山)或“免疫沼泽腐蚀”(如果你的世界里的腐蚀性沼泽不会伤害你)。

耐压肺脏†

你的肺部和其他器官可以承受比普通人更广泛的气压。将稀薄或稠密的气压添加到你可以不受无法呼吸的影响范围。并将更稀薄或更稠密的气压的惩罚分别降低一个等级,见气压(基本集第429页)

打击面

种族礼物†

这完全是一个种族Perk。你可以购买一组特定的一种或超自然优势。这是允许而不是强制,但对大多数其他种族是禁止的。例如,如果你属于一个表面上是人类的恶魔种族,但有时拥有爪子、固有攻击、近战部位和/或牙齿。那么你的种族可能有“恶魔礼物”Perk。

前置:DR3+且没有力场护盾、柔软和硬皮修正因子

你的身体表面很坚硬,增加徒手伤害。你的拳头打击算作有手指虎,你的踢击就像穿靴踢击。这给予+1的伤害。如果你不能关闭,没有额外效果。如果你能开关这个能力,Perk在没有打开时是隐藏的,但在打开时受到握力不良3的影响(这种存在通常是有原因的)

GM列出可选的优势,并决定你是否可以在游戏中购买。他可能会放弃这个Perk,因为那些额外选择并不多出色——或者要求每个强大的种族能力需要一个Perk。