优势类型

优势主要分为几大类,每类都在游戏中各有其辖域和作用方式。

心理,生理,社会

心理优势来自你的精神,甚或灵魂。即使你的大脑因为移植、被新躯壳占据等情况而停止活动,它也会一直跟随你。魔法、灵能和其他精神因素往往属于此类。大部分心理优势都会自动作用,但也有少数需要通过智力、感知或Will 检定才能使用。心理优势标记为〔心理〕。

生理优势是你躯壳的一部分。如果你的精神被转移到一个新躯壳上,你就失去了这项特质——而如果你的躯壳被另外一个新的精神占据,生理优势也会归它所有。由仿生学和类似植入体提供的优势往往属于此类。对所有不能自动作用的生理优势,用HT 检定来激活它。生理优势标记为〔生理〕。

社会优势与你的身份有关。身份是由精神还是躯壳来判断,取决于具体游戏世界。在奇幻设定中,一个恶魔也许能控制一名公爵,然后他不再是令人恐惧的恶魔,而“变成”了受人尊敬的贵族。但在遥远的未来社会,“升级”新躯壳已经成为家常便饭,社会对此也会有截然不同的看法。不论如何,听GM 的就没错。注意本类包括级别、社会地位、财富,以及第一章提到的那些相关内容。社会优势标记为〔社会〕。

很多异种与超自然优势( 见下文) 可能不止属于一个这样的类型。它可以用这种形式( 如〔心理〕/〔生理〕) 标记。总之看GM 怎么说。〔心理〕、〔生理〕 和〔社会〕 不过是帮助GM 判断罢了,不要本末倒置。

异种,超自然,寻常

异种优势是普通人类不通过极端的身体改造无法具备的特质,例如额外的手臂或死亡视线。非人类往往拥有一些种族基础上的异种优势,但也不是随意就能加上的。必须GM 同意,你才能把那些种族模板( 见第七章) 里没有的异种特质给加上去。异种优势标记为〔异种〕。

超自然优势不属于自然现象,并且无法被科学证明——甚至可说是“超科学”。它依赖于神涉、魔法、灵能等等。魔法才能( 见魔法天赋) 就是一个典型例子。超自然特质不同于异种的一个地方就是任何人都可能拥有它——即使是个“寻常的”的人类,只要GM 允许。拥有这样的特质并不表示你和外星人或突变异种无二。超自然优势标记为〔超自然〕。

寻常优势是天生具备或学习得来的好处,谁都可以拥有。要掌握寻常优势一般没什么限制。它没有特别的标记——如果你没看到〔异种〕 或〔超自然〕,那这优势就是寻常的,并且适用GM 允许范围内的每个人。最后一点非常重要!某些寻常特质是为电影化战役( 见电影化战役) 提供的,对于现实感强烈的游戏,GM 可把它们禁掉。电影化特质会在文中明确指出。