多格模型
这可能意味着,一条龙的头部只移动了3 格,而它的尾巴却随之移动了10 格。这种情况完全正确——这是一条龙扫到一片人的有效方法。
多格模型无法进入比它最宽位置还要狭窄的空间,但是GM应该对让大个头模型与墙壁重叠之类的情况适当放宽。回想一下,如果一个格子直线的墙壁等被分割时,部分的格子视为完整的格子处理。
视角范围
多格模型的头部决定了它的视角范围。这确实会导致大型生物的一部分身体它自己的视角无法覆盖!但是,许多大型生物具有广角视觉。
正面、侧面以及后方
多格格子的生物具有和人类类似的正面、侧面以及后方格子。( 见插图)
冲撞和碾压
当占据2 个或以上格子的生物移动过小型生物时,当做冲撞( 见冲撞) 处理。这使得小型生物有机会避让大型生物。如果小生物避让失败,那么它可能被撞倒!大型生物除非自己被撞倒否则总是可以继续前进。