合适劣势
任务要求其游戏具有一定程度的健康和能力;即使是一个无名英雄也无法在不接受挑战的情况下生存下来。因此,任何阻碍人们与怪物战斗的劣势都是不合适的,无论是由于严重的身体问题(如失明)还是思维方式(如懦弱)。其他被切除的特征要么不适合现代半现实人类,要么根本不适合快速而松散的猎魔人游戏!
以下劣势是最适合英雄的。GM 总是可以自由的允许其他的!成本旁边的星号(*)表示需要一个自控数;看基本集第120-121页。列出的成本假设自控为12。这个列表没有解决quirk,这些quirk 可以自由选择,因为它们的存在主要是为了帮助角色扮演。
英雄必须非常有能。
劣势
花费
页码心不在焉
-15
基本集第122页酗酒
-15
基本集第122页外貌
可变
基本集第21页视力不良(缓解:眼镜-60%)
-10
基本集第123页坏脾气
-10*
基本集第124页狂暴
-10*
基本集第124页嗜血
-10*
基本集第125页横行霸道
-10*
基本集第125页冷酷无情
-5
基本集第125页古道热肠
-15*
基本集第125页期待陪伴
-5
基本集第126页不解风情
-10
基本集第126页荣誉准则
-5到-15
基本集第127页色盲
-10
基本集第127页强迫性行为
-5到-15
基本集第128页好奇
-5*
基本集第129页错误认知
-5到-15
基本集第130页命运†
-5到-15
基本集第131页戒律
-5到-15
基本集第132页恼人声线
-10
基本集第132页神罚
可变
基本集第132页职责
可变
基本集第133页阅读障碍
-10
基本集第134页不善掩饰
-10
基本集第134页敌人
可变
基本集第135页狂热
-15
基本集第136页记忆闪回
可变
基本集第136页巨人症
0
基本集第20页暴食
-5*
基本集第137页贪婪
-15*
基本集第137页群居动物
-10
基本集第126页负罪感
-5
基本集第137页轻信
-10*
基本集第137页手指笨拙
-5或-10
基本集第138页听力障碍
-10
基本集第138页遵纪守法
-10*
基本集第138页冲动
-10*
基本集第139页偏见
-5或-10
基本集第140页善妒
-10
基本集第140页快感缺失
-15
基本集第140页偷窃癖
-15*
| 笨拙 | -5 | 基本集第141页 |
|---|---|---|
| 风流好色 | -15* | 基本集第142页 |
| 需要独处 | -5* | 基本集第142页 |
| 低痛阈 | -10 | 基本集第142页 |
| 自轻自贱 | -10 | 基本集第143页 |
| 魔法易感 | -3/级 | 基本集第143页 |
| 躁狂抑郁症 | -20 | 基本集第143页 |
| 缺少指头 | -2或-5 | 基本集第144页 |
| 易混外貌 | -5 | 基本集第21页 |
| 运动病 | -10 | 基本集第144页 |
| 夜盲症 | -10 | 基本集第144页 |
| 噩梦缠身 | -5* | 基本集第144页 |
| 无幽默感 | -10 | 基本集第146页 |
| 无味/嗅觉 | -5 | 基本集第146页 |
| 不谙世事 | -5 | 基本集第146页 |
| 执念 | -5或-10 | 基本集第146页 |
| 讨厌的个人习惯 | -5到-15 | 基本集第22页 |
| 不顾一切 | -15* | 基本集第146页 |
| 独臂 | -20 | 基本集第147页 |
| 独眼 | -15 | 基本集第147页 |
| 独手 | -15 | 基本集第147页 |
| 自负 | -5* | 基本集第148页 |
| 超重 | -1 | 基本集第19页 |
| 疑神疑鬼 | -10 | 基本集第148页 |
| 恐惧症 | 可变* | 基本集第148页 |
| 阵后战栗 | -5* | 基本集第150页 |
| 纵火狂 | -5* | 基本集第150页 |
| 声誉 | 可变 | 基本集第26页 |
| 秘密 | -5到-30 | 基本集第152页 |
| 自我中心 | -5* | 基本集第153页 |
| 无我 | -5* | 基本集第153页 |
| 责任感 | -2到-20 | 基本集第153页 |
| 注意力缺陷 | -10* | 基本集第153页 |
| 腼腆 | -5,-10,或-20 | 基本集第154页 |
| 枯瘦 | -5 | 基本集第18页 |
| 梦游 | -5* | 基本集第154页 |
| 起床困难 | -5 | 基本集第155页 |
| 社会污名 | -5到-20 | 基本集第155页 |
| 顽固 | -5 | 基本集第157页 |
| 口齿不清 | -10 | 基本集第157页 |
| 个人标志 | -5到-15 | 基本集第159页 |
| 作死能手 | -15* | 基本集第159页 |
| 老实 | -5* | 基本集第159页 |
-5
基本集第141页风流好色
-5*
基本集第142页低痛阈
-5
基本集第21页运动病
-5*
基本集第144页无幽默感
-5
基本集第146页不谙世事
-5
基本集第146页执念
-5*
基本集第148页超重
-1
基本集第19页疑神疑鬼
-5*
基本集第150页纵火狂
-5*
基本集第150页声誉
-5*
基本集第153页无我
-5*
基本集第153页责任感
-5
基本集第18页梦游
-5*
基本集第154页起床困难
-5
基本集第155页社会污名
-5
基本集第157页口齿不清
-5*
基本集第159页不健康
-5*
不幸
-10
基本集第160页非常不健康
-15
基本集第160页誓言
-5到-15
基本集第160页财富‡
可变
基本集第25页灵异磁铁
-15
基本集第161页工作狂
-5
基本集第162页旧伤未愈
-5
基本集第162页异类癖好
-10*
†参见第24页的简化规则。
‡财富劣势不能与后台相结合(第24页)。
英雄必须非常有能。这就是为什么他们建立在一个高点数-所以他们可以负担得起自己的能力,而不必承担大量的劣势。正因为如此,第一章中的每一个模板都有-70的劣势:-55的模板和-15的滤镜(为什么我们战斗,第7页).当玩家在quirk 中选择-5点时,这将总共得到-75点。使用本章规则“从零开始”构建的英雄也应该有-75点的限制,在相同的-55/-15/-5分类之后,无论力量级别如何。