合适劣势

任务要求其游戏具有一定程度的健康和能力;即使是一个无名英雄也无法在不接受挑战的情况下生存下来。因此,任何阻碍人们与怪物战斗的劣势都是不合适的,无论是由于严重的身体问题(如失明)还是思维方式(如懦弱)。其他被切除的特征要么不适合现代半现实人类,要么根本不适合快速而松散的猎魔人游戏!

以下劣势是最适合英雄的。GM 总是可以自由的允许其他的!成本旁边的星号(*)表示需要一个自控数;看基本集第120-121页。列出的成本假设自控为12。这个列表没有解决quirk,这些quirk 可以自由选择,因为它们的存在主要是为了帮助角色扮演。

英雄必须非常有能。

劣势

花费

页码心不在焉

-15

基本集第122页酗酒

-15

基本集第122页外貌

可变

基本集第21页视力不良(缓解:眼镜-60%)

-10

基本集第123页坏脾气

-10*

基本集第124页狂暴

-10*

基本集第124页嗜血

-10*

基本集第125页横行霸道

-10*

基本集第125页冷酷无情

-5

基本集第125页古道热肠

-15*

基本集第125页期待陪伴

-5

基本集第126页不解风情

-10

基本集第126页荣誉准则

-5到-15

基本集第127页色盲

-10

基本集第127页强迫性行为

-5到-15

基本集第128页好奇

-5*

基本集第129页错误认知

-5到-15

基本集第130页命运†

-5到-15

基本集第131页戒律

-5到-15

基本集第132页恼人声线

-10

基本集第132页神罚

可变

基本集第132页职责

可变

基本集第133页阅读障碍

-10

基本集第134页不善掩饰

-10

基本集第134页敌人

可变

基本集第135页狂热

-15

基本集第136页记忆闪回

可变

基本集第136页巨人症

0

基本集第20页暴食

-5*

基本集第137页贪婪

-15*

基本集第137页群居动物

-10

基本集第126页负罪感

-5

基本集第137页轻信

-10*

基本集第137页手指笨拙

-5或-10

基本集第138页听力障碍

-10

基本集第138页遵纪守法

-10*

基本集第138页冲动

-10*

基本集第139页偏见

-5或-10

基本集第140页善妒

-10

基本集第140页快感缺失

-15

基本集第140页偷窃癖

-15*

笨拙 -5 基本集第141页
风流好色 -15* 基本集第142页
需要独处 -5* 基本集第142页
低痛阈 -10 基本集第142页
自轻自贱 -10 基本集第143页
魔法易感 -3/级 基本集第143页
躁狂抑郁症 -20 基本集第143页
缺少指头 -2或-5 基本集第144页
易混外貌 -5 基本集第21页
运动病 -10 基本集第144页
夜盲症 -10 基本集第144页
噩梦缠身 -5* 基本集第144页
无幽默感 -10 基本集第146页
无味/嗅觉 -5 基本集第146页
不谙世事 -5 基本集第146页
执念 -5或-10 基本集第146页
讨厌的个人习惯 -5到-15 基本集第22页
不顾一切 -15* 基本集第146页
独臂 -20 基本集第147页
独眼 -15 基本集第147页
独手 -15 基本集第147页
自负 -5* 基本集第148页
超重 -1 基本集第19页
疑神疑鬼 -10 基本集第148页
恐惧症 可变* 基本集第148页
阵后战栗 -5* 基本集第150页
纵火狂 -5* 基本集第150页
声誉 可变 基本集第26页
秘密 -5到-30 基本集第152页
自我中心 -5* 基本集第153页
无我 -5* 基本集第153页
责任感 -2到-20 基本集第153页
注意力缺陷 -10* 基本集第153页
腼腆 -5,-10,或-20 基本集第154页
枯瘦 -5 基本集第18页
梦游 -5* 基本集第154页
起床困难 -5 基本集第155页
社会污名 -5到-20 基本集第155页
顽固 -5 基本集第157页
口齿不清 -10 基本集第157页
个人标志 -5到-15 基本集第159页
作死能手 -15* 基本集第159页
老实 -5* 基本集第159页

-5

基本集第141页风流好色

-5*

基本集第142页低痛阈

-5

基本集第21页运动病

-5*

基本集第144页无幽默感

-5

基本集第146页不谙世事

-5

基本集第146页执念

-5*

基本集第148页超重

-1

基本集第19页疑神疑鬼

-5*

基本集第150页纵火狂

-5*

基本集第150页声誉

-5*

基本集第153页无我

-5*

基本集第153页责任感

-5

基本集第18页梦游

-5*

基本集第154页起床困难

-5

基本集第155页社会污名

-5

基本集第157页口齿不清

-5*

基本集第159页不健康

-5*

基本集第160页

不幸

-10

基本集第160页非常不健康

-15

基本集第160页誓言

-5到-15

基本集第160页财富‡

可变

基本集第25页灵异磁铁

-15

基本集第161页工作狂

-5

基本集第162页旧伤未愈

-5

基本集第162页异类癖好

-10*

基本集第162页

†参见第24页的简化规则。

‡财富劣势不能与后台相结合(第24页)。

英雄必须非常有能。这就是为什么他们建立在一个高点数-所以他们可以负担得起自己的能力,而不必承担大量的劣势。正因为如此,第一章中的每一个模板都有-70的劣势:-55的模板和-15的滤镜(为什么我们战斗,第7页).当玩家在quirk 中选择-5点时,这将总共得到-75点。使用本章规则“从零开始”构建的英雄也应该有-75点的限制,在相同的-55/-15/-5分类之后,无论力量级别如何。

边栏:劣势限制