体型
表以普通人为例给出这些劣势的界定。
每个体重范围通常与特定的身高范围相匹配。范围相同但体型不同也是可能的,考虑两个ST 10 的人,高5'8'',重175lbs.:一个可能是骨骼长但却瘦削,另一个是骨骼短但却丰满。根据不同肌肉类型,一个160lbs.的人可以拥有9到13的
| 瘦 [-5] | 正常 [0] | 超重 [-1] |
|---|---|---|
| 40-80 磅 | 60-120 磅 | 80-160 磅 |
| 50-90 磅 | 75-135 磅 | 100-175 磅 |
| 60-100 磅 | 90-150 磅 | 120-195 磅 |
| 70-110 磅 | 105-165 磅 | 140-215 磅 |
| 80-120 磅 | 115-175 磅 | 150-230 磅 |
| 85-130 磅 | 125-195 磅 | 165-255 磅 |
| 95-150 磅 | 140-220 磅 | 185-290 磅 |
| 105-165 磅 | 155-245 磅 | 205-320 磅 |
| 115-180 磅 | 170-270 磅 | 225-355 磅 |
ST,可以被视为正常的体型。
无论体重多少,你未必非得接受体型相关劣势。如果你想用ST 9,5'1'',和250 lbs. 作为正常身材,GM 可以允许。
体型相关的劣势在下面介绍。在某些设定中,如果选择了这些特质,GM 可以要求你承受反应修正值,但这不是默认的。
瘦
-
按你ST,你有正常体重的大约2/3 重。对抗击倒时,你的ST 有-2 的修正值。当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。你的HT 不能高于14。
超重
-
按你的ST,你有正常体重的约130% 重。当在人群中跟踪某人时,你的易容-1,尾随-1。然而你的体型使得在游泳技能检定时+1,对抗击倒时ST+1。
胖
-
按你的ST,你有正常体重的约150% 重。当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。然而你的体型使得在游泳技能检定时+3,对抗击倒时ST+2。你的HT 不能超过15。
很胖
-
按你的ST,你有约两倍正常体重的重量。当在人群中跟踪某人时,你的易容-3,尾随-3。然而你的体型使得在游泳技能检定时+5,对抗击倒时ST+3。你的HT 不能超过13。
GURPS 知识:力量,质量与移动力
以ST 与体重之比来计算基本移动力更接近现实;例如,一个胖的人物应该比平均的人物移动力较低。如果你希望模拟这种情况,就为你的PC 按标准价格购买基本移动力,+1点给瘦的人物,-1 点给较胖的,-2 给胖的,-3 点给非常胖的。
女性通常体重较轻,力量较低一些。你可以模拟这种情况,通过按标准价格购买-1 或-2 的ST。然后选择适合这个ST 的体重。
GM 不应同时要求上述两项。多数PC 更愿意选择无减值的ST,身高,体重以及性别。
GURPS 为非人类种族的负重情况做了大量细致的考虑,例如,一个体重过重的种族在基本移动力上应有种族减值。
尺寸修正值表
长度
尺寸修正值0.05 码(1.8'')
-100.07 码(2.5'')
-90.1 码(3.5'')
-80.15 码(5'')
-70.2 码(7'')
-60.3 码(10'')
-50.5 码(18'')
-40.7 码(2')
-31 码(3')
-21.5 码(4.5')
-12 码(6')
03 码(9')
+15 码(15')
+27 码(21')
+310 码(30')
+415 码(45')
+520 码(60')
+630 码(90')
+750 码(150')
+870 码(210')
+9100 码(300')
+10150 码(450')
+11
| 0.05 码(1.8'') | -10 |
|---|---|
| 0.07 码(2.5'') | -9 |
| 0.1 码(3.5'') | -8 |
| 0.15 码(5'') | -7 |
| 0.2 码(7'') | -6 |
| 0.3 码(10'') | -5 |
| 0.5 码(18'') | -4 |
| 0.7 码(2') | -3 |
| 1 码(3') | -2 |
| 1.5 码(4.5') | -1 |
| 2 码(6') | 0 |
尺寸修正值(SM)
尺寸修正值衡量一个人物或物品在最显著维度——长,宽和高——上的空间量度。它是战斗中命中检定和侦察中视力检定的修正值。对大体型来说它是一个奖励值,对小体型而言是一个罚
值。虽然大体型生物更易成为目标,但是,正的SM 使得他可以采用体型限制因子,能以优惠价格购买ST 和HT。
多数人类——或类人生物,机器人等可被看作人类的存在——有SM 0,可以忽略SM的影响。非人类在其种族模板上使用SM。如果不是成熟个体的话,或者具有矮人,巨人的血统,你的SM 可以偏离种族的正常值。
当创建比人类体型大或者小的生物时,根据他的最长维度值——对直立的生物,象巨人,就是高度,爬行的生物,如猫和龙,就是长度,对球形生物就是其直径——在尺寸修正值表中确定他的SM。
如果最长维度值在表中两项之间,取其中较高值对应的为SM。立方体型,球形,和圆形生物在基本SM 上再+2;长方体型,如多数陆行车辆,SM+1。
非0 的SM 并非单纯的优势或劣势——它带来的加值与减值相互抵消。例外是侏儒症和巨人症,这些特质会影响体型的比例( 注意相应的手臂与腿部的长度)以及社会歧视( 外形在人群中很突出)。
侏儒症(-1SM)
-
你明显低于所属种族的平均身高。不管ST 多少,你的高度降到体型表中最低值——对人类来说就是低于4'4"。这使你的SM-1。从表中第一行选择你的体重,然后将其降低15%。
你的基本移动力-1( 短腿)。战斗中,你的触及范围减少1 码。这是因为你手臂较短,以及你只能使用尺寸缩小的武器( 不管ST 多少,你的臂长减弱了操控标准武器所依赖的杠杆作用)。
当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。在有的背景设定中,你会因为侏儒症而拥有社会污名。
任何种族的成员都可以购买侏儒症。将该种族正常高度值乘以0.75,种族SM-1。其他的规则都与人类相同。
为特别体型的人物购物
如果你的体型是瘦的,胖的,非常胖的,有侏儒症或巨人症的,为普通人物裁剪的衣服和盔甲就会不合身!在城市或大的市镇,特别是在TL6 以上的,可以买到合身的服装。否则,你将不得不为巨人症或非常胖的人物以多付10% 或20% 的费用专门制作服装。这个规则对中世纪/ 奇幻风格中的盔甲也适用。
巨人症(+1SM)
你明显高于你所属种族的平均身高。不管ST 多少,你的
高度升到体型表中最高值——对人类来说就是高于7'。这使你的SM+1。基本移动力+1( 长腿),并可以优惠价格购买ST和HP。从表中最后一行选择你的体重,然后将其提高10%。
当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。另一方面,身高通常会给威吓技能带来加值。在有的背景设定中,你会因为巨人症而拥有社会污名。
任何种族的成员都可以购买巨人症。将该种族正常高度值乘以1.25,种族SM+1。其他的规则都与人类相同。