体型

表以普通人为例给出这些劣势的界定。

每个体重范围通常与特定的身高范围相匹配。范围相同但体型不同也是可能的,考虑两个ST 10 的人,高5'8'',重175lbs.:一个可能是骨骼长但却瘦削,另一个是骨骼短但却丰满。根据不同肌肉类型,一个160lbs.的人可以拥有9到13的

瘦 [-5] 正常 [0] 超重 [-1]
40-80 磅 60-120 磅 80-160 磅
50-90 磅 75-135 磅 100-175 磅
60-100 磅 90-150 磅 120-195 磅
70-110 磅 105-165 磅 140-215 磅
80-120 磅 115-175 磅 150-230 磅
85-130 磅 125-195 磅 165-255 磅
95-150 磅 140-220 磅 185-290 磅
105-165 磅 155-245 磅 205-320 磅
115-180 磅 170-270 磅 225-355 磅

ST,可以被视为正常的体型。

无论体重多少,你未必非得接受体型相关劣势。如果你想用ST 9,5'1'',和250 lbs. 作为正常身材,GM 可以允许。

体型相关的劣势在下面介绍。在某些设定中,如果选择了这些特质,GM 可以要求你承受反应修正值,但这不是默认的。

-

按你ST,你有正常体重的大约2/3 重。对抗击倒时,你的ST 有-2 的修正值。当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。你的HT 不能高于14。

超重

-

按你的ST,你有正常体重的约130% 重。当在人群中跟踪某人时,你的易容-1,尾随-1。然而你的体型使得在游泳技能检定时+1,对抗击倒时ST+1。

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按你的ST,你有正常体重的约150% 重。当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。然而你的体型使得在游泳技能检定时+3,对抗击倒时ST+2。你的HT 不能超过15。

很胖

-

按你的ST,你有约两倍正常体重的重量。当在人群中跟踪某人时,你的易容-3,尾随-3。然而你的体型使得在游泳技能检定时+5,对抗击倒时ST+3。你的HT 不能超过13。

GURPS 知识:力量,质量与移动力

以ST 与体重之比来计算基本移动力更接近现实;例如,一个胖的人物应该比平均的人物移动力较低。如果你希望模拟这种情况,就为你的PC 按标准价格购买基本移动力,+1点给瘦的人物,-1 点给较胖的,-2 给胖的,-3 点给非常胖的。

女性通常体重较轻,力量较低一些。你可以模拟这种情况,通过按标准价格购买-1 或-2 的ST。然后选择适合这个ST 的体重。

GM 不应同时要求上述两项。多数PC 更愿意选择无减值的ST,身高,体重以及性别。

GURPS 为非人类种族的负重情况做了大量细致的考虑,例如,一个体重过重的种族在基本移动力上应有种族减值。

尺寸修正值表

长度

尺寸修正值0.05 码(1.8'')

-100.07 码(2.5'')

-90.1 码(3.5'')

-80.15 码(5'')

-70.2 码(7'')

-60.3 码(10'')

-50.5 码(18'')

-40.7 码(2')

-31 码(3')

-21.5 码(4.5')

-12 码(6')

03 码(9')

+15 码(15')

+27 码(21')

+310 码(30')

+415 码(45')

+520 码(60')

+630 码(90')

+750 码(150')

+870 码(210')

+9100 码(300')

+10150 码(450')

+11

0.05 码(1.8'') -10
0.07 码(2.5'') -9
0.1 码(3.5'') -8
0.15 码(5'') -7
0.2 码(7'') -6
0.3 码(10'') -5
0.5 码(18'') -4
0.7 码(2') -3
1 码(3') -2
1.5 码(4.5') -1
2 码(6') 0

尺寸修正值(SM)

尺寸修正值衡量一个人物或物品在最显著维度——长,宽和高——上的空间量度。它是战斗中命中检定和侦察中视力检定的修正值。对大体型来说它是一个奖励值,对小体型而言是一个罚

值。虽然大体型生物更易成为目标,但是,正的SM 使得他可以采用体型限制因子,能以优惠价格购买ST 和HT。

多数人类——或类人生物,机器人等可被看作人类的存在——有SM 0,可以忽略SM的影响。非人类在其种族模板上使用SM。如果不是成熟个体的话,或者具有矮人,巨人的血统,你的SM 可以偏离种族的正常值。

当创建比人类体型大或者小的生物时,根据他的最长维度值——对直立的生物,象巨人,就是高度,爬行的生物,如猫和龙,就是长度,对球形生物就是其直径——在尺寸修正值表中确定他的SM。

如果最长维度值在表中两项之间,取其中较高值对应的为SM。立方体型,球形,和圆形生物在基本SM 上再+2;长方体型,如多数陆行车辆,SM+1。

非0 的SM 并非单纯的优势或劣势——它带来的加值与减值相互抵消。例外是侏儒症和巨人症,这些特质会影响体型的比例( 注意相应的手臂与腿部的长度)以及社会歧视( 外形在人群中很突出)。

侏儒症(-1SM)

-

你明显低于所属种族的平均身高。不管ST 多少,你的高度降到体型表中最低值——对人类来说就是低于4'4"。这使你的SM-1。从表中第一行选择你的体重,然后将其降低15%。

你的基本移动力-1( 短腿)。战斗中,你的触及范围减少1 码。这是因为你手臂较短,以及你只能使用尺寸缩小的武器( 不管ST 多少,你的臂长减弱了操控标准武器所依赖的杠杆作用)。

当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。在有的背景设定中,你会因为侏儒症而拥有社会污名。

任何种族的成员都可以购买侏儒症。将该种族正常高度值乘以0.75,种族SM-1。其他的规则都与人类相同。

为特别体型的人物购物

如果你的体型是瘦的,胖的,非常胖的,有侏儒症或巨人症的,为普通人物裁剪的衣服和盔甲就会不合身!在城市或大的市镇,特别是在TL6 以上的,可以买到合身的服装。否则,你将不得不为巨人症或非常胖的人物以多付10% 或20% 的费用专门制作服装。这个规则对中世纪/ 奇幻风格中的盔甲也适用。

巨人症(+1SM)

你明显高于你所属种族的平均身高。不管ST 多少,你的

高度升到体型表中最高值——对人类来说就是高于7'。这使你的SM+1。基本移动力+1( 长腿),并可以优惠价格购买ST和HP。从表中最后一行选择你的体重,然后将其提高10%。

当在人群中跟踪某人时,你的易容-2,尾随-2。另一方面,身高通常会给威吓技能带来加值。在有的背景设定中,你会因为巨人症而拥有社会污名。

任何种族的成员都可以购买巨人症。将该种族正常高度值乘以1.25,种族SM+1。其他的规则都与人类相同。