基本举力与负重表

这个表格简述了力量1-20 的基本举力和负重等级。

力量

基本举力

——————————负重等级( 磅)——————————( 磅)

无(0)

轻(1)

中(2)

重(3)

超重(4)

1

0.2

0.2

0.4

0.6

1.2

2

2

0.8

0.8

1.6

2.4

4.8

8

3

1.8

1.8

3.6

5.4

10.8

18

4

3.2

3.2

6.4

9.6

19.2

32

5

5

5

10

15

30

50

6

7.2

7.2

14.4

21.6

43.2

72

7

9.8

9.8

19.6

29.4

58.8

98

8

13

13

26

39

78

130

9

16

16

32

48

96

160

10

20

20

40

60

120

200

11

24

24

48

72

144

240

12

29

29

58

87

174

290

13

34

34

68

102

204

340

14

39

39

78

117

234

390

15

45

45

90

135

270

450

16

51

51

102

153

306

510

17

58

58

116

174

348

580

18

65

65

130

195

390

650

19

72

72

144

216

432

720

20

80

80

160

240

480

800

1 0.2 0.2 0.4
2 0.8 0.8 1.6
3 1.8 1.8 3.6
4 3.2 3.2 6.4
5 5 5 10
6 7.2 7.2 14.4
7 9.8 9.8 19.6
8 13 13 26
9 16 16 32
10 20 20 40
11 24 24 48
12 29 29 58
13 34 34 68
14 39 39 78
15 45 45 90
16 51 51 102
17 58 58 116
18 65 65 130
19 72 72 144
20 80 80 160

中载(2):负重不超过3×BL。移动力=基本移动力×0.6。闪避-2。

重载(3):负重不超过6×BL。移动力=基本移动力×0.4。闪避-3。

超重载(4):负重不超过10× B L 。移动力= 基本移动力×0.2。闪避-4。

截掉所有小数位。负重对移动力和闪避的减值不会低于1。

注意,这些负重等级是从0到4。其他地方提到的从掷骰值中增加或减去的负重等级,就是指的这个数字。例如,负重给攀爬,隐秘行动,以及游泳都会带来罚值。

所处世界加速度

重力加速度的单位为“G”,地球的重力加速度是1G。注意你所处世界的重力加速度可能不等于1G,例如,“1.2G”的世界的重力加速度是地球的1.2 倍。所有的重量都要乘以本地的重力加速度,资料给出的BL 是按地球的情况计算的,乘以你想去的世界的重力加速度并相应的购买ST 来调整你的BL。

0.6 1.2 2
2.4 4.8 8
5.4 10.8 18
9.6 19.2 32
15 30 50
21.6 43.2 72
29.4 58.8 98
39 78 130
48 96 160
60 120 200
72 144 240
87 174 290
102 204 340
117 234 390
135 270 450
153 306 510
174 348 580
195 390 650
216 432 720
240 480 800

其他环境中的移动力

水中移动力通常是基本移动力/5,截去小数。你可以5 点/码/ 秒的价格提升它,或-5 点/码/ 秒的价格降低它。陆生种族必须具备游泳技能才可以提升水中移动力,并且提升不能超过2码/ 秒。如果你是水陆两栖的,水中和陆地的移动力都等于基本移动力,对基本移动力的任何调整都自动影响水中和陆地的移动力。如果你是水生生物,水中移动力等于基本移动力,陆地移动力为0。

空中移动力在没有特殊的优势的情况下是0,如果你拥有飞行,空中移动力等于基本速度×2( 不是基本移动力×2)。你可以2 点/ 码/ 秒的价格提升空中移动力,或-2 点/ 码/ 秒的价格降低空中移动力。如果你拥有空中行走,你的空中移动力等于你的陆地移动力,因为你脚下的空气就相当于坚固的地面。

人物创建范例:续

戴的体型瘦弱:ST 8(-20 点)。一个“具有特异能力的盗贼”应该具有猫之优雅,这样他的DX 就达到了令人惊奇的15(100 点)。同样,戴也足够机智和健壮,这样才能够在流浪生活中生存;因此,我们将IQ 提升到12(40 点),HT12(20 点)——略高于平均水准。

现在,让我们来看次级属性:

ST 8 有戳击伤害1d3,挥舞伤害1d-2,基本举力13lbs. 以及8 HP。但戴是健壮的,比普通人更难被杀死,所以我们把HP 提升到10(4 点)。

IQ 12 使得戴获得了12 的Will 和Per。一个天才盗贼必然可以探测出陷阱和追捕者,所以我们将Per 提高到15(15 点)——令人惊奇的水准,与他的DX 相同!

HT 12 使得戴获得了12 的FP,但戴倾向于避开劳累的事情,所以我们将FP 降低为10(-6 点)——平均水准。

戴的基本速度是(15+12)/4=6.75,使得戴拥有闪避10和基本移动力7——我们将基本速度从6.75 提升至了7.00(5点),如果戴传送失败、需要逃离危险,这将会非常有用。

将所有的花费加起来,戴目前的点数总和是158 点。

你可以自由选择GM 认为对你的种族而言为合理的身高和体重。这些选择在游戏中有时会发生作用——例如,当你试图化妆成别人,穿起他人的盔甲,穿过一道摇摆的吊桥,伸手去抓高处的突起,或躲藏在遮掩物的后边。

如果对你的ST 来说,你的身高或体重都高于通常值,你就相当于获得了体型相关劣势。下

体型表

力量

身高范围

————————————体重范围( 磅)————————————

( 英尺, 英寸)

瘦 [-5]

正常 [0]

超重 [-1]

胖 [-3]

很胖 [-5]

6-

4'4'-5'2'

40-80 磅

60-120 磅

80-160 磅

90-180 磅

120-240 磅

7

4'7'-5'5'

50-90 磅

75-135 磅

100-175 磅

115-205 磅

150-270 磅

8

4'10'-5'8'

60-100 磅

90-150 磅

120-195 磅

135-225 磅

180-300 磅

9

5'1'-5'11'

70-110 磅

105-165 磅

140-215 磅

160-250 磅

210-330 磅

10

5'3'-6'1'

80-120 磅

115-175 磅

150-230 磅

175-265 磅

230-350 磅

11

5'5'-6'3'

85-130 磅

125-195 磅

165-255 磅

190-295 磅

250-390 磅

12

5'8'-6'6'

95-150 磅

140-220 磅

185-290 磅

210-330 磅

280-440 磅

13

5'11'-6'9'

105-165 磅

155-245 磅

205-320 磅

235-370 磅

310-490 磅

14+

6'2'-7'

115-180 磅

170-270 磅

225-355 磅

255-405 磅

340-540 磅

6- 4'4'-5'2'
7 4'7'-5'5'
8 4'10'-5'8'
9 5'1'-5'11'
10 5'3'-6'1'
11 5'5'-6'3'
12 5'8'-6'6'
13 5'11'-6'9'
14+ 6'2'-7'