基本举力与负重表
这个表格简述了力量1-20 的基本举力和负重等级。
力量
基本举力
——————————负重等级( 磅)——————————( 磅)
无(0)
轻(1)
中(2)
重(3)
超重(4)
1
0.2
0.2
0.4
0.6
1.2
2
2
0.8
0.8
1.6
2.4
4.8
8
3
1.8
1.8
3.6
5.4
10.8
18
4
3.2
3.2
6.4
9.6
19.2
32
5
5
5
10
15
30
50
6
7.2
7.2
14.4
21.6
43.2
72
7
9.8
9.8
19.6
29.4
58.8
98
8
13
13
26
39
78
130
9
16
16
32
48
96
160
10
20
20
40
60
120
200
11
24
24
48
72
144
240
12
29
29
58
87
174
290
13
34
34
68
102
204
340
14
39
39
78
117
234
390
15
45
45
90
135
270
450
16
51
51
102
153
306
510
17
58
58
116
174
348
580
18
65
65
130
195
390
650
19
72
72
144
216
432
720
20
80
80
160
240
480
800
| 1 | 0.2 | 0.2 | 0.4 |
|---|---|---|---|
| 2 | 0.8 | 0.8 | 1.6 |
| 3 | 1.8 | 1.8 | 3.6 |
| 4 | 3.2 | 3.2 | 6.4 |
| 5 | 5 | 5 | 10 |
| 6 | 7.2 | 7.2 | 14.4 |
| 7 | 9.8 | 9.8 | 19.6 |
| 8 | 13 | 13 | 26 |
| 9 | 16 | 16 | 32 |
| 10 | 20 | 20 | 40 |
| 11 | 24 | 24 | 48 |
| 12 | 29 | 29 | 58 |
| 13 | 34 | 34 | 68 |
| 14 | 39 | 39 | 78 |
| 15 | 45 | 45 | 90 |
| 16 | 51 | 51 | 102 |
| 17 | 58 | 58 | 116 |
| 18 | 65 | 65 | 130 |
| 19 | 72 | 72 | 144 |
| 20 | 80 | 80 | 160 |
中载(2):负重不超过3×BL。移动力=基本移动力×0.6。闪避-2。
重载(3):负重不超过6×BL。移动力=基本移动力×0.4。闪避-3。
超重载(4):负重不超过10× B L 。移动力= 基本移动力×0.2。闪避-4。
截掉所有小数位。负重对移动力和闪避的减值不会低于1。
注意,这些负重等级是从0到4。其他地方提到的从掷骰值中增加或减去的负重等级,就是指的这个数字。例如,负重给攀爬,隐秘行动,以及游泳都会带来罚值。
所处世界加速度
重力加速度的单位为“G”,地球的重力加速度是1G。注意你所处世界的重力加速度可能不等于1G,例如,“1.2G”的世界的重力加速度是地球的1.2 倍。所有的重量都要乘以本地的重力加速度,资料给出的BL 是按地球的情况计算的,乘以你想去的世界的重力加速度并相应的购买ST 来调整你的BL。
| 0.6 | 1.2 | 2 |
|---|---|---|
| 2.4 | 4.8 | 8 |
| 5.4 | 10.8 | 18 |
| 9.6 | 19.2 | 32 |
| 15 | 30 | 50 |
| 21.6 | 43.2 | 72 |
| 29.4 | 58.8 | 98 |
| 39 | 78 | 130 |
| 48 | 96 | 160 |
| 60 | 120 | 200 |
| 72 | 144 | 240 |
| 87 | 174 | 290 |
| 102 | 204 | 340 |
| 117 | 234 | 390 |
| 135 | 270 | 450 |
| 153 | 306 | 510 |
| 174 | 348 | 580 |
| 195 | 390 | 650 |
| 216 | 432 | 720 |
| 240 | 480 | 800 |
其他环境中的移动力
水中移动力通常是基本移动力/5,截去小数。你可以5 点/码/ 秒的价格提升它,或-5 点/码/ 秒的价格降低它。陆生种族必须具备游泳技能才可以提升水中移动力,并且提升不能超过2码/ 秒。如果你是水陆两栖的,水中和陆地的移动力都等于基本移动力,对基本移动力的任何调整都自动影响水中和陆地的移动力。如果你是水生生物,水中移动力等于基本移动力,陆地移动力为0。
空中移动力在没有特殊的优势的情况下是0,如果你拥有飞行,空中移动力等于基本速度×2( 不是基本移动力×2)。你可以2 点/ 码/ 秒的价格提升空中移动力,或-2 点/ 码/ 秒的价格降低空中移动力。如果你拥有空中行走,你的空中移动力等于你的陆地移动力,因为你脚下的空气就相当于坚固的地面。
人物创建范例:续
戴的体型瘦弱:ST 8(-20 点)。一个“具有特异能力的盗贼”应该具有猫之优雅,这样他的DX 就达到了令人惊奇的15(100 点)。同样,戴也足够机智和健壮,这样才能够在流浪生活中生存;因此,我们将IQ 提升到12(40 点),HT12(20 点)——略高于平均水准。
现在,让我们来看次级属性:
ST 8 有戳击伤害1d3,挥舞伤害1d-2,基本举力13lbs. 以及8 HP。但戴是健壮的,比普通人更难被杀死,所以我们把HP 提升到10(4 点)。
IQ 12 使得戴获得了12 的Will 和Per。一个天才盗贼必然可以探测出陷阱和追捕者,所以我们将Per 提高到15(15 点)——令人惊奇的水准,与他的DX 相同!
HT 12 使得戴获得了12 的FP,但戴倾向于避开劳累的事情,所以我们将FP 降低为10(-6 点)——平均水准。
戴的基本速度是(15+12)/4=6.75,使得戴拥有闪避10和基本移动力7——我们将基本速度从6.75 提升至了7.00(5点),如果戴传送失败、需要逃离危险,这将会非常有用。
将所有的花费加起来,戴目前的点数总和是158 点。
你可以自由选择GM 认为对你的种族而言为合理的身高和体重。这些选择在游戏中有时会发生作用——例如,当你试图化妆成别人,穿起他人的盔甲,穿过一道摇摆的吊桥,伸手去抓高处的突起,或躲藏在遮掩物的后边。
如果对你的ST 来说,你的身高或体重都高于通常值,你就相当于获得了体型相关劣势。下
体型表
力量
身高范围
————————————体重范围( 磅)————————————
( 英尺, 英寸)
瘦 [-5]
正常 [0]
超重 [-1]
胖 [-3]
很胖 [-5]
6-
4'4'-5'2'
40-80 磅
60-120 磅
80-160 磅
90-180 磅
120-240 磅
7
4'7'-5'5'
50-90 磅
75-135 磅
100-175 磅
115-205 磅
150-270 磅
8
4'10'-5'8'
60-100 磅
90-150 磅
120-195 磅
135-225 磅
180-300 磅
9
5'1'-5'11'
70-110 磅
105-165 磅
140-215 磅
160-250 磅
210-330 磅
10
5'3'-6'1'
80-120 磅
115-175 磅
150-230 磅
175-265 磅
230-350 磅
11
5'5'-6'3'
85-130 磅
125-195 磅
165-255 磅
190-295 磅
250-390 磅
12
5'8'-6'6'
95-150 磅
140-220 磅
185-290 磅
210-330 磅
280-440 磅
13
5'11'-6'9'
105-165 磅
155-245 磅
205-320 磅
235-370 磅
310-490 磅
14+
6'2'-7'
115-180 磅
170-270 磅
225-355 磅
255-405 磅
340-540 磅
| 6- | 4'4'-5'2' |
|---|---|
| 7 | 4'7'-5'5' |
| 8 | 4'10'-5'8' |
| 9 | 5'1'-5'11' |
| 10 | 5'3'-6'1' |
| 11 | 5'5'-6'3' |
| 12 | 5'8'-6'6' |
| 13 | 5'11'-6'9' |
| 14+ | 6'2'-7' |