加入可选选项
如果 GM 喜欢允许令人印象深刻的壮举或规则例外的可选规则,但不允许它作为“免费”的战役选项,那么他可能会以每次1点的价格出售对它的使用权。(如果他想要一个中间立场,他可以允许《力量提升2:Perk》的额外选项Perk,该Perk 以1点授予 PC 永久使用战役中不常用的规则的权限。)最平衡的例子是有利于PC 而不是伤害或限制敌人的规则,这些在整个战役范围内采用时不会花费角色点数来使用,尽管它们可能会花费FP。GM 拥有最终决定权。
以下是来自其他GURPS 扩展的一些合适示例,以及对完整规则的页面引用。任何标记为“使用”的东西在PC 每次获得好处时都要花费1点。带有“战斗”注释的条目每次使用持续一场战斗。⚫电影化战斗规则(基本集第417页):平衡的应用是防弹裸体(战斗),电影化爆炸(使用),无限弹药(战斗)和动作电视剧暴力(使用)。由于炮灰、电影化击退和近战礼仪大多是 NPC,没有一个特别合适。挂彩(第10页)的已经需要一点来使用。⚫更多电影化战斗规则(《武术》,第132-133页):好的选择是晃一晃(使用)和代理人战斗(使用)——以及帝国风暴兵枪法学院(战斗),如果在战斗开始时作为一种防御而被使用。但徒手礼仪和枪支管制法律严重限制了NPC;大声点!不如简单地购买成功有效;且子弹时间(第15页)无论如何都要花费点数。⚫新的电影化战斗规则(《动作片2:战功》,第38页):快速装填(使用)和超级消声器(战斗)都可以。完美枪械已经花费了角色点数。其他规则出局了,因为它们削弱了NPC。然而,在《动作片3:愤怒的拳头》第24页中使用Kayo 规则在半现实主义战役中可能是公平的。⚫《武术》中可以使使用者更有效而不直接惩罚他敌人的可选战斗规则可以工作。每次使用花费1点来尝试GM 通常不允许的技法,即使默认情况下不允许,攻击GM 在战役中不使用的部位(关节,脊柱,静脉等),使用非战斗技能佯攻(例如跳舞或性感),速射弓,扔一把投掷武器,使用剑戟片动作进行回合,等。无论此举是否有效,都要支付成本,因此请确保你的能力与你的野心相匹配!⚫如果 GM 认为战斗中的额外努力(基本集第357页)下的任何选项——及其在《武术》第131页和《动作片2:战功》第37-38页的扩展——每次使用1 FP 太便宜,他可能会允许每次使用1个角色点。⚫通过每次施法花费1点,巫师也许能够调用非标准规则:使用尺寸和速度/距离表中的范围修正使用常规法术(《Thaumatology》,第35页),调整法术的效果(《Thaumatology》,第39页),协调大规模魔法(《Thaumatology》,第51页)等。如果附魔对PC 来说是禁止的,法师可能会购买创造魔法物品的权限!