惊人壮举
除了花费角色点数来成功完成任何人都可能尝试的行为之外——如购买成功(第4-7页)和生存(第10-11页)——还可能通过点数实现通常不可能实现的壮举。这有点像将玩家叙事(第7-9页)应用于 PC 的能力而不是游戏世界:玩家要求做出的事情,超出他PC 的 通常限制,然后花费点数来实现它。
除了花费角色点数来成功完成任何人都可能尝试的行为之外——如购买成功(第4-7页)和生存(第10-11页)——还可能通过点数实现通常不可能实现的壮举。这有点像将玩家叙事(第7-9页)应用于 PC 的能力而不是游戏世界:玩家要求做出的事情,超出他PC 的 通常限制,然后花费点数来实现它。