毁灭敌人

GM 通常希望禁止在 NPC 或同伴 PC 遇到大失败、严重伤害或类似灾难的情况下购买大成功。“在战斗中不买致命攻击”是其中最明显的方面。在抵抗法术(和类似优势)甚至某些影响力检定中的大成功也可以相当于“我赢了”按钮。这些东西往往会从风险和怀疑占据重要地位的游戏中吸取乐趣——尤其是恐怖和神秘战役,以及任何被描述为“坚韧不拔”的东西。另一方面,在英雄注定要获胜的极端电影战役中,鼓励在与不露面、可互换的对手(“杂鱼mooks”)的战斗中取得大成功。这样的对手本质上是风景,而不是人。花钱把他们丢到一边,实际上是玩家叙事(第7-9页)的创造性应用。

GM 甚至可能允许玩家对角色的倒霉对手使用购买失败的变体:诅咒杂鱼:在受超现实小说(超级英雄漫画、夸张动漫、无意识动作电影等)启发的战役中,当一个没有后续剧情的 NPC 攻击 PC 并失败时——或者成功但被英雄的防御或抵抗检定挫败——潜在的受害者(译注:即PC)可能会花费2点对他的攻击者造成可怕的结果。如果杂鱼的行动是有相关惩罚表格——例子包括法术大失败表(基本集第236页)、火器失灵表(基本集第407页)、致命失误表(基本集第556-557页)和徒手致命失误表(基本集第557页)——那么 NPC 可能会继续掷骰。如果可怜的傻瓜正在做一些本质上危险的事情,玩家可能会调用这种危险;例如,如果杂鱼的武器产生爆炸,这会伤害他车上的每个人,而如果它是他疯狂科学家老板提供的实验装置,它会选择这个时刻表现出一些可怕的BUG(基本集第476页)或副作用(基本集第479页)。如果有多个表格或危险适用,则花费点数的人可以选择用哪个!