物体和掩体的HP和DR
下表用于决定无生命人工制品的HP。
重量:人工制品的重量。如果在两个值之间,使用更低的。
无生命/ 机械:这个重量的无生命物体的HP。这包括任何具有复杂或运动部件的东西;例如,电子制品、枪支、机动车辆、机器人和大多数其他机器。
均质/ 弥散:这种重量的均质或弥散物体的HP。这包括任
何缺乏复杂内部结构的东西;例如,织物( 斗篷、窗帘等)、家具和冷兵器近战武器。
如果你要在额外的打扮和额外的武器之间做出
选择,一定要选择带上武器。
——劳雷尔•K• 汉密尔顿
物体HP 表
重量
无生命/
均质/
弥散1/64磅
1HP
2HP1/8磅
2HP
4HP1/2磅
3HP
6HP1磅
4HP
8HP2磅
5HP
10HP3磅
6HP
12HP5磅
7HP
14HP8磅
8HP
16HP11磅
9HP
18HP16磅
10HP
20HP27磅
12HP
24HP43磅
14HP
28HP64磅
16HP
32HP91磅
18HP
32HP125磅
20HP
40HP216磅
24HP
48HP343磅
28HP
56HP512磅
32HP
64HP729磅
36HP
72HP1000磅
40HP
80HP
| 1/64磅 | 1HP | 2HP |
|---|---|---|
| 1/8磅 | 2HP | 4HP |
| 1/2磅 | 3HP | 6HP |
| 1磅 | 4HP | 8HP |
| 2磅 | 5HP | 10HP |
| 3磅 | 6HP | 12HP |
| 5磅 | 7HP | 14HP |
| 8磅 | 8HP | 16HP |
| 11磅 | 9HP | 18HP |
| 16磅 | 10HP | 20HP |
| 27磅 | 12HP | 24HP |
| 43磅 | 14HP | 28HP |
| 64磅 | 16HP | 32HP |
| 91磅 | 18HP | 32HP |
| 125磅 | 20HP | 40HP |
| 216磅 | 24HP | 48HP |
| 343磅 | 28HP | 56HP |
| 512磅 | 32HP | 64HP |
| 729磅 | 36HP | 72HP |
| 1000磅 | 40HP | 80HP |
可选的,用4×( 以磅为单位的空重的立方根) 计算无生命物体的HP,用8×( 以磅为单位的空重的立方根) 计算均质或弥散物体的HP。这两种情况都向上取整。GM 可以为特别脆弱和坚固的物体改变HP。
结构的HP和DR
下表是一些常见物体的HP和DR。所有这些结构都是均质的( 见对无生命、均质与弥散目标的损伤)。对于伤害的效果,见对于建筑与结构物的伤害。一个被维护得很好的结构定为HT12,这是很重要的。
DR:结构的伤害减免。
HP:结构的HP。可以选择用HP=100×( 以吨为单位的建筑空重的立方根) 来计算,通常木制框架或土坯的区域每1000平方英尺有50 吨,铁框架或砖砌的是100 吨,石制的是150 吨。
Notes:“不受重击”代表这个结构很有弹性,钝击伤害无法伤害到它。标有“易燃”和“易碎”的结构见脆弱。
结构伤害表
物体
DR
HP
Notes
绳索和钢缆
| 绳索,轻(直径3/8英寸) | 1 | 2 | 易燃,不受钝击 |
|---|---|---|---|
| 绳索,重(直径3/4英寸) | 2 | 3 | 易燃,不受钝击 |
| 钢缆(直径1/4英寸) | 14 | 22 | 不受钝击 |
| 钢缆(直径1/2英寸) | 28 | 28 | 不受钝击 |
| 钢缆(直径1英寸) | 56 | 36 | 不受钝击 |
| 青铜/铁棒(直径1/2英寸) | 6 | 12 |
|---|---|---|
| 青铜/铁棒(直径1英寸) | 12 | 23 |
| 青铜/铁棒(直径2英寸) | 24 | 46 |
| 钢棒(直径1/2英寸) | 11 | 22 |
| 钢棒(直径1英寸) | 22 | 44 |
| 钢棒(直径2英寸) | 44 | 88 |
| 木制(1英寸厚) | 1* | 14 | 易燃 |
|---|---|---|---|
| 木制(2英寸厚) | 2* | 18 | 易燃 |
| 木制(4英寸厚) | 4* | 23 | 易燃 |
| 木制(8英寸厚) | 8* | 30 | 易燃 |
| 木制(16英寸厚) | 16* | 37 | 易燃 |
| 砖墙(3英寸厚) | 8* | 54 |
|---|---|---|
| 砖墙(6英寸厚) | 16* | 67 |
| 砖墙(9英寸厚) | 24* | 77 |
| 砖墙(18英寸厚) | 48* | 97 |
| 钢筋混凝土(8英寸厚) | 96* | 80 |
| 钢筋混凝土(2英尺厚) | 288* | 115 |
| 钢筋混凝土(5英尺厚) | 720* | 156 |
砖墙(3英寸厚)
8*
54砖墙(6英寸厚)
16*
67砖墙(9英寸厚)
24*
77砖墙(18英寸厚)
48*
97钢筋混凝土(8英寸厚)
96*
80钢筋混凝土(2英尺厚)
288*
115钢筋混凝土(5英尺厚)
720*
156玻璃板(1/5英寸厚)
1
3
易碎铁/青铜(1/5英寸厚)
12
36铁(1/2英寸厚)
25
46铁(1英寸厚)
50
58软钢(1/8英寸厚)
7
30软钢(1/4英寸厚)
14
38软钢(1/2英寸厚)
28
47软钢(1英寸厚)
56
60软钢(2英寸厚)
112
75石墙(1英尺厚)
156*
94石墙(3英尺厚)
468*
135石墙(8英尺厚)
1250*
188墙板(1/2英寸厚)
1*
18
易燃木制(1英寸厚)
1*
23
易燃木制(2英寸厚)
2*
29
易燃木制(3英寸厚)
3*
33
易燃木制(6英寸厚)
6*
42
易燃木制(12英寸厚)
12*
54
易燃
建筑
| 铁/青铜(1/5英寸厚) | 12 | 36 |
|---|---|---|
| 铁(1/2英寸厚) | 25 | 46 |
| 铁(1英寸厚) | 50 | 58 |
| 软钢(1/8英寸厚) | 7 | 30 |
| 软钢(1/4英寸厚) | 14 | 38 |
| 软钢(1/2英寸厚) | 28 | 47 |
| 软钢(1英寸厚) | 56 | 60 |
| 软钢(2英寸厚) | 112 | 75 |
| 石墙(1英尺厚) | 156* | 94 |
| 石墙(3英尺厚) | 468* | 135 |
| 石墙(8英尺厚) | 1250* | 188 |
| 墙板(1/2英寸厚) | 1* | 18 | 易燃 |
|---|---|---|---|
| 木制(1英寸厚) | 1* | 23 | 易燃 |
| 木制(2英寸厚) | 2* | 29 | 易燃 |
| 木制(3英寸厚) | 3* | 33 | 易燃 |
| 木制(6英寸厚) | 6* | 42 | 易燃 |
| 木制(12英寸厚) | 12* | 54 | 易燃 |
| 农舍(1000平方英尺) | 2* | 370 | 易燃 |
|---|---|---|---|
| 宅邸或庄园(10000平方英尺) | 6* | 1000 | 易燃 |
| 现代房子(2000平方英尺) | 6* | 580 | 易燃 |
农舍(1000平方英尺)
2*
370
易燃宅邸或庄园(10000平方英尺)
6*
1000
易燃现代房子(2000平方英尺)
6*
580
易燃碉堡(10英尺厚的混凝土)
1440*
460摩天大楼(50层50000平方英尺)
10
3700
易燃石制要塞(5英尺厚的墙)
780*
1200
- 代表imp、pi 和pi+ 对同一处(SM 0- 的区域) 攻击会降低哪一点的DR,就像它有半剥离限制因子一样;反复的燃烧、腐蚀、cr、cut或pi++对同一点进行攻击会使那一点像有剥离限制因子一样减低DR。木制的DR 不会低于1;砖、混凝土和石头的DR 不会低于3。对于规则里的半剥离和剥离DR,见伤害减免优势。
掩体DR
下表给出了普通材料作为掩体所提供的每英寸厚度的DR值。这并不总是和物体自己的DR 相同!详见掩体。
掩体DR 表
材料
DR/英寸
Notes铝材
20-30砖
5-8*混凝土
6-9*钢筋混凝土
10-12*窗玻璃
5-8
易碎防弹玻璃
10-20
易碎铁
40-60沙袋
3软钢
50-60硬钢
60-70石头
8-13*木材
0.5-1*
易燃
*对一个小区域的持续攻击会降低DR,见结构伤害表后面的说明。
当PC 们遇到一个对他们的反应不是预定的NPC 时,GM可以选择进行一个3d 的“反应检定”。检定的点数越高,反应