神奇发明

各类虚构作品中充斥着能够设计出超越自己时代发明的发明者。下面是关于如何给那些“发明奇才(gadgeteers)”放宽前文发明规则中的那些限制与要求的建议。这些规则只用于具有发明奇才优势的发明者。

发明

在开始发明前,玩家必须向GM 符合逻辑地描述要发明的神奇道具,并且对于它的原理给个解释。这个物品不能真的违背物理定律( 这一点就排除了超光速旅行、反重力、传送等) 除非GM 规定在这个游戏世界中这类“ 黑科技(superscience)” 是可以实现的。

GM 有权根据可行性接受或驳回这个设计。如果他接受了这个物品,由GM 为物品设定技术等级( 见技术等级)。这个神奇道具比战役的TL 内类似功能的物品越强大、越小、效率越高,它的TL 就应该越高。

所需技能

与发明规则相同。发明奇才也还是需要对他投身的领域有充分的了解。发明奇才优势代表了对发明的宽泛、本能的能力——它并不赋予你具体的科学和技术知识。许多发明奇才开始时专注于1 到2 个技能。

复杂度

使用普通的复杂度等级。但是不要把复杂度和技术等级混为一谈。在TL10 售价1000 的射线枪,不管在TL8 设定里面显得多惊人,最可能是个一般复杂度的物品。

概念

发明奇才在概念检定上的减值要少的多。简单发明无减值,一般发明只有-2,复杂发明是-4,惊人发明是-8。对于软件,使用软件的复杂度( 而不是两倍复杂度)。忽视要发明的科技在战役中属于全新科技的-5。

复杂度

基础价格

TL增量

简单

$50000

$100000

一般

$100000

$250000

复杂

$250000

$500000

惊人

$500000

$1000000

发明奇才并不受发明只能超出一个TL 的限制。他可以尝试创造任何TL 的装置,每超出自己的TL1 个等级就-5。

原型

概念检定下列出的所有奖励同样适用于原型检定。并且,GM 可能选择移除质量不行的装备的减值,许多作品中的发明奇才是在地下室或车库里发明的!

时间消耗:不变。但是,发明规则下列出的时间是每天8 小时,这些时间对电影化的发明奇才而言可能还不够!如果发明者需要加班,他必须按照长任务规则进行HT 检定。如果失败,他也不会受到技能减值——只损失FP。如果他FP 到了0,那么他崩溃了,必须休息1d 天才会恢复。这段时间也属于消耗。

资金成本:所需设施的成本见上表。战役TL 内的发明所需设施是基础价,每超过一个TL,就按TL 增量加价。如果发明奇才已经为相同或更高复杂度和TL 的项目支付过设施经费,那么价格除以10。

例:一名正在尝试研发复杂发明的发明奇才必须为必要的设施支付250000。如果他要发明的东西超出了战役的技术等级3个TL,那么他必须支付复杂发明所需设施的TL 增量的3 倍,也就是1500000,将整个设施成本提升到了1750000。

与一般的发明一样,每次建造原型也有成本。对于战役TL内的发明,这就是零售价。对于来自更高TL 的发明,先找到那个TL 下的零售价,然后每超一个TL 翻倍一次,并将多次翻倍的价格相加!

例:一名发明奇才在研制零售价4000 的物品,如果这个物品在战役的TL 内,每次制作原型的尝试需要4000。如果物品先进了3 个TL,那么他需要三次翻倍再相加:4000+8000+16000+32000=60000!

发明BUG 表

当发明奇才发明比自己更高 TL 的发明时,GM 应该投3d 从下表中选取 BUG( 或者直接挑选合适的)。3-每次使用或每个小时的持续使用需要投3d。

投出6或更低,这个道具吸引了外星人、

时间旅行者、黑衣人(MIB)、Things Man

Was Not Meant To Know(人类不应知道之

物)等等(GM决定)。4-发明的体积过大! 如果本来应该是手持的,

发明出来的东西大得需要用载具来搬运;

如果本来就是载具上,现在必须装在非常

大的载具(比如战列舰)或建筑上。5-每次使用或每个小时的持续使用需要$250资

金的资源——稀有化学品、放射性物质

等。6-道具拥有1d+1个副作用;见副作用表。7-道具笨拙的形状和平衡令携带者非常不便,他

将承受DX-2的减值。载具或载具用道具使

得载具控制检定-28-道具拥有1d-2(至少1)个副作用。9-需要动力的道具需要巨大的能源供应-例如,

载具的反应堆。如果本来就需要这么多的

能源,那么必须安装进大陆规模的电网里

面,并且使用时会造成停电。如果道具不

需要能源,视为10。

测试与BUG

对于发明奇才,成功超过3 或更高意味着没BUG,而更低的成功意味着1d/2个。不会出现重大BUG。如果发明的东西超出了发明者的TL,每个“小”BUG 意味着在发明BUG表( 边栏) 投骰一次。

生产

使用标准的规则,但是经过TL 修正的零售价适用于所有计算。在上面的例子中,生产中计算的零售价是60000( 而不是4000)。

高速神奇发明

拥有高速发明奇才优势只需要极少的时间与金钱来进行发明。他们可以在几分钟内,用随便一个汽车车内杂物箱里的东西,弄出个有用的发明来。这种天赋是完全不真实的,大多数

GM 会只在高度电影化的战役里使用这个优势!

高速发明奇才的规则与普通发明奇才一样使用神奇发明的规则,但有以下调整:

这项天赋完全

不现实。

概念

使用普通发明奇才的调整值,但是每个概念检定只需要1d 分钟!

10-道具两倍大,两倍重,并且使用的能源为正

常的两倍。如果是武器,将它的伤害、射

程和精度减半。11-道具在使用后会变得太热无法使用,必须冷

却10分钟。(如果在冷却完成前使用,道具

会在一团电火花中烧毁,并对使用者造成

1d灼烧伤害)12-每次使用或每个小时的持续使用需要$25资

金的资源。13-道具非常不稳定,操作技能投出14以上必然

失败。14-道具每次使用之后需要小修,如果没修就不

能使用。15-道具就像重型武器一样具有极强的后坐力(哪

怕本来不是枪)。使用者每次使用必须进行

DX检定,否则就会被击倒。16-道具极为不稳定,操作技能投出10以上必然

失败。17-道具过于复杂,如果是武器,需要5秒钟来准

备(代表按按钮、设置号码等)其他道具在

每次使用前都需要令人痛苦的2小时漫长准

备。18-如果使用道具时出现大失败,道具自我毁灭

——场面壮观。使用者必须进行DX-2

检定,失败就会受2d损伤。道具本身没

了——无法被修复也无法回收零件。

原型

使用普通发明奇才的调整值。

时间消耗:简单发明只需要2d 分钟,一般发明需要1d-2 小时( 投出1 和2 意味着需要30分钟的时间),复杂发明需要1d小时,惊人发明需要4d 小时。

资金成本:高速发明奇才是为发明回收与搜集零件的大师。如果存在大量的零件来源,GM 应该允许一次搜集(scrounging) 技能检定来找到可用的部件。如果来源有限,GM 可能要去更加专门的技能。;例如,如果唯一能用的东西是一辆报废的65 年版福特野马,GM 可能要去一次工程学( 汽车)或机修( 汽车) 来找到所需的硬件。这类检定对于简单发明而言无减值,一般发明-2,复杂发明-6,惊人发明-10。如果成功,项目所需资金仅有(1d-1)×100,投1 意味着没有成本。

如果发明奇才必须购买所需的东西,使用普通发明奇才的规则计算成本,然后除以100。

非发明奇才的神奇发明

任何人都可以拥有和使用神奇发明道具。只有那些能够改变它们的能力或发明新道具人,才必须购买发明奇才优势。但让非发明奇才免费拥神奇发明道具是不公平的——发明奇才的成本关于制造能力和关于神奇发明道具本身一样多。GM 应采取下列规则之一,以保持游戏平衡。

神奇道具花费金钱

GM 可能会允许PC 雇佣一名发明奇才为他们设计和制造神奇道具。找到这样一个雇工本身就是一种冒险! 除了雇佣工人的工资外,PC 必须支付标准的开发设施费用和每件产品原型成本的150%。按定期( 不是快速) 神奇发明计算出这些费用。

这个选项有一个“隐藏的”点数成本:为了支付这些费用,英雄们几乎肯定需要拿高财富或者用点数购买钱。

神奇道具需要超常背景

GM可能会要求神奇道具的使用者具有以下超常背景之一:

超常背景( 发明奇才朋友):如果一个冒险家有一个给他装备了很多有用发明的发明奇才朋友,那么他的背景一定与众不同。这是一个毫不掩饰的游戏平衡措施——让一个发明奇才免费装备整个团队是不平衡的,不管那是多么的现实。15 点。

超常背景( 发明物):这个人物拥有一个特定神奇道具而不是发明奇才。这一定是一个独特的发明物;如果它不是, 它只是标志性装备。玩家必须解释他的人物是如何得到这个道具的:他在一个偶然的机会发明了它、他的发明加祖父留给他、外星人通过心灵感应将蓝图植入头脑,等等。投入这个特质的点数买了一个,无缺陷的产品。拥有者可以复制它但是必须支付通常的生产成本。如果道具是简单的,5点;如果是一般的,15点;如果是复杂的,30 点;如果是惊人的,50 点。

原型检定大失败意味着部件被毁——发明者必须在重新开始建造前找到新的部件。

冒险中的发明

发明奇才也能分析和改造在冒险中遇到的道具。

分析

要推断出遭遇的神秘装备,发明奇才必须按照从头发明的这个道具的规则检定概念检定,使用相同的技能与修正。普通发明奇才为此将消耗1d×10 分钟,而高速发明奇才只需要1d分钟。

改造

成功分析了道具后,发明奇才可以尝试改造它。他按照进行原型检定的规则进行检定,使用相同的技能与修正。普通发明奇才为此将消耗1d 小时,而高速发明奇才需要1d×10 分钟。所有的改造都需要GM 同意!

冒险者有时会遭遇先进或者外星来源的道具。这些东西通常并不自带说明书,还经常依赖于在英雄们的TL 里尚未发现的科学原理。发明奇才可以使用“冒险中的神奇发明”规则来推断这些东西的作用。其他人必须使用下面的规则。

首先,实验者必须选择一项操作技能。这个选择通常靠猜——虽然GM 可能提供一些线索,让实验者能够进行有根据的猜测。具有直觉优势的人可以利用这个优势来缩小技能选择的范围。

然后,GM 判断所选技能是否合适。技能“合适”指的是所用技能属于实验者了解而且功能与物品功能类似的技能。这个技能并不需要是物品真正的操作技能。例如,使用光束兵器技能的射线枪,用枪械技能进行试验是合适的,而急救技能是完全不合适的。

然后实验者检定所选技能。如果技能合适,GM 骰3d,加上实验者的成功度或者减去失败度,然后查询“神秘装置表”。如果技能不合适,视为失败10;也就是按3d-10 查表。

例外:如果实验者用不合适的技能检定出了大成功,他意识到所选技能没用,并可以尝试使用其他技能。

时代错误的设备

装备的技术水平假设了一个“现实的”战役。GM 可以自由决定任何技术出现在早期的TL——特别是在一个电影化战役。如果一个设备所列出的TL 每超过战役TL 一级,则该设备的成本和重量将增加一倍。

例:蒸汽机通常是TL5,但是矮人在TL3 奇幻场景中可能会使用蒸汽驱动的采矿机械。这种设备的成本和重量将是平常的四倍。