战斗
这些都是经验丰富战士的微小优势。无论战役对Perks的限制如何,建议GM限制要求战士每投入20点在战斗、军事和/或警察技能上,才能购买一个战斗Perk。然后允许每投入10点在战斗角色模板、战斗流派或类似的能力包的技能和技法上,购买一个额外的这些模版、流派或是类似能力包提供的战斗Perk。其他类别的战斗性Perk,特别是特色(P.14-15),技能Perk(P.15-17)和超常背景Perk(P.20-21)在这方面算作战斗Perk。
要了解更多细节,见GURPS高科技(火器相关的Perk)和GURPS武术(定义了“战斗流派”)。
调整回战斗握法需要另一个准备动作,如果你有形式掌握(见下)则是一个自由动作。你必须选择一种触及2+的长杆武器分支,战斗跳跃(戟),战斗跳跃(长矛),战斗跳跃(四分棍)等。
杂技佯攻
你练习过使用体操来让敌人猝不及防。你可以使用杂技技法来做佯攻,也可以提高佯攻(杂技)技法。GM可能允许其他非战斗技能的类似Perk,舞蹈佯攻对于舞蹈、性感佯攻对于性感等。
棉花胃*
你已经学会用你的腹部肌肉(或脂肪堆)抓住攻击者的手和脚。每轮你可以尝试一个标准的徒手招架来对付对你躯干的徒手攻击,但是用你的身体而不是肢体。成功让你使用任何后续技法,可以捕获攻击者-例如,锁臂或抓腿-同时“双手自由”。
杂技踢腿
这是一个电影化战斗版的双手自由(P.16)。
你已经学会了踢腿作为投掷、跳跃和旋转的自然延伸。骰杂技-2以进行踢击。踢击技法同样可以缺省自杂技。然而,杂技踢腿不会获得斗殴或空手技击的伤害加成。和上面的杂技佯攻一样,其他技能可能也有类似的Perk,舞蹈踢击对于舞蹈等。
肮脏战斗
你在不诚实的战斗方面很有天赋。你在阴招(基本集第405页)和类似的即兴战斗欺骗检定上获得+1。GM可以把奖励扩展到任何战斗前的佯攻或攻击,或是你在正式比赛中做出的第一次违规攻击,如果他认为这是真正的“出人意料的攻击”,而不是自由攻击。
双手叉腰*†
你不会因为两只手都拿着武器而受到限制。你可以不用放下手里的任何东西的情况下去开门,装弹等等。这不能帮助你两只手都拿着武器来攻击,使用双巧手(基本集第39页),双武器攻击(基本集第230页)或副手武器训练(P.16-17)。你必须选择单手武器技能分支。
醉斗*
你已经掌握了一种神话般的战斗艺术“醉拳”(基本集第439-440页)。当你微醺或醉酒时(基本集第428页),在战斗中把-1或-2当作+1或+2加值。对智商和自控力的惩罚通常适用!
装甲熟悉†‡
你习惯于穿盔甲作战。这个Perk是分级的,每一级让你忽略柔道,空手技击和击剑武器在负重上的攻击和招架惩罚。例如,2级Perk意味着在中载时没有惩罚,在重载时-1,在超重载时-2。以此类推。你必须根据技能选择分支:盔甲熟悉(柔道)、盔甲熟悉(刺剑)等。
双重准备†
你可以用一个准备动作来用两只手各准备一把武器。顺序是左手/右手,例如双重准备(斧/镐)让你用左手准备斧子,右手准备镐子。如果两把武器都能即时备战,这几乎是多余的——但不是所有武器都能即时备战。
军械礼物†
你已经练习了关于枪械的组装和拆卸练习,直到你可以在睡梦中进行。在相关的军械修造、光束武器、炮手、枪械或液体喷射器技能分支上检定,以在创纪录的时间内完成:手枪10秒,长枪30秒(比如来复枪)。60秒给支援武器(如火箭筒)。条件无关紧要——你可以倒着做,闭着眼睛,在水下做等等。你也可以在检定上得到+2以修理失灵(基本集第407页)。你必须选择武器技能分支。
异种武器训练†
某些武器有一个内置的技能惩罚,因为与使用相同武器技能的其他武器相比,它们有着不同寻常的平衡。你已经接受了足够的训练,不再遭受这种惩罚。你必须选择武器分支。例如,异种武器训练(三节棍)以避免三节棍的-1减值(见GURPS武术)。这是异种装备训练的异种战斗类型。
啃咬掌握
聚焦怒火*
你已经学会了在近距离使用高效的咬法。你可以使用空手技击技能来攻击并增加空手技击伤害于咬伤。
不像大多数战士,你可以结合全力攻击(猛击)和猛力打击(基本集第357页),将伤害加成提高到每骰+2或单独的+3。你也可以在GURPS武术中的攻势攻击(强力)中使用它,将伤害加成提高到每骰+1或单独+2。两种使用都消耗1点FP。
扭打†
你已经将有限的摔跤技巧整合入你的斗殴,拳击或空手技击技能中——选择一个。当且仅当你抓擒一个站立的敌人的头,脖子或躯干时,用这些技能取代攻击骰。如果你已经学习了摔跤技能,这个Perk是不必要的。
形式掌握†
当使用具有多种技能的武器时,您通常必须指定您在回合开始时使用的技能。你已经在不同的形式之间练习了流畅的转换,并且可以在转换过程中自由地改变技能。例如,你可以开始你的回合使用一个长矛和棍棒技能,切换到矛技能攻击,然后返回到棍棒进行防御。你必须选择一种武器分支:形式掌握(薙刀),形式掌握(长矛),等等。
战斗跳跃*†
你可以用长杆武器来帮助平衡并在战斗中进行令人印象深刻的跳跃。要让这个Perk起效,你必须先用一个准备动作正确持握你的武器。在这之后,你在战斗用途的杂技或跳跃检定上获得等于触及-1的加值,或者提高等于触及的跳高或跳远距离——每个回合选择一个。