障碍

有些区域应该包含明显的困境,会用到地牢跑酷和/或牵线搭桥规则(第8页)。这包括难以到达的有趣地点和可以避免但无法解除武装、破坏或抵抗的明显危险;例如,酸坑。标记下列任何适用的事项:

•高度垂直的挑战:下降到较低的区域,从地面到一个巨大祭坛顶部,或到墙上的一个小开口,深坑等等。

•水平宽度的挑战:裂缝,冰面,熔岩坑,水等等

•检定的惩罚见边栏:一些小困难(第7页)

一定要把失败的后果讲清楚!一些例子

跌落:那些不能穿越峡谷、窄壁、坑洞、陡坡等的人,就会摔到地上。不用费心做基本集第431页的计算了。就用上面的表格。

死亡之坑:当底部有尖刺时,掉落的伤害会变成穿刺伤害!忽略填充液体的凹坑的掉落伤害,但酸意味着每秒1d-1的腐蚀伤害,而熔岩每秒高达8d+2的燃烧伤害(往往会变成最

终伤害,所以要谨慎使用)。

水:失败导致溺水(见游泳,基本集第354页)跌落伤害

距离 伤害
1码 1d
2码 1d+1
3码 1d+2
4码 2d-1
5码 2d
10码 3d

15码

3d+2

45码

6d

2码

1d+1

20码

4d

50码

6d+2

3码

1d+2

25码

4d+2

60码

7d

4码

2d-1

30码

5d

70码

7d+2

5码

2d

35码

5d+2

80码

8d+1

10码

3d

40码

6d-1

100码

9d+1