下落的攻击部位
下落的攻击部位
使用攻击部位时,对下落中造成的攻击部位伤害进行随机投骰。如果受到损伤的是肢体或手脚,不要忽略超出致残所需损伤值。相反,从生命值中扣除所有损伤!如果下落致残了肢体,进行1d 检定。结果为5-6 时,所有同类肢体会被致残,即使没有额外损伤。
| 速度 | 下落高度 | 速度 |
|---|---|---|
| 28 | 68-71码 | 39 |
| 29 | 72-75码 | 40 |
| 30 | 76-79码 | 41 |
| 31 | 80-82码 | 42 |
| 32 | 83-86码 | 43 |
| 33 | 87-90码 | 44 |
| 34 | 91-95码 | 45 |
| 35 | 96-99码 | 46 |
| 36 | 100-103码 | 47 |
| 37 | 104-108码 | 48 |
| 38 | 109-112码 | 49 |
下落高度
速度
68-71码
39
72-75码
40
76-79码
41
80-82码
42
83-86码
43
87-90码
44
91-95码
45
96-99码
46100-103码
47104-108码
48109-112码
49
算。高密度的物体( 如岩石)、或流线型物体的极限速度可以达到200 码/ 秒或更多!
极限速度法则的前提,是地球环境下正常的重力(1G) 与气压(1atm)。否则,使用极限速度乘以重力加速度的开方值,再除以气压的开方值。因此,极限速度与重力加速度成正比,与气压成反比。注意,在真空中,极限速度是没有极限的!
下落物体伤害
当物体砸落到人身上时,从以上的表格中找到该物体的速度,并按正常碰撞计算出伤害值。使用下落的物体攻击时,应用空投技能。大多数下落物体有acc1。除非事先得知,否则你的目标无法避开该物体。如果他意识到该物体的存在,则可躲闪。
经过尺寸修正的下落物体带来的伤害,等于或大于它对所命中的受害者带来的移动阻碍。受害者可能在下一轮仅移动了1码,同时主动防御-3。减值取决于体积,而不是数量,所以力量值与此无关。
例:比尔被从十五层高的窗子中推出。他下落了17 码。当他落到街道上时,速度为19码/ 秒。比尔有10HP,但是因为他撞到了“坚硬”表面,HP按两倍来计算。所以伤害值为
碰撞角度
碰撞的角度会对速度作出调整,并影响到伤害值。这在两个移动物体发生碰撞时,会特别明显!
正面:两个移动物体发生正面碰撞时,碰撞速度为两个物体速度的和。速度较慢的物体不会比速度较快的物体造成更多的伤害骰。
背面:如果速度较快的物体追上并撞到了速度较慢的物体,碰撞速度为撞击物体的速度减去被撞击物体的速度。被撞击物体不会比撞击物体造成更多的伤害骰。
有力量属性的物体还可以刻意践踏其他物体,请见践踏。
鞭抽式损伤与碰撞
在物体内部的人,在遇到下落或碰撞中的突然停止( 下落的电梯、坠毁的汽车等) 会受到伤害。找到“停止”过程中的速度损失,并按这个速度计算出下落伤害。安全带提供5 点伤害减免;气囊提供10 点伤害减免。对于卷入碰撞的敞篷汽车中的人员,计算出击退伤害。此项伤害决定他们飞出去的距离……