特性

距离 伤害
45 码 6d
50 码 6d+2
60 码 7d
70 码 7d+2
80 码 8d+1
100 码 9d+1

一个地下城区域可能包含各种奇怪而奇妙的东西,大多数是坏的,有些是好的,所有的一切都取决于GM

祭坛:这些可能会被诅咒(见诅咒101,第9 页)或祝福(见最后手段,第15 页),或提高该地区邪恶牧师的有效神眷。

附魔喷泉:饮用这些水的人,用这些水洗澡的人,或浸在这些水里的物品都会受到影响,导致腐蚀(浸在水里会产生1d-1 腐蚀,如果吞食会造成3d 伤害),中毒(标记伤害和避免伤害所需HT 对抗的惩罚),药水效果等等。有些有一整张表的随机效应,甚至有单独的喝酒、洗澡和浸泡的表。

Mana:在某些情况下,拥有不同Mana(见Mana,B235 页)的区域会是一个有趣的挑战。不要把整个地下城填满无法力区域,因为这对巫师和吟游诗人来说很无聊,而且对拥有魔法标志性装备的pc 不公平。

自然特性:矿脉(以$和磅为单位指定净产量),奇怪的真菌(发光,或毒害吃它的人,或治愈吃它的人)等等。

神眷:各个地区也有不同的神眷。这对牧师的影响就像mana 对巫师的影响一样。在大多数团队中,牧师是唯一的治疗者。

雕像:它们可能会说话,给玩家制造谜题让他们去解决。得到正确的答案可能会打开一扇门,甚至实现一个愿望。或者这个雕像看起来很普通,但却是一个NPC,玩家可以用Stoneto Flesh 解除(但确保会提供线索)。将能行走和攻击的雕像视为怪物。