用对规则 Use the Right Rules
永远作弊,永远获胜。——无名氏,《枪战规则》(“Rules for Gunfighting”)
- 「幸运」(Luck, p. 36)应对所有角色开放。这使
得一次糟糕的掷骰更难直接导致 PC 残废或死亡。这并非不真实的优势;真实的枪战往往由侥幸时刻决定。
- 使用「随机命中部位」(Random Hit Location, 基本集第400页),而非
默认的躯干命中假设(基本集第398页)。命中四肢的致命性要低得多。
- 采用写实的可选创伤规则,尤其是
「失血」(Bleeding, 基本集第420页)与「身体命中」(Body Hits, High-Tech, p. 162)。
- 多数对手并非好射手——对照「枪械技能等级」
(Guns Skill Levels, p. 42)。计入所有减值,如距离、速度、视野(黑暗、烟雾、雾等)、弹出式攻击、移动射击等。这些修正详见第二章。
- 与现实一样,敌方火力大多不应是
瞄准射击,而应是压制火力(Suppression Fire, 基本集第409-410页),甚至是盲射(Shooting Blind, 基本集第389页)。