损伤

伤口与疾病导致“损伤”:它( 通常是)HP 的暂时减少。这时,HP 衡量了你承受伤害的能力:请见生命值。

损伤经常由穿透伤害造成:从一次攻击的基础伤害中扣除伤害抗性后剩余的伤害。但是,疾病、过度运动以及类似的情况,能够产生不是由伤害造成的损伤。

如果某次损伤使你的HP 减少到0 或者更少,你会马上失去意识。你也可以达到负的HP……但是如果负得太多,则会有死亡的危险。对于普通人来说,满HP 与负HP的区别只在于一两次的剑击或者枪击。这是很现实的……同样具有戏剧性。即使在荧幕上的战斗中,英雄们也很少对枪林弹雨不屑一顾。相反的,他们避免被击中。盔甲可以起到一些帮助……但是战斗可能是致命的,所以在行动前请三思!

冒险者的生命中不全是充满

着歌颂与荣耀。你感到倦怠、

弄脏了衣服、受了伤,或者更糟

糕——面对死亡。幸运的是,这

些情况都可以被治疗,甚至包括

死亡。

损伤范例

芬迪士• 弗莱德里克有12 点体质值与14点生命值,他倒霉地被一群兽人困在了通道的尽头。他英勇的战斗,但是怪物们步步逼近。

弗莱德里克受到的第一个伤是造成4 点损伤的枪刺。这使他的HP 降到了10。在下一轮他将会得到-4 点的震慑减值。

之后兽人首领挥动着戟冲了上来,GM 使用了攻击部位,判定兽人首领击中了弗莱德里克的右臂。盾挡失败,他受到了11 点损伤。这次攻击造成的伤害超过了弗莱德里克HP 的1/2,致残了他的手臂。但是对于肢体的伤害不能超过致残它所需的最小值。对于弗莱德里克来说,1/2 的HP 是7,超过1/2 的伤害是8,所以他只失去了8 点HP。现在他有2 点HP……同时陷入了独臂劣势!

由于致残同时也是重伤,弗莱德里克必须进行HT 检定以避免被震慑或击倒。如果失败度是5 或更多,他甚至会昏过去!幸运的是他成功了。他将会在下一轮受到-4 点的震慑减值( 最大值),但是他可以继续战斗。他用左手拾起了战斧……

普通损伤:

损失生命值

即使没有非常严重的单次伤害,重复的损伤最终也会导致衰弱与昏迷。下面的图表概述了低生命值与负生命值时的影响。所有的影响都是积累的。

少于1/3 HP:损伤使你感到头

晕。移动与闪避减半。(数

字上舍,调整为整数。)0 HP或更少:你有立刻崩溃的

危险。除了上面的影响以

外,你必须在下一轮的开始

进行HT检定,且生命值每

达到一次负整数倍时就有-1

的减值。失败意味着失你会

去意识(在不是真正活着或

有知觉的情况下,仅仅停止

工作。);请见恢复意识。

成功意味着你可以正常行

动,但是必须在每一轮再次

进行检定,以继续运作。特

例:如果你选择这一轮不做

行动并且不尝试做任何防御

检定,你可以在不做检定的

情况下保持清醒。检定只发

生在你试图进行防御检定或

选择不做行动以外动作时。-1倍HP:除了以上的影响外,

立刻进行HT检定,或者死

亡。(如果失败了,但失败

度仅为1或2,则处于濒死状

态,但是还没有死亡——请

见致命创伤。如果成功,你

可以继续进行交谈、战斗等

其他动作,如上所述(直到

HT检定失败,陷入昏迷)。

无论一个还是多个损伤,每

次受到倍数于生命值的伤害

时,再次进行检定。举例来

说,如果你有11 HP,为了

避免死亡就必须在-11 HP时

进行检定。如果继续生存,

则必须在-22 HP,-33 HP

时再次进行检定,以此类

推。-5倍HP:即刻死亡。你已经失

去了整整6倍的HP!没有人

能够在那种伤害下存活。-10倍HP:如果伤害来源起作

用,则会遭到肉体上的完全毁灭——200点的箭伤会留下杂乱但可辨认的尸体;

但是弗莱德里克现在只剩下不到1/3 的HP,他的动作缓慢而踉跄:他的移动与闪避减半。

不久,弗莱德里克受到了另一次袭击。这造成了2 点损伤,使他的HP 减少到了0。在下一轮的开始,他进行了HT 检定并成功了!他冷酷的保留着意识。不顾-2 点的震慑减值,杀死了另一只兽人。又过了两轮,他成功地进行了HT 检定。他又受伤了,HP 减少到了-3,但是继续坚持战斗。但是在第三轮的时候,他HT检定失败并立刻失去了意识。

弗莱德里克轻蔑的对待了兽人们的神圣墓地,使他们陷入了疯狂。他们在他跌倒后仍然持续的劈砍!当HP 达到了-14 时,他必须进行HT 检定,或者死亡。他成功了……兽人们继续劈砍。HP 达到了-28,然后达到了-42,为了继续生存他必须进行另一次HT 检定。每一次他都掷出12 或者更少,保住了命。但是兽人们继续劈砍。最后弗莱德里克的HP 达到了-70(HP的-5 倍),必然死亡了。

现在只有强力魔法才能帮弗莱德里克了!如果愤怒的兽人们继续劈砍,直至他的HP 达到-140(HP 的-10 倍),则可供复活的尸体都不复存在,只剩下弗莱德里克肉饼。

200点的火焰伤害只会留下一堆不可识别的焦炭。这些区别在恢复、复活等行为可行的情况下会非常重要。

休克

当你受到损伤时,只在下一轮根据失去的HP 减少敏捷值与智力值——不管受到何种损伤,最大减值为-4。这种暂时性的影响叫做“休克”,你的属性在那一轮之后就会恢复正常。

休克会影响基于敏捷值与智力值的技能,但是不影响主动防御与其他防御性行为:请见暂时的属性减值。因此,在你受到严重伤害的那一轮之后,逃跑或者全力防御通常是很好的选择,而不是立刻反击。

高HP 与休克:如果你有20 点或者更多的生命值,每受到1/10 HP 的损伤时( 舍去所有分数) 有-1 的震慑减值。因此,如果你有20-29 HP,每失去2HP 有-1 的减值;如果你有30-39 HP,每失去3 HP 有-1 的减值,以此类推。最大减值仍为-4。

重伤

“重伤”指任何伤害值超过1/2 HP 的单次损伤。如果你正在使用攻击部位,致残身体部位的没那么高的损伤仍然按照重伤来计算——请见致残损伤。任何重伤都需要进行HT 检定来避免击倒与震慑( 见下)。

击倒与震慑

当你受到了重伤,头部( 头颅,脸部,或眼睛) 或者要害受到了足以造成休克减值的损伤( 请见休克),你必须立刻进行HT 检定来避免击倒与震慑。

修正:脸部或要害( 对于类人雄性来说,还有胯下) 的重伤为-5;头颅或眼睛的重伤为-10;高痛阈时+3,低痛阈时-4。

如果成功,你不会受到通常的休克减值以外的减值。

损伤的可选规则

这些规则加入了现实因素,赋予英雄们医术技能或治疗能力,这使任务更加令人兴奋——但是它们需要额外的记录,所以是可选的。

流血

如果你受了伤,则会持续流血并失去HP。在受伤后的每分钟的最后,进行HT 检定,每失去5 HP 减1。

在失败的情况下,继续流血并失去1 HP。在大失败的情况下,继续流血并失去3 HP。在大成功的情况下,完全停止流血。在普通成功的情况下,在这一分钟停止流血,但是必须在每分钟继续进行检定。

连续三分钟不流血时,伤口会停止流血痊愈。或者,你或其他人需要进行急救检定以停止伤口流血,请见急救。

由GM 来决定哪些伤口会流血。切割、穿刺、以及穿透的伤口通常会流血;钝击(crushing)损伤通常不会流血,但是特例也是普遍存在的。轻微烧伤及腐蚀伤造成的伤口通常不会明显流血:这类伤害会烧焦肌肉、腐蚀伤口、并防止失血。无论如何,如果这类伤害造成了重伤,则需要同流血的伤口一样处理,在被适当治愈前,都

会缓缓渗出血浆。

如果失败,你会陷入震慑:请见震慑的影响( 以下)。你会倒地( 如果还没有倒地的话),如果你正持有某些物品,它们将会掉落。这种状态被叫做“击倒”,这与“击退”不同。

如果失败了,失败度为5 或更多,或者在大失败的情况下,你会失去意识!请见恢复意识。有伤害耐受的人可以降低影响:无脑意味着除了重伤以外,对头颅,脸部,眼睛的伤害无法造成击倒或者震慑,即使这样,检定时也没有特殊减值。

无要害意味着除了重伤以外,对要害和腹部的伤害不会造成击倒或者震慑,在这种情况下,检定时没有特殊减值。均质与弥散已经包括了无脑与无要害。

震慑的影响

击倒检定失败、致命攻击与特效攻击会造成“震慑”。在震慑的情况下,你必须在下一轮不做行动。在震慑时可以进行主动

致残手脚通常需要伤害值超过1/3 HP 的单次伤害——致残肢体则需要伤害值超过1/2 HP的单次伤害。为了额外的现实主义,在合计伤害超过了1/3 HP 或1/2 HP( 依情况而定)、就致残了身体某部位时,你需要通过攻击部位来了解伤口的动态。注意,这会导致复杂的记录保持!处理这种情况的一个好方法,是在人物图片中受到影响的身体部位上作出标记符号。

过量伤害同样符合此项规则。例如,如果你有11 HP,合计为6 点伤害的损伤便可致残你的胳膊。忽略多出的伤害,除非了判断为肢解。对肢体和手脚进行的反复攻击无法杀死你!

一个严重受伤的英雄,可能被伤害为1 HP的脚部击打击倒,甚至杀死。这被一些人认为是不现实的。

如果你愿意,可以使用这条可选规则:当HP 少于1/3 时,可以完全忽略对肢体和手脚造成的伤害,除了以下情况:(a) 致命攻击;(b) 此次伤害足以对身体部位造成致残;(c) 一次性造成了等于或者多余1/3 HP 的损伤。

防御,但是防御检定-4 并且无法后退。

在轮的最后你可以进行HT检定。在成功的情况下,你从震慑中恢复,并在后继轮中可以正常行动。在失败的情况下,你保持震慑;下一个动作必须仍然为不做行动,但是在那一轮的最后可以进行另一次检定……以此类推,直到你从震慑中恢复。

心灵震慑:如果被突袭,你可能陷入心灵震慑;请见意外遭遇与主动性检定。这类震慑如同以上所描述般起作用,但是为了重新振作你必须进行IQ 检定,而不是HT 检定。你没有受伤,而是困惑了!

致残损伤

当使用攻击部位时,对肢体、手脚、或眼睛的足够损伤,可以对其造成致残。这需要超过目标的一定比例生命值的单次伤害。对于人和猿人来说,这个阈为:

累积创伤

最终创伤

肢体( 胳膊、腿、翅膀、触手、或能缠绕的尾巴):超过1/2 HP的损伤。

手脚( 手、脚、尾巴、鳍、或不重要的头):超过1/3 HP的损伤。

眼睛:超过1/10 HP 的损伤。

有些时候,在特定的致命攻击结果下,通过更少的伤害、或者完全没有伤害,使身体的某一部分受到致残也是可能的。

对肢体与手脚的袭击所造成的损伤,决不会超过致残这个部位所需伤害的最小值。例如,如果一个人有10 HP,并且他的右臂受到了9 点伤害,他只失去6HP——致残他胳膊所需的最小值。例外:这种限制不适用于眼睛!

肢解:在应用以上限制之前,如果对身体某部分造成的损伤,至少二倍于致残它所需的伤害值,那么这部分身体则不止被致残,而是被毁灭。切割攻击或爆炸可以分离肢体或手脚;或者造成不可恢复的压伤、烧伤等后果。

致残额外的手脚

如果你有多于两个的特殊肢体( 胳膊、腿等),则致残击打需要造成的损伤是HP/ 此类肢体的个数;例如,如果你有四只胳膊,则每只胳膊受到的损伤HP/4 则致残。

如果你有多于两个的惯常手脚( 手、脚等等),则致残打击需要造成的损伤是HP/1.5 倍此类手脚的个数;例如,如果你有四只脚,则每只脚受到的损伤HP/6 则致残。

致残损伤的影响

任何的致残损伤同时也是重伤,需要进行击倒与震慑的HT检定,见击倒与震慑。下面是一些特定身体部位的附加影响;所有影响同样适应于肢解。这些影响一直持续到战斗结束,可能更长久——请见致残损伤的持续时间( 见下)。

手:被致残的手中持有的任何物品都会掉落。如果你使用了两只或者更多的手来持有某件物品,则需进行DX 检定,以避免

病人状况

医院通常会描述病人处于一种良好、普通、严重、或者危急的状况。以下描述为这些熟悉的术语如何与GURPS中的损伤情况相对应。

良好:主要症状稳定,并在通常可控制的范围内;仪器指示器显示为优秀;病人有意识。这意味着病人有1/2 HP 或者更多;例如,一个普通人(10 HP),剩余5 HP-10 HP。

普通:主要症状稳定,并在通常可控制的范围内;仪器指示器显示为有利;病人有意识,但是有适度的不适。至少有1HP,但是少于1/2 HP;例如,同样一个普通人(10 HP),剩余1 HP-4 HP。

严重:主要症状不稳定,或超出了通常可控制的范围;仪器指示器现显示为可疑;病人重度受伤或有严重疾病,并且可能失去意识。剩余HP 为0 或者更少,但是多于HP 的-1 倍;例如,我们的受害者剩余-9 HP 到0 HP。

危急:主要症状不稳定,或超出了通常可控制的范围;仪器指示器显示为不利;病人通常无意识,可能已经死亡。剩余-1倍HP 或者更少;例如,我们的病人剩余-10 HP 或者更少。

暂时的属性减值

震慑、特效攻击、以及一些其他情况,可以暂时减少你的属性值。力量值的减少,会影响你依靠肌肉力量类武器攻击时,所造成的伤害,智力减值同样作用于意志值与感知值,但是不会对二级特征造成影响;例如,力量值、敏捷值、以及体质值的减少,不会影响到生命值、基础速度、基础移动、以及FP。

属性减值通常会以相同的量,来减少基于这些属性的技能值。例如,-2 的智力减值会使所有基于智力值的技能-2。( 同样也会使基于感知值与意志值的技能-2,因为智力减值会减少感知值与意志值)

例外:不需要进行动作的防御动作( 主动防御、抗性检定、恐惧检定等),不需要承受属性值减少带来的减值。例如,-2的敏捷减值不会影响盾挡、闪避与招架。

永久的属性减少需要重新计算所有次级属性与技能。

物品掉落。被致残的手无法持有任何物品( 如武器)。你可以在那只胳膊上装备盾牌,并用它盾挡,但是无法用它来攻击。你陷入了独臂劣势,直到被治愈。

胳膊:与被致残的手相同……但是手被致残时,至少还可以使用胳膊的弯曲处来持有物品,胳膊被致残时,则无法持有任何物品!被致残的胳膊上装备的盾牌不会掉落,( 除非这只胳膊被割离),但是你无法使用它来盾挡——而且由于盾牌装备在你的身前,它带来的防御加值会有所减少。你陷入了独臂劣势,直到被治愈。

脚:你会跌倒!离开可以依靠的拐杖或其他物品的帮助,则无法站立或行走。如果你依着墙壁支撑住身体,则可继续战斗。如果你没有任何东西可以依靠,则会采用跪着或者坐着的姿势。你陷入了跛足( 部分腿不便) 劣势,直到被治愈。

腿:你会跌倒!如果你采用坐着或躺着的姿势,则可继续战斗。你陷入了跛足( 缺失部分腿)劣势,直到被治愈。

眼睛:被致残的眼睛会失明。除非你有眼睛的代替品,否则会陷入独目劣势,( 如果失去了所有眼睛则会目盲),直到被治愈。

非人类身体部位

额外的胳膊:如果你有三只或者更多的胳膊,一只被致残的胳膊( 手),只会减少可以使用胳膊( 手) 的数量。在减少到少

于两只胳膊( 手) 的情况下,你只承受现行劣势。

额外的头:如果某个不重要的头被致残,你会失去这个额外的头所带来的好处;见额外头部。

额外的腿:如果你有三条或者更多的腿,对于被致残的腿或脚的影响请见额外腿部。

触手:你不能使用触手进行攻击。如果你的触手同时还是翅膀或尾巴,请见下面的附加影响。

尾巴:尾巴提供的一切优势( 如额外的胳膊或触角) 都不再起作用。同时你的平衡下降:敏捷值-1,封闭手册任务除外。如果你是一名游水者或翅膀飞行者,则敏捷减值为-2,并且在水中与空中的移动会减半,( 最高速度与加速度也会减半)。

翅膀:如果你有翅膀,则无法飞行——如果你在飞行中,则会掉落。如果你的翅膀同时还是触手,则无法使用它进行攻击。

致残损伤的持续时间

在受到致残损伤时,进行HT 检定来鉴定它的严重程度。在战场上受到的伤害,则需要在战斗结束时进行检定。

成功意味着这次致残是暂时的,失败则意味着它是持久的,大失败意味着它是永久的。肢解是默认的永久性损伤,不需要进行检定!

暂时致残:你会承受以上描述的、致残损伤影响下的劣势,直到HP 恢复到满值。被完全治疗时,这些影响会消失。

持久致残:你会承受损坏的骨头、严重撕裂(或烧伤)的肌肉、或其他持久性伤害。Roll 1d,得出伤害被完全治愈所需要的月份数。( 在伤害得到了医生处理的情况下,技术等级为7+ 时从检定结果中减3,技术等级为6时减2,技术等级为5 时减1,但是治疗所需的时间不会少于一个月。)

永久致残:你失去了被致残身体部分的用处,失去功能或是残缺。任何一种方式,你都会陷入一项新的劣势( 独臂,跛足等,依情况而定)。你不会因此获得额外的人物点数!它只会减少你的点数值。在一些情况下,这种程度的伤害也是可医治的,请见修复永久致残损伤。

致命创伤

如果你在进行HT 检定以避免死亡时投出了1 点或2 点,则不会陷入死亡,但会承受“致命创伤”。这是一种重伤,即使停止了流血,内伤也会导致你的死亡。

如果你受到了致命的损伤,则会立刻丧失能力。你可能保持清醒,也可能失去意识( 由GM来决定)。如果受到更多的伤害,则需要进行HT 检定,以继续生存,任何检定失败都会使你死亡。

当受到致命创伤时,你需要每半小时进行一次HT 检定,以避免死亡。在失败的情况下,你会死亡。在成功的情况下,你需要等待下一个半小时再次进行检定。在大成功的情况下,你奇迹般的脱离了险境,不再受到致命创伤,( 但是仍然处于丧失能力的状态)。

如果你处于生存,但是受到致命创伤的情况下,外科手术可以稳定你的情况——请见稳定致命创伤。

技术等级为6+ 的情况下,外伤维持可以在等待外科手术的过程中保持你的生存,这包括心肺复苏术、氧气、输血等、。你不再需要每半小时进行HT 检定,取而代之的,是每小时进行体质值提高检定,与看护人员的医术技能检定,如果你使用了心肺机或其他类似的生命维持装置,则只需每天进行一次检定。如果你被放入了魔力或超科技的生命延续装置,则完全不需要进

行检定!

如果你从致命创伤中恢复,则需进行HT 检定。在失败的情况下,你会永久性的失去1 点体质值。在大失败的情况下,GM会判定你陷入旧伤在身劣势,或受到其他一些影响,( 比如由于伤疤而降低了外貌)。

“现在给我靠边站。”

“只是擦伤而已。”

“擦伤?你的胳膊都已经断了。”

“不,不是的。”

“那是什么?”

“……这还不算惨。”

死亡

如果人物死亡,你可以要求继续掌握自己人物的损伤情况。在一些特定的未来世界或魔法世界中,死者可以被一些立刻执行的处理方法所复活,只要尸体基本保证完整无缺,(HP 没有减少到-10 倍HP 以下)。

一击毙命

斩首、割喉等行为,可以不管HT 与HP,立刻取人性命。如果一个陷入无助状态或者失去意识的人,被一种显而易见致命的方式攻击,则会死亡。不需要再进行伤害检定,或是计算剩余生命值等行为。直接按剩余-5倍HP 计算。

此项规则不适用于仅仅是没察觉到的受害者。在手握短刀潜行到一名卫兵身后时,你是无法必然杀死他的。使游戏更真实些。瞄准目标的要害或是颈部。这是一次突然袭击,所以他是无法反击的:全力攻击!你的攻击检定几乎一定会成功。你的受害者完

——亚瑟王和黑骑士,

巨蟒与圣杯

全没有进行主动防御。你会对他造成足够的伤害,以使他丧失能力或是死亡。

但是这不是必然的。

濒死行动

当一个PC、或者重要NPC,以一种突然但是彻底的方式被杀死时,GM 会允许他进行濒死行动。如果这是敌人的最终攻击,则濒死行动不会超过一轮。如果濒死行动是留下遗言,为了使游戏更加戏剧性,GM 需要限制时间。这与现实无关,而是为了乐趣。

损伤规则看起来很严格,但是不要因此而丧失信心……你会好起来的!

恢复意识

在击倒检定时失败了,投出5 点或者更多,HP 达到0 或更少时,为了保持意识而进行的HT 检定失败了,以及其他一些情况( 如某些致命攻击) 都可以使你失去意识。你确实失去了意识,抑或只是由于伤痛而完全