攻击部位

·覆盖大面积体表的攻击——例如雪崩或是龙的锥形吐息——使得攻击部位无关。见大范围损伤。

·疲劳伤害总是忽视攻击部位。

决定攻击哪里

攻击你敌人身上的什么地方要考虑很多因素——你的技能,敌人的护甲情况,以及你要不要杀死他!人形的目标具有下列部位可攻击( 非人形见非人类攻击

部位表)。每个部位都给出了攻击这个部位的减值( 括号内),然后是特殊的效果。

躯干Torso(0):胸部与腹部。没有减值,也没有特殊效果。这是攻击的默认目标:如果你没有声明攻击部位,你就算攻击躯干。

要害Vitals(-3):心脏与肺脏( 前方的攻击) 或肾脏( 后方的攻击)。特定的攻击手段能够攻击要害来增加伤害。穿刺和所有pi 伤害类型的攻击的损伤乘数改为×3。细光束灼烧攻击( 见边栏) 的损伤乘数改为×2。其他攻击不能攻击要害。

头颅Skull(-7):头部中容纳着大脑的部分。头颅有额外的2 点DR,但是所有伤害类型的损伤乘数都改为×4,击倒检定有-10 减值,致命攻击使用头部致命攻击表。例外:以上效果对毒性伤害均无效。

眼Eye(-9):imp、pi和细光束灼烧攻击可以专门瞄准眼睛。超过HP/10 的损伤会导致眼睛失明;除此之外,视为击中头颅同时没有额外的2 点DR !( 同击中头颅,毒性伤害无特效)。

脸Face(-5):下巴、脸颊、鼻子、耳朵。许多头盔的脸部是开放的,使得攻击可以无视盔甲的DR !击倒检定-5,并且致命攻击使用头部致命攻击表。腐蚀伤害( 仅限腐蚀伤害) 获得×1.5 的损伤乘数……并且如果造成了重伤,腐蚀伤害会致盲一只眼睛( 如果伤害超过了最大HP 则是致盲双眼)。

脖子Neck(-5):脖子与喉咙。将钝击与腐蚀攻击的损伤乘数升为1.5,将切割伤害的损伤乘数升为2。GM 可以裁定,被击中脖子的切割攻击击杀的人物遭到了斩首!

胯下Groin(-3):夹克与轻甲并不总是覆盖到这一区域。视为击中躯干,但是,如果被打中的是人类男性( 以及类似物种的雄性),如果伤害类型是钝击,他会承受双倍的休克减值( 最大-8),且击倒检定-5。

细光束灼烧攻击

“细光束灼烧攻击”是不属于射流、锥形、范围效果、爆炸、连带效果的远程灼烧攻击。例如,激光是细光束灼烧,而火把与火焰喷射器就不是。这类攻击可以瞄准眼睛与要害来获得额外伤害,但是在计算点燃东西与着火的时,将伤害除以10 计算。

手臂Arm或腿Leg(-2):使敌人无法战斗同时不杀死他的位置!对抗活体目标的时候,pi+、pi++,和imp 的乘数改为×1。重伤( 遭到的单次攻击中

损失超过1/2 HP) 会导致肢体致残——但是超出致残所需的伤害量丢失。注:击中拿着盾牌的手臂的减值是-4。

手Hands或脚Feet(-4):同手臂与腿,但是阈值是超过1/3 HP 就造成致残重伤( 多余的伤害仍然丢失)。这使得你可以在造成极少伤害的前提下瘫痪对手。但是,你的对手可能换了只手( 或单脚跳着) 干掉你!注:攻击拿着盾牌的手的减值是-8。

武器( 不定):如果你必须毫发无损地捉拿敌人,如果你必须下掉友军的武器,或是你只是想炫技,攻击这里。见攻击武器。

抓擒并攻击部位

当你抓擒身体部分的时候,攻击部位的减值减半——抓住身体上的某个部位比击中他要容易。这个规则对于抓武器无效!

随机攻击部位

你并不是必须瞄准一个部位攻击——你总是可以攻击“碰上的不论什么部位”。要进行随机部位攻击,进行没有部位减值修正的攻击。如果击中,且你的对手防御失败,投3d,查找对应的攻击部位表来确定击中了什么部位;见攻击部位表。GM 决定非人类使用哪张表。

胡乱挥舞、盲射、压制火力、破片伤害,以及其他GM 觉得瞄准一个部位攻击不可能的时候,必须使用随机攻击部位。如果随机的攻击来源于上方,将“脚”视为“手”,“腿”视为“手臂”。

伤害耐受与攻击部位

伤害耐受优势将会调整攻击部位的效果。

弥散或均质:无视所有攻击部位的击倒和创伤修正( 但眼睛和肢体仍然可以被致残)。所有的损伤都使用“对无生命、均质与弥散目标的损伤”规则。

无脑:攻击头颅没有额外的击倒和创伤修正。击中眼睛可以致残眼睛,但是其他方面视为击中脸部而不是头颅。

无眼、无头、无颈:你没有对应的攻击部位,因而你的敌人不能以其为目标。

无要害:击中要害和下身的攻击与击中躯干效果相同。

无生命:攻击部位效果如常,除了攻击头颅、眼睛和要害这三个部位之外其他部位的pi 和imp 伤害使用“对无生命、均质与弥散目标的损伤”中的创伤修正。

攻击铠甲缝隙

你可以使用pi类、穿刺和激光束灼烧攻击来攻击一套铠甲、载具等的关节或弱点。攻击躯干护甲的缝隙是-8,其他部位的则是-10,取代原来的攻击部位的减值。如果你命中了,对方的DR 减半计算。这个效果与所有护甲除数叠加。

大范围损伤

某些攻击影响受害者的整个或大半躯体——例如龙息、炸弹爆炸、大火、在酸池中浸泡等。特别地,所有描述为“范围效果”或“锥形”,以及所有外部爆炸,造成的是大范围损伤。

来自比目标的SM 大7+ 的攻击者的近战攻击也是大范围损伤——如果攻击者使用的是符合他体型的武器或是徒手攻击的话( 如果他想要攻击特定部位,他要攻击的那个人物必须被压制或因为其他原因无法动弹)。

伤害减免正常防护大范围损伤——但是如果你不同部位的DR 不同,你的“等效DR”是你的躯干DR 与暴露于这个大范围损伤的防御最差部位( 仍然可能是躯干) 的DR 的平均值,总是进位。如果你对于不同伤害的DR 不同,“防御最差”指的是对这次攻击最差的DR。

被掩体或身体遮挡的部位不算“暴露于”。对于爆炸或锥形,只有面朝爆炸中心或锥形的部位被暴露( 例如,如果你背过身去,你的脸和眼睛不算暴露)。对于由于浸泡在危险环境引起的伤害,只有浸没部位是暴露的。而对于真正的范围效果,所有的部位都是暴露的!

大范围损伤不计算部位的效果,除非只有一个部位暴露。如果只有一个肢体( 手、手臂等)暴露,那么超出致残所需部分的伤害丢失。

非人类和载具的攻击部位

给每一种动物或机械提供攻击部位的规则不可能。取而代之的是,我们提供一些指引:见非人类攻击部位表和载具攻击部位表。

攻击武器

你可能因为想要活捉对方而选择攻击武器……或是因为武器是你可以触及的唯一部分,或是因为武器比起拿着武器的人本身防御没有那么严密。

先宣布你攻击武器的目的是卸除还是击破武器,然后进行攻击检定。击中触及为“C”的近战武器( 例如短刀) 或是手枪有-5;击中触及为1 的近战武器( 阔剑、硬头锤) 或是中型火器( 例如卡宾枪或是锯短的霰弹枪)有-4;击中触及2+ 的近战武器( 矛、大剑、长柄兵器等) 或是步枪,则是-3。尝试卸除武器通常是额外-2,但是见下页。

在战术战斗中攻击武器:触及为“C”的武器位于使用者的格子内,触及为1 的武器位于使用者的格子和他正前方那个格子里,触及2+ 的武器位于使用者前方的两个或三个格子内,见图。但是,如果你遭到触及2+ 的武器的攻击或佯攻,你总是可以在之后的第一个你的轮内对它发起攻击。

用主动防御保护你的武器

闪避:你可以正常闪避来防御对你的武器的攻击。

招架:你必须用被攻击的武器招架。如果你手中有一把短刀和一把阔剑,短刀遭到攻击的时候你不能用阔剑招架。这里的招架表示挥动被攻击的武器来避开攻击。

盾挡:你不能使用盾挡。

你可以使用后退来提升闪避和招架的成功率,规则如常。但是无论如何,盾牌的DB 无效。

打飞武器

一次卸除武器就是试图打飞或是挑走对手的武器而不损坏它。只有能够招架的武器可以发起卸除武器,这将可以进行卸除武器的武器限制在近战武器、徒手攻击和某些投掷武器。如果你使用的不是击剑武器,卸除武器的命中检定上还有额外的-2。

如果你的攻击检定成功而且对手的防御检定失败,进行一次武器技能的快速对抗;如果你尝试打飞一把远程武器,你的对手检定DX。你们两方都可以选择自己使用基于ST 的武器技能检定来取代标准的基于DX 的检定,如果基于ST 的武器技能更高的话。如果你使用的是十手或是鞭子技能,你在对抗中获得+2。你的敌人如果使用双手武器,他获得+2。

如果你胜出;你卸除了对手的武器;他的武器向随机方向飞出1 码。如果你的对手胜出,或是你们打平,他的武器还是在他手中,但是这件武器将会变成未准备的,除非他胜出3 或更高。

如果你投出大失败,你的武器被卸除!

破坏武器

你也可以将砍断、震碎或者通过其他方式破坏它作为瞄准武器攻击的目的。你可以使用任何武器来进行这种攻击——包括火器。

制服敌人

有时候,你想在不杀死敌人的情况下制服他。击倒气体(Knockout gas)、高科技震慑器、魔法,和类似的手段是最好俘虏的方式——大多数武器都太过致命! 但如果你想在不伤害对方的前提下打败他,而你只有普通的武器,你还有几个选择:

缴械他。你可以通过击打他的武器,把它从他的手中敲掉或折断。当然,他也可能即使到那时也不投降……

手下留情。你不需要用全力击打。当你用徒手或近战武器、投掷武器、弓或投石器攻击时,你可以选择使用任何低于你自己ST 的值。例如,如果你的正常ST 值是10,你可以只攻击ST 值9 以减轻创伤……或用ST 1,在不造成任何伤害的情况下触碰你的敌人。

刀背打。你可以用任何挥舞/ 切割武器( 剑、斧等) 的没有刃的那一面击打;这就把它通常的切割伤害变成了钝击伤害。你也可以用戳击/ 穿刺武器( 长矛、戟等) 钝头戳;这将减少1点伤害并造成伤害变为钝击。将触及2+ 的穿刺武器倒转过来用钝头进行攻击,需要一个准备动作。

压制他。如果你能抓住你的敌人,你就能“压制”他( 见徒手战斗),然后把他绑起来。用绳子需要一分钟,用手铐需要两秒钟。关于另一个选项,请参见腕缄/ 锁臂。

勒晕他。详见窒息或扼勒、锁喉和窒息。

扼勒和捂住

在不造成明显HP 伤害的情况下,有可能通过窒息使人昏迷——甚至死亡。详见窒息。

如果你不想窒息你的受害者( 见抓擒后的行动),你必须以某种方式阻止他呼吸,或者限制血液(以及氧气)流向他的大脑,而不勒坏他的喉咙。如果他受到约束,失去意识,或者没有反抗,你有很多选择:用手按住他的鼻子和嘴,用枕头或类似的东西盖住他的脸,或者勒紧他的颈动脉( 在他的脖子上)。

如果你是有意识的,被捂住,你可以选择不抵抗和假装无意识。在大多数情况下,你只能在攻击者捂住或扼勒你至少10秒的情况下才能蒙骗他。你必须进行一次Will 检定来被动地欺骗把你勒在怀里想要窒息你的攻击者!赢得一场做戏vs. 攻击者IQ 的快速对抗可以会骗过一个急躁或神经质的敌人,让他相信你已经失去意识了。

如果你命中了而且你的对手防御失败,正常投伤害骰,对他的武器造成伤害。效果见对物品的伤害。

武器的材质和重量决定了它的DR 和HP( 对于作为优势购买的武器,见物品限制因子)。