超-能力
超-能力的核心机制是,通配技能每花费满12点角色点数,就能为该技能带来一个通配点(WP);通配收益表(P14)显示了这一进展以及通配的其他一些可能效果。如果结果直接取决于通配,玩家可以在影响成功检定(基本集第347页)下的选项中将WP作为角色点数使用。与角色点数不同,WP在每个游戏时段开始时都会全部刷新!另一个区别是,如果未使用,WP不会累积。例如,一个通配中的24点角色点数会在每个游戏阶段提供2点WP用于使用该通配——无论您在本游戏阶段使用了2点、1点还是0点WP,您在下一个游戏阶段都将拥有2点WP。
通配的技法
如果在逻辑上适用于通配的技法尚未包含在该技能中(技法,P8-9),那么玩家可以将其缺省为通配,并按照通常的惩罚进行惩罚,然后按照常规点数成本将其提升到正常极限。之后,它就可以与通配的任何标准技能配合使用了。例如,如果我们的忍者花费5点购买了通配+0的双武器攻击(基本集第230页),那么他使用通配涵盖的任何两种武器进行攻击时都不会受到惩罚。
由于WP与特定的通配相关联,并且会定期消耗和刷新,因此用玻璃珠、软糖、扑克筹码或其他与授予WP的技能颜色相匹配的东西来表示它们会很有帮助
。