通配的技术水平

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技术技能上的/TL标记是另一个挑剔细分的例子。一般来说,拥有通配技能的英雄可以忽略战役TL(或他们的个人TL,如果由于高或低TL而不同)或以下的所有TL的技术等级修正(基本集第168页)。例如,在现代战役中,拥有包含枪械的通配的射击手可以使用TL3的原始枪械、TL4的燧发枪、TL5的火帽-弹丸式转轮枪、世界大战中的TL6-7武器以及我们今天所知的TL7-8枪械——所有这些都不会受到TL惩罚。与“通配熟悉”(上文)完全相同的是,该规则取决于GM在使用标准技能时执行的惩罚;例如,如果没有通配的TL8枪手在使用TL6武器射击时会受到-2的惩罚,在修理时会受到-3

• 不熟悉文化的-3减值(基本集第23页)。通配赋予所有包含技能文化适应(基本集第46页)的益处。

• 不同型号装备的所有惩罚(基本集第169页),如军械修造、火炮、划船、弓术、电脑操作、驾驶、电子操作、电子维修、前方观察员、炮手、枪械、液体喷射器、机修、摄影、飞行驾驶、水肺、船舶掌握和潜艇操作下所述的惩罚的惩罚,那么与枪械相关的通配就会变得更有吸引力。

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• 对不熟悉的载体,艺术家(基本集第179页)-2减值;对不熟悉的舞蹈,舞蹈(基本集第187页)-5减值;对不熟悉的武器,武戏(基本集第222页)-4减值;对不熟悉的主题,写作(基本集第228页)-5减值;以及所有类似的艺术经验惩罚。

通配的超科技

如果战役中包含有限或秘密的“未来科技”或超自然科学,GM可以决定,既然通配本质上就是电影化,那么它也包括对这些科技的理解。这可以包括对一些“尖端”科技的了解(实际上是GURPS力量提升2:Perk中描述的“尖端训练”Perk的内置版本),也可以包括与“高技术等级”(基本集第23页)功能相当的知识。如果不出意外的话,当疯狂的发明家交给英雄们一些与其技能相关的全新装置时,英雄们应该能够以通配的满级水平发挥作用。

• 生理修正(基本集第181页),不熟悉的作物对园艺(基本集第197页)的-2到-4减值,不熟悉的动物类型对兽医学(基本集第228页)的-2减值,以及任何其他不了解物种的惩罚。

•不熟悉的软件(包括程序和编程语言)对电脑黑客、电脑操作、电脑编程(全在基本集第184页)

如果通配符是专门为疯狂发明家准备的,并作为发明奇才附带的电影化技能,那么它应该可以免除在高于战役TL的情况下工作时的第一个-5;见基本集第475页的惩罚。

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• 过时知识(长时间远离实践)对电脑黑客(基本集第184页)和电子操作(基本集第189页)评估的-1到-10减值,无法接近新闻媒体对时事(基本集第186页)的每天-1减值。

如果战役中包含会对普通人造成惩罚的怪异科技,则可将此规则与通配的熟悉(上文)交叉使用,以消除对通配使用者的惩罚。通配是电影化的,因此它们非常适合电影化的装备——无论是TL(5+3)“蒸汽朋克”装备、TL3^魔法科技,还是对数字TL而言过于奇特的装备,都是非常公平的。

•新地区的惩罚,如对园艺(基本集第197页)的-2到-4减值,对商人(基本集第209页)的-2减值,对导航(基本集第211页)的-1到-10减值,对探矿(基本集第216页)的-1或更多减值,对黑街(基本集第223页)的-3减值。然而,如果时间或地点知识是技能的全部要点(如区域知识),则适用地理和时间的视角(基本集第176页)中的修正,除非被其他收益(P13-15)抵消。

• 不熟悉的船员对船舶掌握(基本集第220页)的-2减值,不熟悉的动物对赶车(基本集第225页)的-2