生理

测距眼

15法则

恐惧检定通常在任何14+的出目上失败,无论Will的修正如何。见14法则(基本集第360页)这个Perk意味这你只在15+的出目上失败。Will和加值必须总共在14+。这当然是有用的。

你可以不使用工具精确测量视线内的距离,误差约为5%。在有意义的情况下,GM暗骰2d-7的百分比,保留负数。唯一的战斗效果是你不需要测距仪就能从所需的规则中获益。

生理

聚焦(任务)†

你可以在一个特定的、冗长的非战斗任务中获得+3的成功检定,但其他任何检定-5,就像你有专心致志(基本集第85页)。聚焦只适用于两个修正都经常起作用的任务。例如,聚焦的驾驶员可能+3的驾驶但-5的区域知识和导航,并在注意到路标的Per检定上-5。GM决定。

其中一些平凡的Perk可能是通过练习“可学习的”,由GM决定。

加速耐受

你获得+3的HT检定来抵抗加速度的影响(基本集第434页)

酒精耐受

交际花(动物)†

你的身体对酒精有着非凡的代谢能力。你可以在一个不确定的周期内一直喝酒而不会有重大的不利影响。醉酒对你的影响和其他人一样。你可以在所有有关饮酒的HT检定上得到+2的加值。

对于一种特定的动物,你拥有动物共情优势(基本集第40页)。

交际花(人群)†

带菌者†

与一个特定的群体打交道时享受敏感优势(基本集第51页)——检定IQ-3以感知意图,+1检测谎言和心理学技能——12岁以下的孩子,65岁以上的老人,巫师等。男人或女人在这方面来说过于宽泛。

你有一种非劣势的花柳病(基本集第155页),选择一种不会明显折磨你的疾病,这可以让你通过社交难以察觉的感染他人(见传染基本集第443页)。这对长期的生物战很有用。短期内这种疾病造成的影响不会比发痒、结痂更糟。真正糟糕的影响花费数月到数年。对于速度和致命性足以用于战术的瘟疫使用固有攻击并添加循环修正因子。

猎头

你很擅长找到潜在的员工。你在寻找雇员(基本集第517页)的检定上+2。这只在PC经常需要招募部队、为基地配备工作人员等的战役中有用。

紧凑构架

你是个天生的塞人游戏玩家!你可以将四肢收拢蜷缩以减少一级有效SM,这样做需要10秒,而当蜷缩时除了说话什么也做不了。当你的目标是通过一个狭窄的空间时,逃脱的检定获得+1。

工作猎人

这就像猎头,但是是另一方面。你是找工作的专家。你可以在找工作(基本集第518页)的检定上+2。只有在GM将就业和收入作为战役重要组成部分时这个Perk才有意义。

可控劣势(生理)†

单向流利†

你可以通过一次HT检定对自己造成一个特定的生理劣势,每小时额外尝试每次-1。这一定是个很容易伪造的问题:随意放屁以获得难闻气味,奇怪地讲话以获得恼人声线,让肩膀脱臼来模拟独臂等等。癫痫是禁止的,因为它已经包含了类似的机制。

对于语言(基本集第23-25页),理解水平默认指定一个人说话和理解一种语言的能力。然而能听懂却不会说一种语言是很常见的,有些人则能在不知道具体含义的情况下发言说话。每一种都是个Perk,例如,写为单向流利(懂法语)或单向流利(说法语)。有效理解水平是有口音的——或如果有语言天赋则为纯正的——并且不需要骰IQ检定。

单向读写†

这像上面的单向流利一样工作,但适用于书面语言。例如,单向读写(读法语)可以让你在有口音的理解水平上读法语,但不能写。而单项读写(写法语)则相反。

工作耐心

沉睡者

你可以轻松承受身体上的烦恼;例如你可以在蚊子出没的沼泽里呆上几个小时,而不用抓挠或拍打。在长时间任务(至少一个小时)中,可能忽略-2的惩罚。例如在爬过100码的荨麻和咬人蚂蚁地区的暗骰时。

只要不是最坏的情况你都可以入睡,而且可以睡过大部分骚乱。你不会受到由于睡眠质量而产生的疾病效果。你像其他人一样进行IQ检定来注意到骚乱并醒来;如果你有战斗反射检定自动成功。

不会晕船

扩展听力†

扩展听力(高)让你堪堪听到超声波听觉(基本集第94页)覆盖的声音。扩展听力(低)对次声波听觉(基本集第89页)也是同样。要使用任何一种,环境必须在正常听力范围内保持安静,并进行一个-3的听力检定。这个Perk不提供技能加值。

在抵抗晕船(基本集第436页)和任何类似形式的晕动病的检定获得+3。