疾病
在遥远的国外,甚至在国内,病症与未知疾病都可以对冒险者造成影响。寻找治疗方法的过程——无论是公主的消瘦、外来的瘟疫、还是恐怖分子的生化武器——都是很好的故事题材。对于GM 来说,发明疾病是进行另类创造力锻炼的绝好机会。
魔法或科技道具、抵抗力优势与高体质值可以完全保护你不受疾病之苦。在温暖与潮湿的地域,患疾病的风险最高。如果患上了某种疾病,则在症状开始显示之前,你都不会得知……GM会令你进行检定来避免!
传染病
大多数传染病都是由微生物、以及人类或动物的传染造成的——不过也有其他诱因!
关于传染病发病区域的新闻播报的很快;一件成功的时事可以提醒冒险者某一区域正存在的疾病。
正在遭受症状的区域需要进行基于感知的医疗诊断检定。在那些动物携带了人类可感染疾病的区域,调查员们需要检查一个受感染的样本,并进行一次成功的兽医检定,来意识到危险所在。
确定传染病
传染病的确认与毒药有很多相似之处。对于玩家们遇到的每种传染病,GM 都需要进行以下说明:
途径:传染病是如何传播的。传染病通常是通过血液、接触、消化或呼吸媒介。这些方式的具体含义与它们作用于毒药的方式相同;请见传播。
抗力检定:进行HT 检定来避免传染病。任何被发现处于危险之中的玩家都必须进行检定,可能会得到减值。大多数传染病允许在0 到-6 的范围内进行体
质检定。以下几种情况可以修正检定;请见传染(见上)。如果成功,受害者不会感染传染病。如果失败,受害者会感染传染病,但是他需要进行更多检定(每轮一次),以摆脱传染病。
延缓时间:指潜伏期——从最初处于传染病危险之中,到抵抗失败、表现出最初症状的时间。“通常的”传染病潜伏期为24小时,但是对于现实生活中的传染病来说会非常不同。
伤害:传染病在游戏期间的影响。通常为1 点毒性伤害,但是毒性传染病的伤害也可以更高——达到1d。护甲提供的伤害减免无法作用于传染病!症状( 发烧、打喷嚏、咳嗽、斑点、发疹等) 会从受到损伤时开始出现。因为传染病而受到的损伤无法自然恢复,直到受害者进行HT 检定来恢复!
周期:同毒物的周期一样,在进行HT 检定、或者经过周期最大值之前,传染病是以一定规律间隔来对受害者造成伤害的。两次HT 检定之间的“预设”间隔为一天。周期的数目取决于传染病程度;例如,一种潜在的致命传染病,可能每周期只造成1
传染
如果你进入了传染病发病区域,或是遇到了传染病携带者,则需要在一天结束时进行HT 检定,以抵抗传染病。
如果失败,你会得病!对此项检定的修正包括传染病的基本毒性修正与最小便利适用修正,列表如下:
避免所有与可能受害者的接触:+4。
进入受害者的住所或商店:+3。
与受害者近距离交谈:+2。
短暂触摸受害者:+1。
使用受害者的衣物、毛毯等:+0.
食用受害者的熟肉( 我们希望是动物的肉!):+0。
食用受害的生肉( 同上!):-1。
长期与或者的受害者接触:-2。
与受害者进行亲吻或其他亲密接触:-3。
适当预防——面具、杀菌剂等——会为给那些知道并懂得如何使用它们的人们提供加值。GM 应该考虑到,对于那些来自于能够理解传染病细菌理论的文化( 技术等级大于5) 的玩家们,需要对这种衡量进行限制。
点生命值的伤害,但是却要忍受20-30 个周期。
症状:在受害者失去一定比例(通常是1/3、1/2、2/3、或是全部) 的生命值之后,传染病会造成属性减值、暂时性劣势等。
传染:一些传染病会轻度或重度传染——虽然有时会等到潜伏期。
大多数传染病都是由微生物、以及人类或动物
的传染造成的——不过也有其他诱因!
抗力检定、伤害与周期,决定了“致命程度”。通过仔细筛选这些数据,GM 可以分辨出1-2 天痊愈的轻度病毒性流感(24小时延缓时间,HT-2,1 点毒性伤害,6 周期),与慢性常见致命传染病(72 小时延缓时间,HT-5,1 点毒性伤害。日间隔,30 周期) 的区别。
诊断
一旦某种疾病的症状变得明显,则需要一次成功的诊断检定或专家技能( 流行病学) 检定来识别——对于动物疾病,需要兽医检定。这并不能够完全确定一种新的疾病,但是一次良好的检定可以为治疗提供足够的信息。
治疗
固有的治疗方法——草药、药物等——可以为周期HT 检定提供加值,以摆脱某些疾病。在技术等级6+ 时,抗生素( 如青霉素) 对于大部分细菌疾病的恢复都+3。在任何技术等级下,医疗护理都为疾病恢复提供与损伤恢复同样的加值( 请见医疗护理)。
但是,一些疾病是有抗药性的,在这种情况下,普通的药剂没有任何加值。在技术等级7+时,药物治疗通常可以缓和此类疾病的影响——通常表现为减少伤害或是延长间歇——但是无法治愈。辐射治疗、基因治疗、纳米科技、魔法、以及异能可能会起到同样作用。
免疫与体质
差别体质:特定的少数民族、性别、种族的成员,或多或少会感染特定的疾病。举例来说,GM 可能会决定,侏儒对紫色寒战免疫,而精灵对其有+2 的检定加值……但是对于雄性巨人而言,如果不在两天内得到治疗,死亡率为100%。一次成功的诊断检定或医疗检定,会适度的显示出差别体质。
天然免疫:一些玩家仅仅对某种特定的疾病免疫。如果在你第一次尝试抵抗某种疾病时,GM 投出了3 或者4,那么你获得了免疫!GM 需要纪录这个结果并且对你保密——在通常的情况下,你无法得知自己的的免疫。
后天性免疫:感染了某种疾病并生存下来的玩家,会在以后对这种疾病产生免疫。这取决于疾病的种类。例如,你只会得一次包虫——但是耳下腺炎会反复发作。
预防接种:预防接种不会治疗疾病,但是它几乎提供了完全的免疫。在技术等级5 时,一些疾病存在疫苗——特别是天花——但是并没有普及。在技术等级6+ 时,新的疫苗不断出现,并且像其他药剂一样,大多数疫苗都能够被长时间储存。发展一种新的疫苗是既困难又消耗时间的;应用新发明规则,进行生物工程学技能检定。在技术等级10+ 时,外来的治疗方法( 如纳米机器菌落),可以为个人或整个社会提供抵抗力优势。
如在年龄中讨论过的那样,只要在种族通常的寿命范围以内,你可以在任何年龄开始冒险生涯。除非拥有不老,否则在超过了一定年龄之后,你会逐渐感到衰败。
如果在50 岁开始冒险,则需要每年进行一系列“老化检定”,来判定高龄是否会对你造成影响。( 如果不记得确切的生日,则在每个游戏年的第一天进行检定。) 如果在70 岁开始游戏,则每6 个月进行一次检定。如果在90 岁开始游戏,则每三个月进行一次检定!
如果你拥有长寿,则每增加一个等级时,需进行老龄检定的年龄(50 岁)、老化检定开始更加频繁的年龄(70 岁和90 岁)、以及两次检定间隔得时间(1 年、6 个月与3 个月) 都要加倍。如果你拥有短命,则所有这些数值都减半。
老化检定是一系列四项HT检定——每项对应一项基本属性,顺序如下:力量、敏捷、智力、体质。在这些检定中,你无法使用任何形式的幸运。
感染
微生物对暴露伤口的攻击会造成“感染”。感染可能发生在任何地方,但是一些地方( 特别是从林) 可以避免以特别严重的形式感染。
被用抗生素( 技术等级6+)处理过的暴露伤口永远不会被感染,除非急救检定或医疗检定失败。在不大干净的环境( 由GM决定) 下受伤的玩家,与没有受到治疗的玩家,必须进行+3 的HT 检定。修正值如下:
伤口中有“干净”的灰尘:0.
伤口中有粪便或其他感染性物质:-2。
当地隐藏着特殊感染:-2。
这些检定是积累的,并且可替换传染规则中的修正。
失败时,伤口会感染,需要同其他疾病一样进行治疗。典型
修正值:你所在世界中的医疗技术等级减3;如,技术等级为0 时-3,技术等级为7 时+4。如果你非常健康,则+2,健康,则+1,不健康,则-1,非常不健康,则-2。
在失败的情况下,将以上提到的属性值减去一个等级。在大失败、或者投出了17 或18 的情况下。属性值将会减少两个等级。特例:如果你拥有长寿,将所有16 以及少于16 的检定都视为成功,并将17 或18 视为普通的失败——如果你的修正体质值为17+,则只有投出18 时才为失败!
当因为年龄而失去一个属性等级时,适当减去属性值。减少所有次级特征、与基于所减少属性的技能,以反映属性的新等级。例如,如果老化使你的智力值减
我才37 岁。正值壮年。
的感染需要每日进行HT 检定,如上进行修正,失败则会失去1点生命值。在受害者进行HT 检定、结束感染、或者受到足够伤害以至死亡之前,大部分感染都会发展。
使用了抗生素(TL6+) 的治疗在HT 检定时+3。这通常会在造成严重损伤之前止住感染。
在无法得到药物、或患者没有回应时,如果感染造成的损伤没有超过一定程度,则外科手术可以切掉感染的组织。如果感染在头部或是躯干,这项限制是患者的1/2HP。如果感染在肢体或是手脚,则致残这部分身体需要很严重的损伤。外科手术无法帮助比这严重的感染。
人造青春
在一些环境中,魔法或科技可以停止或颠覆老化。如果你使用任何一种方法使自己变得年轻,则将会重新获得新旧年龄之间失去的所有属性等级。这会增加你的点数;你不需要“买回”恢复的属性等级。即使没有魔法与高科技,你也可以使用赚来的人物点数来提升属性,以抵抗老化。