火炮的艺术
法术成为“火炮”的要点就在于它能在一次施法中迅速伤害多个敌人。这其中有相当大的变化空间。
法术的目标可能是多个敌人,像死亡一指、脱水、冻寒侵蚀那样直接造成伤害。也可能以一个区域为目标,使其充满有害的物质或能量(就像“雨”类法术)。或者以施法者本身为目标,赋予其发射或散布破坏性物质的能力(经典例子爆裂火球)。甚至可以是某个发散有害特效的物品。
有些火炮法术则更加隐蔽。它们可以通过被心灵控制的人发动攻击(如特殊用途的魅惑术)或使刀刃悬浮并挥砍(御剑术)。在这些例子中,虽然人或物体是法术的目标,但造成伤害的直接原因却是武器而不是魔法。
不论如何,伤害类型通常会以与其法术所属的学派一致;火焰魔法就会造成烧伤,不论是火焰是直接降落在区域里还是来自施法者投射。大多数的运动类魔法涉及动能产生的危害,无论是物体还是目标本身被抛射到空中。更多想法可以参考学派一览。
主要的区别在于防御。对于直接作用于目标的法术,防御通常需要高属性、高魔法抗性或合适的反制魔法。对于通过危险能量或物质造成伤害的法术,可能通过冲入掩体躲避,或是闪避乃至盾挡,这个时候就需要伤害减免或是更多特殊防护(如毒抗性对毒气的防护作用)。如果魔法的效果不那么直接,反制措施可能是任何手段;如主动防御抵抗心灵控制的盟友。更多思路可以参考承受方。