承受方

承受方

火炮类法术让一些规则变得尤为重要。确保“boss”角色可以利用这些规则,减少针对“炮灰”的火炮类法术的威胁!期待面对地方法师的英雄也应该关注这些细节。是范围法术,其中一些是可以抵抗的。对于这些法术,记得双倍计算魔法抗性(基本集第67 页),加到抵抗检定上,并将检定的成功度与施法者的法术成功度比较。魔法抗性不会对范围法术的检定造成减值,也不影响不能被抵抗的范围法术,以及不影响不是直接对自身施加的锥形、爆炸和其他不良效果。魔法抗性是对非施法者boss 的出色防护。者任何明确允许冲入掩体的范围法术(大多数法术都不允许,但有一些产生物理效果可以让对象躲避),可以朝任何方向纵身跃出等于其迈步的距离,并让闪避检定获得+3。防御加值(譬如来自盾牌的)此时无效。如果检定成功,且迈步使得防御者脱离法术的范围,那么角色不会受到影响。如果检定成功并让防御者躲到了有效掩体后面(比如遮挡住锥形法术的起点,或者上方有物体遮挡从天而降的伤害),掩体将正常提供保护。对于爆炸类法术,检定成功意味着你离爆炸中心更远,因而可以减少受到的伤害。增强闪避(见基本集51 页)在此显然极具价值,增强闪避(冲入掩体)[5/级],见于《泛统-动作片1:英雄》,仅适用于冲入掩体躲避的检定。拥有11 以上的移动速度(见基本集368 页的“迈步”规则)也值得考虑,能让你进行更远的迈步。锥形、爆炸或者覆盖范围的破坏性物理效果,都会造成忽略命中位置的大范围损伤。有效DR 是指躯干DR 和暴露出来最脆弱部位

可抵抗的范围法术(见基本集242 页):大多数火炮类法术都

冲入掩体(基本集第377 页):对于锥形效果的火炮法术,或

大范围损伤(基本集400 页):除非特别注明,如果法术产生(仍然可能是躯干)DR 的平均值,向上取整。对于奇幻战士而言,通常就是其躯干DR 和眼部DR0 的平均:将躯干DR 除以2 并向上取整。对大范围损伤最有效的防护是拥有均匀良好的DR。许多怪物拥有瞬膜(基本集B71 页)来保护眼睛,而力场(基本集47 页)和护甲术(基本集253 页)也能够通过异能和魔法达到同样的效果。那些造成“HP 损伤”的法术会绕过DR 直接减少HP;这时,唯一有效的防御手段就是直接对抗造成伤害源头的免疫(基本集80-81 页)。毁区域或伤害多个敌人的法术在大多数魔法学派中都适用,尽管不是所有的学派都会有。学派不仅影响法术的前置条件,还影响法术造成伤害的方式(经常会产生有趣的副作用)。以下是一些点子。显而易见:这里的每个法术都旨在影响多个目标!暴风。有毁灭性效果的身体控制类法术,但只影响动物。有不同。为灾难,如召唤雪崩、地震和火山爆发。