学派一览

学派一览

任何事物在足够强大的力量下都可能造成伤害,因此可以摧

气系法术:冲击波;压迫性的压力;毒气;窒息真空;极端

动物法术:作为通常火炮时,召唤虫群。更专门的法术是具

身体控制:主要是类似死亡之触的直接伤害,但特效可以略

传心法术:传心攻击。

土系法术:建筑物倒塌;坠落或飞行的岩石;磨人风沙;人—几乎任何事情都有可能!他火焰奇观;熔岩与火山;没有明火的灼热。可以宽泛地解释为对军队使用的火炮。引入破坏性的力量或来自其他维度的毁灭性生物的攻击。毒和外科手术法术——这些效果如果不甄别人群的健康状况便应用于大量人群,就会造成伤害。胁到许多人。(真正的幻觉缺乏必要的“威慑力”。)学派的前提,可以解释为复杂且魔法的“观瞄系统”。光,也会对黑暗生物造成危害。危险的阴影则属于死灵魔法的范畴。坏的方式会危机周围的任何人——或者直接切断中介,造成爆炸。物或所有生命。制还是通过操控感知。对心灵的伤害性攻击属于传心魔法领域。

附魔法术:一次性使用的物品,激活时造成大范围的伤害—

火系法术:炙热的地面,燃烧的爆炸,火焰云,火柱以及其

食物法术:并不特别适合,尽管毒化食物的“大规模”版本

传送法术:以有害的方式折叠空间或扭曲时间;传送门可以

治疗法术:真正的治疗不适合,但别忘了这个学派也包括消

幻象法术:危险的造物或幻影,足够多或分布广泛,足以威

知识法术:仅仅不适合用作炮火法术,但它可能是其他法术

光暗法术:汇聚阳光;灼热的奇幻“激光”;即使是普通的强

制造破坏:削弱、粉碎、撕裂、爆炸和解体等变种,造成破

元法术:以有害的方式扭曲魔法能量,危机法师、超自然生

心灵控制:让多个目标做出危险的行为,无论是通过直接控

运动法术:碰撞和跌落;飞行物体;飞行生物;念力攻击;将不好的事物传送到人群身上,或将人传送到不好的事物上。来攻击区域内的所有人。直接枯萎人的生命力属于身体控制范畴。但爆炸性地消灭所有亡灵或灵体,确实符合这个领域。花粉;鞭打的树枝。任何仅影响植物的有害效果。其强大的力场球,力场刃、力场拳等。伤害的声音。辐射法术,能够辐射或射出死亡射线。只消灭技术的机器的法术也符合。蒸汽。闪电(球状闪电、闪电束以及自然界没有的奇异现象)。后强行加上设计系统,最终会导致“规则”主要由例外和特殊情况组成!所以接下来只是一些指南,供游戏主持人参考,帮助他们为自创的法术分配相对平衡的属性数据。这些说明并不适用于附魔类法术,因为附魔法术没有普通意义上的施法时间、能量消耗等;有关附魔法术的建议,请参见附魔法术章节。

死灵法术:召唤小恶魔、阴影或僵尸之手(从地面破土而出)

植物法术:坠落的坚果或树枝;锐利的叶子;荆棘;有毒的

防御警示:力场穹顶和力场墙——作为终极防护,能引发及

声音法术:有害的震动;共鸣攻击;冲击波;足够大到造成

技术法术:能量法术,将能量,尤其是燃料,转化为炮火;

水系法术:酸液;脱水;毁灭性的寒冷;溺水;锋利的冰块;

天气法术:破坏性的风;冻结;冰雹和暴风雪;各种形式的