火炮法术的类型
火炮法术的类型
某些法术类型在作为火炮时更加高效。
范围法术
本书50 个法术中有28 个是范围法术,这是考虑到法术影响
首先,区域法术的目标可能是区域内的地面以及其上方的空
其次,区域法术的目标可能是掷骰子时位于该区域中的人。离开区域来摆脱法术,他们需要反制魔法。后续进入该区域的人不会受到法术影响。者就可以为盟友留出“空隙”(《泛统-魔法》的第11 页)。这种火炮法术能很好地选择目标(如果队友与敌人近身搏斗,要么都排除,要么都不排除;毕竟地图上最小的安全区也是一个六角格)。如果法术的效果显得过于强大,则说明该法术不适用于这种选择性规则。通常情况下,影响区域本身的法术不能选择目标;如果有,则必需特别说明。就是让其不良影响以某种方式“溢出”该区域。需要明确说明这种机制是如何运作的。这样的法术在本书中的例子有蠕行瘟疫,它召唤出能搭乘受害者离开区域的害虫;易燃术使目标的装备变得极度易燃;魔镜术能召唤出可以追击目标到天涯海角的幻影;以及刺杀同伴能迫使目标无论身在何处,都去攻击或向着盟友冲锋。程;它为施法者提供一种“武器”取代射程,使其能够攻击多个对手。围内的所有人。这可能使用锥形攻击(基本集第413 页),像是极地爆冲、腐蚀锥、砂尘爆冲那样。然而,像蜂群火球这样的射弹法术,可能会带来类似于轰击限制因子(基本集111 页)的复杂
再次,如果法术影响的是地区中的人而不是区域本身,施法
最后,一种阴险的手段可以让区域法术影响到更多的人,那
常规法术
第二个适合作为火炮法术的类型是常规法术。
常规法术在50 个法术中占了11 个。大多数常规法术没有射
最明显的“武器”是“喷射”法术,它足以冲击一个楔形范性,或是像压制火力(基本集409 页)那样运作。这样的魔法可以让射流在不进行全力攻击的情况下快速连续地击中几个目标,譬如烈阳弧光那样。的规则效果。这类法术和区域法术相似,但因为其始终以施法者为对象,所以没有射程,归类为常规法术较为合理。这类法术可以是持续性的(如心灵尖啸),也可以是一次性的(如凋零哀嚎)。这与之前的法术类似,但对施法者来说也有风险!本书中唯一的例子就是自爆术。体积为目标,但却可以危及该区域周围的范围。这类法术拥有射程,射程减值依据效果的起始点决定,而不是固定区域的边缘。在大多数情况下,伤害距起始点越远就越弱,不管是基本集B414-415 页的爆炸规则(见爆裂地雷)还是更复杂的规则(见相撞术)都是如此。然而,一种离开起始点并摧毁周围环境的效果,如扭曲恐惧,则是受欢迎的“意外之喜”。远处的目标。本书中有8 个这样的法术。裂闪电)都是爆炸类的法术。为了改进这些法术,伤害应当比爆炸效果(见基本集414-415 页)所规定的更为平缓地衰减。爆炸增加因子(基本集104 页)提供一种解决方案:伤害除以目标和爆炸点的距离(以码为单位)的三倍。而伤害直接除以距离的衰
另一种可能是类似于发散限制因子(基本集第112 页)那样
还有一种可能是让施法者自爆或以其他方式成为一种武器。
或者法术可以以战场地图上不大于一个六角格的地面或空间
飞弹法术
飞弹法术与现实生活中的火炮最为相似:通过远程攻击破坏
所有现有的飞弹法术(如:闪电球、气爆术、爆裂火球和爆减效果更具戏剧性,这也是“改良版”法术(如改良气爆术、改良爆裂火球、改良爆裂闪电)所具备的效果。日光爆发也采用这个模式。码,应当将射程加倍,并且增加+1 到+2 的精度以帮助施法者命中远距离的目标。的范围法术或常规法术,随着距离的增加,目标对法术的抵抗变得更强。虚空之穹就是这样的例子。个目标之间跳跃,这就需要为连续攻击目标设定明确的规则。如闪电链和力场球所示。为了保持平衡,法术应当随着每次攻击目标而降低伤害(最简单的就是每次攻击减少1D),并且总攻击距离不超过最大距离。这种情况下,除第一个目标外,命中其他目标的几率应保持在较低水平。过穿规则(基本集第390 页)可以很好地应用于此。虽然这些规则看起来并不宽松,但如果掷骰结果为9 或者更低,就意味着可以有37.5%的机会命中后续的目标,且先前的目标不会提供任何掩体伤害减免。的复杂规则。相反,可以通过设定每次“弹跳”时伤害衰减或降低完全伤害命中的概率来代替这一规则。
对于短距离的攻击,施法者会面临危险。如果射程小于50/100
随距离衰减的法术不一定非得是爆炸类的。也可以是投射类
另一种可能性是让飞弹法术可以攻击多个敌人。它可以在多
又或者,飞弹法术可以对沿线的所有目标造成完整的伤害。
无论哪种法师,都不要加入1/2D(每次“反弹”时伤害衰减)
其他法术
近战法术,本书中仅有一个(瘟疫之触),几乎与火炮法术的刻板印象相反,因为这个法术通过没有射程的接触只影响一个目标。这个法术可能会让受害者爆炸或释放有害辐射,但很难想象会有足够聪明的魔导学家会发明这样的法术——让施法者处于与敌人最远只有法杖长度的距离,并施展一个显然是集群伤害的法术。为什么不开发一个常规法术呢?最有可能的理由是其主题性质:这种魔法传递的是传统上通过接触传播的东西,比如感染或火焰。不过,最好为施法者内嵌保护措施,避免他因为施法而死。法术,而不是能施展火炮法术的法器,可以将其想象为一种炸弹:这是一次性物品,会在爆炸或者造成其他大规模破坏中消耗魔力。但如果某个法术没有明确范围或个体目标、没有攻击检定、没有物体作为媒介的情况下,还能造成大规模伤害,那么它就是“特殊法术”。《泛统-魔法》倾向于将那些仅影响施法者的常规法术归类为特殊法术。如果你愿意,也可以这么做,但在常规法术中的相关讨论依然适用。一种能够进行大规模伤害的拦阻法术作为防御工具,但如果允许魔法使用者通过反弹伤害多个敌人,甚至不需要消耗任何动作,这显然不平衡。信息法术可能收集到有助于战略或社交的知识,进而可能造成伤害,但在物理层面上,这些法术造成伤害似乎不太合适。
附魔法术几乎可以做任何事情。对物体而言它本身就是火炮
特殊法术因其特征过于奇异,难以分类。本书没有这类法术,
拦阻法术和信息法术不适合作为火炮法术。虽然很容易设想