转过墙角 Turning Corners,「切派」
在尚未清剿的区域转角的唯一安全方式,俗称「切派」(slicing the pie, SWAT, pp. 35-36)或「扇形搜索」,因为它涉及围绕墙角顶点进行的渐进式横向移动,每次只覆盖一片扇形区域。见图 4(下文)。首先,把自己放在离墙角尽可能远的位置。这能防止刚藏在墙角后的对手抓住你或你的武器(基本集第370页)。从通往墙角的墙边向侧面迈一步,武器对准墙角。这会在墙角另一侧露出一小条地理区域。在你完全转过墙角之前,墙角对你和任何可能的对手都算轻型掩体(见「使用掩体」,pp. 28-29)——「路障战术」(p. 37)可将其提升为只对你是中型掩体。一看到对手,你就可以攻击。要特别留意目标指示物:伸出的枪口、鞋尖、对手沿墙蹭行的声响等等。
图 2 图 3(作为图注正文,非标题)
对抗知觉或基于感知的枪械、士兵或战术检定。套用标准感官检定修正(基本集第358页)——主要看视野,但听觉与嗅觉也不应忘记。若有人潜伏在墙角后,且采取了待机行动,他可以使用「机会射击」(基本集第390页)。若你们俩都没选择待机,则都按上述掷骰,但作为快速对抗;胜者先行动,平手则真正同时行动!「战斗反射」+1。若你想在射击前先确认目标,你在快速对抗中无减值,但命中 -2。(例外:若你对抗的是基于感知的枪械,则你在快速对抗中 -2,但命中无减值。)下一回合再迈一步,如此往复,慢慢绕着墙角转。若你在离墙角 1-3 码处起步,三步到五步应足以完成扇形搜索。这种推进方式意味着转墙角耗时很长。这是真实的。也是审慎的——用移动攻击加快速度,可以在一秒内转过墙角,但意味着你留意目标指示物的感官检定因仓促进逼而 -2。而且,你的枪械检定受 -2 或体积系数 Bulk 减值(取较重者)。若你受过「近身战斗」(p. 43)训练,可免除后者。