感知检定
“Per 检定”包括视觉检定,听觉检定,味觉/ 触觉检定,以及所有使用扫描式感官和振动感应等特殊感官的检定。
要使用某项感官发现某样东西,检定你的感知(Per) 次级属性+ 对应的敏锐感官优势:敏锐视觉对应视觉检定、敏锐听觉对应听觉检定,以此类推。
理解检定:一次成功的Per检定意味着你注意到了什么东西的存在。一般情况下,这已经足够了,但是GM 可能认为光感知到它的存在还不够,必须要理解你察觉到的东西究竟是什么;例如,理解到你听到的“猫头鹰啼”其实是印第安战士的暗语,或是你闻到的淡淡香气属于一种食人植物的花香。如果任何人都有机会理解感知到的东西,进行IQ检定;如果必须要懂行的人才能理解,进行技能检定。
危险感知:如果你具有危险感知并且由于Per 检定或是理解检定失败没能注意到对你有危险的东西,GM 必须暗骰一次你的Per 属性检定。如果成功,你由于不知名原因感应到了危险的存在!
视觉
当GM 认为你看没看到某样东西有影响的时候,进行视觉检定
修正值:敏锐视觉的加值;全光谱视觉,+3;目标的尺寸与速度/距离表;部分黑暗,-1到-9。在完全黑暗中,若没有特别的优势或是技术手段,视觉检定是必然失败的。注意到直接暴露在你的视线里面的东西——例如,马路上一辆冲向你的汽车——的检定有+10 加值。这个加值对于发现隐藏的物件、阅读文本、识别面容等等都无效。
当你尝试发现被刻意隐藏的东西的时候,GM 应这次检定作为与隐藏东西的技能( 伪装、秘密携带等) 快速对抗检定来处理,也应允许——甚至是要求——使
用一种技能( 比如观察或是搜查)来取代感知(Per) 来进行检定。
注意行星的曲率会导致地平线阻挡视线。对于5-6 英尺高的观察者,在地球大小的行星上,到了3 英里左右视线就会被地平线挡住。对于位于高处或是身材更高的观察者,GM 应该增加可视范围。而太空中根本没有地平线!
有益的优势:每等级的夜视能够抵消一点部分黑暗的-1 减值,而黑暗视觉能让你抵消黑暗的减值。边缘视觉使得你能够进行一次视觉检定来观察到任何不属于绝对、完全、直接位于你背后的东西——而360 度视野使得你甚至可以看到绝对、完全、直接位于你背后的东西!每等级的望远视觉可以抵消一点-1 的距离减值。
妨害的劣势:视力不良会给予你的视觉检定-6,如果你属于近视,这个减值适用于观察任何1 码以外的东西;如果你属于远视,观察任何1 码内的东西适用这个减值。有限视角使得你不能注意到任何没有位于你正在看的方向上的东西。目盲意味着你根本什么都看不到!
听觉
当GM 认为你听没听到某样东西有影响的时候,进行听觉检定。如果还需要分辨出谈话的内容,GM 经常会要求进行额外的一次IQ 检定,特别是谈话使用的是外语。
修正值:敏锐听觉的加值;高识别听觉,+4;听力障碍,-4。基于声音和周围噪声的响度,GM 可以给予加值与减值。
对于某个声音,在给定的距离上,进行听觉检定没有减值见下表。你与声源的距离每比给出的距离靠近达到上一行,检定就要+1 加值,而每远离声源达到下一行,检定就要-1。例如,在8 米外听到普通对话的减值是-3。
当你尝试听到试图安静地移
动的某人时,GM 应把这次检定作为对抗他的潜行技能的快速对抗检定。如果你有意主动的去监听这类行动,GM 应允许你使用观察技能去代替感知(Per) 进行检定。
有益的优势:抛物线听觉使得你可以把远方的声音当作近处的声音来听。次声听觉和超声听觉使得你可以发现普通人类无法听到的声音。
妨害的劣势:如果你有失聪,你什么都听不见!
听觉距离表
声音
距离(码)
树叶沙沙作响
1/4
安静地谈话
1/2
一般对话
1
稀疏的交通流
2
大声谈话
4
吵闹的办公室
8
普通的交通流
16“安静的”摇滚乐队
32
密集的交通流
64
喷气式飞机起飞
128非常吵闹的摇滚乐队
256
“死亡重金属”
512
| 树叶沙沙作响 | 1/4 |
|---|---|
| 安静地谈话 | 1/2 |
| 一般对话 | 1 |
| 稀疏的交通流 | 2 |
| 大声谈话 | 4 |
| 吵闹的办公室 | 8 |
| 普通的交通流 | 16 |
味觉/ 嗅觉
味觉与嗅觉是同一种知觉的两种体现。进行味觉检定来确定是否注意到某种味道,嗅觉检定来确定气味。
修正值:所有的敏锐味觉与嗅觉检定;+4 高识别嗅觉或味觉( 对应的优势)。GM 应对于特别浓烈或是微弱的味道给予修正值,对于伪装过的味道可以进行伪装。
有益的优势:高识别嗅觉和高识别味觉( 对应的优势) 除了能够给予你的检定加值,而且使得你的嗅觉和味觉足以分辨人、地方和东西,精度相当于常人的听觉或视觉。
妨害的劣势:无嗅觉/ 听觉使你无法尝出和闻出任何东西。