火力与机动 Fire and Maneuver

亦称「交替跃进」、「蛙跳」或「打了就跑」,这是训练有素的射手在战斗中的移动方式:攻击或全力攻击,最好在掩体后(pp. 28-31),且常以卧姿或跪姿降低轮廓(基本集第548页)。这些射击可以瞄准目标,但通常只是压制火力(基本集第409-410页)。射击后,进行一次视野检定,判断对手是否已寻找掩体。为增加真实感,没有「战斗反射」的人若寻找掩体或进行闪避卧倒,必须通过一次 DX 或杂技检定;失败则下回合必须采取「无所作为」行动,以从笨拙的落地中恢复。此外,任何处于火力下的人每回合都必须通过一次意志-2 检定,除非他有「战斗反射」或「无所惊扰」(Unfazeable);失败意味着他安全地待在掩体后——不过他可以采取不暴露于火力的行动(如躲到掩体更深处、沟通、换弹)。这对 NPC 是绝对的;PC 可以选择离开掩体,但若如此,他该回合的所有检定都受意志检定失败余量的减值。趁对手忙于低头躲避,你可以移动到(「跃进」到)新位置,再开火提醒他们你仍是威胁,如此反复。跃进距离通常为 10-20 码,以疾奔(基本集第354页)用多个移动行动完成,但视掩体分布可长可短。跃进在至少有两名射手时效果最佳——一人从掩护(overwatch)位置射击,另一人移动。你也可以组建两队各两名射手的火力小组、两三队构成的班,甚至数个班组成的排。每次跃进前进行一次视野检定,以便掌握队友位置;这能避免落下同伴或让你的战线过于散乱。