枪械射程 Firearm Range

人以抛射物杀人,是为了与死亡保持距离。——威廉·卡西迪(William Cassidy),《快打或毙命》(Quick or Dead, 1978)枪械相较其他武器的最大优势之一,便是它在远距离上的致命性。现代手枪弹可飞出千码以上,步枪弹的危险射程则达数英里。以最佳仰角(约 35-45°)发射时,抛射物能飞行的最远距离,即其最大射程(Max, 基本集第372页)。在非游戏资料中,枪械常被标以一个抽象的「有效射程」,意即训练有素的使用者能有效运用该武器系统(枪械加特定弹药)的最远距离。多数「有效射程」的标称还计入了命中的难度——这在 GURPS 中由精度 Acc 等细节涵盖。此外,「有效射程」在不同用途下(如瞄准射击与压制射击)常有不同的丈量标准。最后,不同权威对「有效」的定义也莫衷一是:「50% 命中率」「95% 命中率」「50% 失能概率」,等等。因此,「有效射程」在 GURPS 中并非有用的参数。游戏采用的是半伤射程(1/2D, 基本集第378页),它给出弹头穿透力衰减一半的大致距离。这是一个基于可验证参数的、可玩的简化。然而,这些基于弹道的射程并不反映枪械实际使用的距离——实战距离比最大射程甚至 1/2D 射程都要短得多。