3.1.3蒸汽朋克发明

基本集规则"新发明"、"神奇发明"和"非发明奇才的神奇道具"(基本集第473-477页)在蒸汽朋克战役中也很管用,而且它们确实是为"爱迪生"和其他涉及怪异创新技术的游戏量身定做的。当使用这些规则创造隶属于分歧TL的道具时,注意一个重要的概念:设备的有效TL等于分歧TL的两个数字之和。例如,TL(5 + 2)的设备在发明时视为TL 7,按照基本集规则,视为TL7的道具进行发明。

与此相关的是,请记住,所使用的"发明技能"必须对应要创造的道具的TL。这使得发明比战役世界TL更高的道具变得更加困难——但并非不可能!对于发明者来说最好的事情是拥有高TL优势(p. B23),或者更局限的一些,拥有尖端训练perk(GURPS Power-Ups 2)。另一种方法是,如果发明者具备战役世界科技水平的技能,他总是可以尝试承受-5,视为在使用高1个TL的技能 (基本集168页;发明技能总是基于IQ),这当然需要非常高的技能(或者惊人的骰运)。

成功地发明更高TL的一两个设备,正是使用奖励CP购买尖端训练perk以及相关技能的充分理由。此外,GM可能会允许电影化冒险者尝试发明比自己TL高两个甚至三个TL的道具,但更大的减值意味着他们需要真正电影化级别的技能。

关于怪异科学的替代和更详细的讨论,请考虑GURPS Powers: The weird。