限制发明

虽然发明新玩意很有趣,但发明需要时间和特殊技能;在高动作游戏中,PC可能两者都缺。发明和神奇发明可能会被放在在战役故事的"章节"之间,在幕后发生。然而,如果GM让某人购买发明奇才优势,这个人应该从显著的点数支出中获得一些好处;GM应该给技术工作留出时间。

另一个可能出现的问题是,在当前的超级科学和非标准物理定律的背景下,什么是可行的。这由GM决定,尽管为了保持每个人的怀疑搁置,与玩家进行一定程度的谈判可能是必要的。GM可能没有注意到假设X从逻辑上导致了技术Y。如果玩家发现了这一点,要么允许他们追求这种技术,要么GM必须进一步完善活动假设,将这个想法变成一个死胡同。如果看起来PC将探索GM不想让他们去的领域,GM应该允许他们检定科学或工程技能——甚至是怪异科学——来发现,他们的假设有难以察觉的缺陷,或宇宙像他们认为的那样运转。GM在这方面应该慷慨一些;对PC来说,不断地开发出完全无用的项目并不是一件有趣的事情。或者,作为补偿,PC可能会从失败中获得全新的、至关重要的科学知识(也许是另一次冒险的线索,或者是提高他们的科学和工程技能的奖励点数)。

另一种限制怪异科学技术的方法,请参见《金字塔#3/46:怪异科学》中的"站在我的领域外,独自一人"。