边栏:狂野技术故障表

在更具电影化和戏剧性的蒸汽朋克战役中,当设备出现故障时,它们不是以一种微小的方式发生故障——它们要么继续工作,要么灾难性地失败。在这样的游戏,每当奇特或实验性载具的HT检定是吧,发明出来的武器的攻击骰等于或超过其故障值(B407页),或操作手在某个操作检定中大失败,GM可以掷3d对照下表为后果寻找灵感。(普通的现成设备仍然使用标准的大失败或故障规则)。其中一些影响相当严重;心慈手软的GM可以让幸运或仓促使用修理技能产生避免问题或使问题降至可控水平的效果。

3,4 -壮观的爆炸!造成的伤害是武器伤害的两倍,若是其他设备则是10d。爆炸是以燃烧室或动力源中心发生的钝击爆炸。根据GM说明,有可能跃入掩体(基本集377页)。

5、6 -功能反转。车辆开始反向行驶,设备出现了与正常功能相反的情况,武器发生了回火,对使用者造成正常伤害。

7,8 -物品着火(基本集第433-434页)。着火的枪所造成的燃烧伤害相当于用户每秒一次射击所造成的伤害,直到他能够扔掉它;光束武器或其他装置每秒对操控装置或装置内部的任何人造成1d燃烧伤害。燃烧的车辆或机器内的使用者在离开时,由于烟雾,可能会受到窒息影响(基本集第436-437页)。

9、10——武器或装置发出奇怪的声音,并喷出一团烟雾,但随后又能正常工作。

11、12——故障迫在眉睫!从现在开始,设备运作的每秒钟都必须由使用者进行一次适当的技能检定,故障意味着设备立即故障。之后,它必须完全重建,才能再次工作。

13,14 -机器只能正常工作一次(武器开一枪或一轮点射,车辆行驶一分钟左右,等等),但在这个过程中,它会相当剧烈地自我毁灭。再也不能用了。

15,16 -物品开始颤抖,并释放出烟雾,因为它正在从里到外把自己大卸八块。武器使用者或车里的乘客被熏黑但没有受伤,但这台机器彻底损失了。

17,18 -失控!武器或其他装置开始疯狂射击,直到所有弹药或能量耗尽;车辆以最高速度向任意方向驶去。操作员可以尝试以每秒检定一次技能-3,将其重新置于掌控之下。