武器
与现代武器相比,蒸汽时代的枪炮往往笨重、笨重、射击缓慢。所以,当转换武器时,应用一般的复古科技方法指导方针(如上),精度然后减少1;射程减半;射速减半,ROF1的单发武器则是装填时间翻倍;重量每增加一倍,ST和Bulk就乘以1.25(所有分数都离零取整);Rcl增加1。由于更大的弹药在目标上造成更大的洞,造成的贯通伤害类别提高一等级(最大为巨型)——所以pi-变成pi, pi变成pi+, pi+变成pi++。
给能量/光束武器应用这个系统有些过于先进,但任何尝试的人都应该将射程值除以10以获得正确的感觉。
例如:Watervliet M1,改装为移动堡垒的谢尔曼坦克(参见载具,第28页)上的主炮,精度 5+1,射程4,900/16,100,空重1200/24, 射速 1, 弹容量 1(3), ST 54M, 笨重 -14, Rcl 6,售价65,000$。基于它的蒸汽朋克武器精度 4+1,射程2450/8050,空重2400/48, 射速 1, 弹容量 1(6), ST 68M, 笨重 -18, Rcl 7,售价65,000$ (如果有必要,可以降低价格以适应战役)。原本的主炮能发射APEX或HE弹,因为HE看起来更蒸汽朋克,所以我们将保留HE的伤害——6d×12(0.5) pi++与附带的 6d×2 [4d-1] 钝击爆炸。
装在同一辆坦克上的车体机枪从伤害7d pi,精度 5,射程1100/4500,空重30.9/15.3, 射速 10!, 弹容量 250(5), ST 17M, 笨重 -6, Rcl 2,售价5700$;转换为从伤害7d pi+,精度 4,射程550/2250,空重61.8/30.6, 射速 5!, 弹容量 250(5), ST 22M, 笨重 -8, Rcl 3,售价5700$(如果需要的话可以减少)。