3.1.3科技基础

蒸汽朋克的背景需要技术,而这技术几乎总是有点不同寻常。毕竟,这是蒸汽朋克的"蒸汽"部分。事实上,一个设定可以从历史技术发展中删除某些功能,尽管在小说中,这通常会导致其他领域某种程度上的进步。例如,电力可能未得到充分利用,导致机械或化学工程的巨大进步以提供能源或照明。

在GURPS术语中,非历史科技可能涉及某种明显不同的分歧科技水平(基本集第513页)。《蒸汽朋克》倾向于在TL5的基础上添加高效的蒸汽机和安全、快速、廉价的飞艇等元素,从而创造出默认的蒸汽朋克世界TL:(5+1)。

此外,许多蒸汽朋克还加入了实际上是黑科技的东西(基本集第513-514页):设备或能源,有时整个科学分支都完全不符合我们现代世界对物理定律的认知。这可以是可供冒险者调查的一两个有用的技巧或古怪的理论,也可以是截然不同的架空历史的基础。

然而,与大多数版本不同的是,蒸汽朋克的黑科技往往建立在过时的科学理论基础上,在我们的历史中,这些理论后来被证明是错误的。例子包括光以太/luminiferous ether(GURPS蒸汽朋克,第95-98页)和今天被称为超自然现象(如炼金术)的东西,它们在当时可能具有一定程度的准科学可信性。Q战役世界"卡巴拉/Qabala"(GURPS 蒸汽朋克, pp. 134-138)有魔像,而Azoth -7战役世界(GURPS Infinite Worlds, pp. 112-113)有炼金科技;这两个都可以归为TL(4+2)^设定。蒸汽朋克黑科技通常都非常电影化,看起来很酷,但实际上令人难以置信——但那些过时的物理理论可以为令人兴奋的设备提供很好的借口。

以下是一些常见的技术路径。